Once Human 공식 홈페이지 - 2.0 대규모 업데이트, 새로운 꿈의 영역 오픈월드 서바이벌 정식 출시

BACK

Once Human: RaidZone 업데이트 프리뷰

07/14/2025 Once Human: RaidZone 업데이트 프리뷰

안녕하세요, 메타 여러분: <Once Human: RaidZone> 모드 출시 이후 저희는 해당 모드의 PvP 대결 경험과 플레이 공정성에 지속적으로 관심을 기울여 왔습니다.

최근 관찰과 분석을 바탕으로, 경험 밸런스에 영향을 미치는 일부 문제들을 개선하고자 하며, 사전에 여러분께 설명드리고 의견을 수렴하고자 합니다.

 

영지 조작 최적화

<Once Human: RaidZone>에서 영지 공방은 이 모드의 핵심 콘텐츠인데, 현재 건축 관련 기능 중 일부는 불합리한 정보 획득 우위를 제공하여 플레이 공정성에 영향을 미치고 있습니다. 따라서 다음 업데이트에서는 RaidZone 모드에서 일부 기능의 효과를 차단하거나 약화시킬 예정입니다. 예를 들어 건축모드에서 비행 모드 활성화를 금지할 계획입니다.

저희는 모든 플레이어가 공격측이든 수비측이든 기술 습득과 비용 지출 측면에서 동일한 조건을 갖추고, 부적절한 편의 기능으로 인해 밸런스가 깨지지 않도록 하여 영지 공방이 진정한 실력과 지혜의 공정한 대결이 되도록 노력하겠습니다.

 

강림 타격 메커니즘 조정

현재 <Once Human: RaidZone>에서 강림 콘텐츠는 게임에 긴장감과 변수를 더하는 핵심 요소여야 하지만, 실제 경험에서는 예상과 다른 상황들이 발생하고 있습니다.

피해 효과가 지나치게 강력하며, 서버 영향도 합리적인 범위를 벗어나 전체 콘텐츠의 리듬이 RaidZone 콘텐츠의 원래 설계 의도에서 완전히 벗어나게 되었습니다.

저희는 이 콘텐츠 경험을 더욱 통제 가능하도록 만들기 위해 다음과 같은 주요 측면에서 조정할 계획입니다.

1) 진화 제어 유닛과 파멸 비콘 제작에 필요한 기술 조건과 자원 비용 증가

2) 강림 타격 범위 축소, 피해 효과를 건축 자재에 대한 제한적 피해로 조정(현재의 극단적 파괴 효과 대신)

3) 강림 후 지역에서 지속적으로 멘탈이 감소하고 더 많은 차원 조각 재료가 생성되는 설정 제거

4) 강림 타격이 서버 차원 파괴 진행도에 미치는 영향 정도 하향 조정

앞으로도 우리는 강림 콘텐츠 방식을 더욱 철저히 개선할 예정입니다. 우리의 목표는 강림 콘텐츠가 진정으로 흥미로운 공방 대결 경험을 중심으로 한 핵심 콘텐츠가 되는 것입니다. 많은 기대 부탁드립니다.

 

팀원 피해 메커니즘 도입으로 팀전 경험 밸런스 조정

현재 <Once Human: RaidZone>에서는 팀전 시 인원 수 우위가 점점 더 두드러지며 게임 밸런스에 중요한 요소로 작용하고 있습니다.

우리는 팀원 피해 메커니즘(무기, 감염물 스킬 등 모든 공격 수단이 아군 유닛 및 건물에 피해를 줄 수 있음)을 도입해 팀전 시 협력 비용을 증가시킬 예정입니다.

이후에도 지속적으로 이러한 경험을 관찰하며 플레이어들의 피드백과 게임 내 현황을 바탕으로 추가 규칙 도입 여부를 결정할 것입니다.

 

무기 액세서리 아이템화 개편

<Once Human: RaidZone>의 기존 무기 액세서리 해제 방식에서는 플레이어가 자신의 무기를 강화하기 위해 많은 시간과 자원을 들여 액세서리 메메틱을 해제해야 했습니다. 이 방식은 명백한 한계가 있어 플레이어의 부담을 가중시킬 뿐만 아니라 게임 내 전략 선택도 제한했습니다.

플레이어에게 더 풍부하고 자유로운 게임 경험을 제공하기 위해 무기 액세서리를 아이템화하는 개편을 진행할 예정입니다. 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다.

무기 액세서리를 단일 아이템 장착 형식으로 변경할 예정입니다.

1) 1개의 액세서리는 1개의 무기에만 장착 가능

2) 장착된 액세서리는 해제 가능하며, 해제 시 도구 가방으로 반환됨

3) 액세서리는 제작, 탐색 수집, PvP 전리품 등 다양한 방법으로 획득 가능

4) 장착된 액세서리는 무기에 완전히 보존되며, 무기가 장비 상자/드롭 등을 통해 이동할 때도 액세서리가 함께 따라감

이러한 변경을 통해 플레이어는 게임 내에서 더 다양하고 풍부한 전략적 선택을 할 수 있게 됩니다. 모든 플레이어가 액세서리 메메틱을 해제하는 방식으로 무기를 강화할 필요 없이, 충분한 액세서리 아이템을 모으면 트렁크의 무기를 항상 높은 속성으로 유지할 수 있습니다. 탐험 과정에서 액세서리를 획득하면, 플레이어는 추가 리소스를 들여 메메틱을 해제하지 않고도 현재 무기를 언제든지 강화할 수 있습니다. 또한 희귀 액세서리의 등장은 무기의 가치를 크게 높여 플레이어 간 대결에서 더 높은 우선순위를 차지하게 할 것입니다.

 

치트와 버그 악용 행위에 대한 강력한 대응

<Once Human: RaidZone>의 세계에서 공정한 경쟁은 우리가 줄곧 지켜온 핵심 원칙입니다. 치트나 게임 버그 악용과 같은 부정행위는 게임 세계를 파괴하는 독소와 같아, 게임의 공정성과 플레이어들의 경험을 심각하게 훼손하며 우리가 절대 용납할 수 없는 행위입니다. <Once Human: RaidZone> 출시 이후, 우리는 이러한 부정행위 근절을 최우선 과제로 삼아 일련의 강력한 조치들을 시행해 왔습니다.

 

우리는 지속적으로 치트 감시 수단을 레벨업하고 있으며, 외부 치트 프로그램을 역추적해 그 제작 원리와 작동 메커니즘을 깊이 있게 분석함으로써 보다 효과적으로 식별하고 방어할 수 있게 되었습니다. 동시에 우리는 첨단 인공지능과 빅데이터 기술을 활용한 모니터링 모델을 지속적으로 업데이트하며 플레이어의 게임 행동을 실시간으로 분석, 비교하고 있습니다. 현재까지 온라인 상의 순간이동, 공중부양, 가속 등 문제에 대한 수정을 완료했으며, 누적 100회 이상의 모니터링 모델 최적화를 진행했습니다.

 

또한 일부 플레이어들이 부당한 이익을 추구하기 위해 "치트 카풀"이라는 수단을 이용하는 사례를 발견했습니다. 이는 게임 생태계에 심각한 피해를 입힐 뿐만 아니라 다른 플레이어들의 권익을 침해하며, 규칙을 준수하며 공정하게 경기하는 플레이어들에게 실망감을 안겨주고 있습니다. 이러한 위반자들에 대해서는 어떠한 경우라도 용납하지 않을 것이며, 구체적인 위반 내용에 따라 엄중한 제재를 가할 예정입니다.

 

플레이어가 부정행위 방지 활동에 더 편리하고 효과적으로 참여할 수 있도록, 저희는 일련의 실용적인 기능을 적극 개발 중입니다.

월드 금지 정보를 뉴스 티커로 실시간 표시하며, 금지된 플레이어 정보를 스크롤 형식으로 제공합니다. 명함에 플레이어 제재 상태 표시, 사망 페이지 관련 정보 노출, 신고 버튼 및 추가 신고 경로 설정도 순차적으로 개발 중입니다.

이러한 기능 개선을 통해 플레이어와의 협력을 더욱 강화하여 게임의 공정성과 정의를 함께 수호해 나가겠습니다.

 

올해 들어 법무팀과 협력하여 불법 프로그램 판매 업체에 대한 신고 및 삭제 작업을 적극 진행했습니다. 현재까지 총 617개 불법 프로그램 판매 업체를 성공적으로 신고 및 삭제하여 게임 공정성을 훼손하려는 '암적 존재'들을 색출해냈습니다. 그러나 여기에 만족하지 않고, 관련 증거를 수집 중이며 법무팀 및 관계 기관과 협력해 불법 프로그램 제작 및 판매 집단에 대한 더 엄중한 조치를 취할 예정입니다. 법이라는 무기를 활용해 그들이 불법행위에 대해 응분의 책임을 지도록 하겠습니다.

 

마무리

이상의 조정사항은 최종 게임 내 효과를 보장하지 않으며, 실제 상황에 따라 추가 조정 후 향후 업데이트를 통해 단계적으로 적용될 예정입니다.

영지 운영 중 발생한 문제, 강림 제재 시스템에 대한 의견, 팀 전투 또는 무기 액세서리 시스템 경험 등 어떤 내용이든 피드백 플랫폼과 커뮤니티를 통해 언제든지 저희와 소통할 수 있습니다. 또한 여름 시즌 업데이트를 통해 더 풍부한 콘텐츠를 선보일 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!

 

<Once Human> 개발팀

 

서비스 약관 이용약관

고객센터: oncehuman@global.netease.com

©1997-2025 NetEase, Inc. All Rights Reserved