Once Human - 연간 2.0 버전 사전예약, 올 여름 다 함께 서바이벌!

BACK

기묘한 꿈의 서막 2.0 대규모 업데이트 프리뷰 - 직업 시스템

06/30/2025 기묘한 꿈의 서막 2.0 대규모 업데이트 프리뷰 - 직업 시스템

1. 서문

자유롭고 개방적인 세계를 지향하는 SOC 게임으로서, 우리는 모든 메타가 날코트 대륙에서 각자의 방식으로 특별한 경험을 탐색하는 과정을 핵심 가치로 삼고 있습니다. 다양한 플레이 경로를 지원하고, 자신의 속도로 성장하며 협력을 통해 상호 보완의 재미를 느낄 수 있도록 하는 것이 이 대륙을 모두의 진정한 모험의 무대로 만드는 길임을 잘 알고 있습니다.

 

처음에는 메메틱 마스터리 시스템을 통해 이 목표를 실현하고자 했습니다. 하지만 장기적인 관찰 끝에, 무작위 메커니즘과 레벨 해제 방식의 제약으로 인해 메메틱 마스터리는 점차 플레이의 혁신보다는, 효율의 극대화에 초점이 맞춰지는 경향을 보이기 시작했습니다. 많은 메타들이 반복 플레이를 거치며 고정적인 조합 전략을 형성했고, 이는 우리가 꿈꿨던 무한한 가능성과는 점차 멀어졌습니다. 이러한 고민 끝에, 우리는 더 특별한 체험을 가능케 할 몇 가지 상상들을 구체화했고, 그 결과가 바로 이번에 새롭게 선보이는 직업 시스템입니다.

 

이번 직업 시스템은 기존의 직업 시스템과는 다릅니다. 이 직업은 기존 MMO의 직업 프레임워크를 단순히 복제한 것이 아니라, 하나의 특별한 정체성을 더해주는 장치이며, 무엇보다도 플레이어가 탐험과 성장의 즐거움을 더 깊이 몰입해 체험할 수 있도록 돕는 확대경 같은 존재입니다.

 

첫 번째로 공개될 직업은 셰프, 정원사, 그리고 조련사입니다. 이 세 직업은 7월 3일 업데이트 이후, 공개 테스트를 통해 먼저 만나보실 수 있습니다.

 

2. 직업 소개

각 직업은 하나의 핵심 능력과 세 가지 개성적인 재능을 지니고 있습니다. 핵심 능력은 기존의 플레이 방식을 뒤흔들 수 있는 잠재력을 지니며, 각 특성은 이 능력과 유기적으로 맞물려 직업 고유의 색깔과 역할을 더욱 또렷하게 부각시켜 줍니다.

 

셰프

셰프라는 직업은 현실 속 요리 대가에 대한 상상에서 출발했습니다. 초보자는 레시피를 따르고, 숙련자는 레시피를 넘어서며, 셰프는 레시피를 창조합니다. 전통적인 요리 시스템처럼 정해진 레시피와 재료를 따라가는 대신, 셰프는 자유롭게 식자재를 조합하여, 각기 다른 효과를 지닌 창의적인 요리를 만들어낼 수 있습니다. 여기에 대식가 재능이 더해지면, 셰프는 이러한 창작 요리를 더욱 능숙하게 활용하며 자신만의 독특한 강화 효과를 경험할 수 있게 됩니다. 그리고 이러한 창작 요리를 더욱 잘 기록하고, 최대한 활용할 수 있도록 우리는 셰프에게 두 가지 초기 전용 아이템을 준비했습니다.

 

초기 아이템

야외 미니 화덕: 영지 밖에서도 빠르게 설치 가능한 요리 제작 시설입니다. 이 화덕은 100% 태양열로 작동하며, 나무 같은 자원을 전혀 소모하지 않기 때문에 언제 어디서든 간편하게 요리를 만들 수 있는 최적의 도구입니다. 뿐만 아니라, 완성한 요리를 화덕 위에 올려 다른 플레이어와 나눌 수도 있어, 셰프만의 요리로 함께 즐기는 협력의 경험도 누릴 수 있습니다.

미식 도감: 창의 요리 레시피를 기록하는 도구로, 제작한 모든 창의적 요리가 레시피에 기록됩니다

 

핵심 능력

창의 요리: 레시피 제한 없이 자유롭게 재료를 선택해 요리할 수 있습니다. 창의 요리 시 대성공 확률이 있으며, 이 경우 요리에 추가 강화 효과가 부여되고, 효과 지속 시간도 증가합니다.

 

재능

대식가: 일반 메타보다 훨씬 큰 식욕을 지니고 있어, 동시에 더 많은 요리를 먹고 강화 효과를 얻을 수 있습니다. (최대 2개의 음식 강화 효과와 2개의 음료 강화 효과가 동시에 적용됩니다.)

식자재 식별: 식자재에 대한 탁월한 감각을 지니고 있어, 야외 마을에서 냉장고, 음료 자판기, 음식 상자 등을 수색할 때 추가 식자재를 획득할 확률이 상승합니다. 일반 메타에 비해 소재 확보 능력이 뛰어난 특성입니다.

섬세한 미뢰: 창의적인 요리를 더 섬세하게 감별하고 즐길 수 있는 능력을 지녔습니다. 완전히 동일한 창의 요리를 반복해 섭취할 경우, 요리 및 재료 효과의 위력이 증가하며, 지속 시간도 더욱 길어집니다. (단, 서로 다른 선택 재료 효과가 적용된 요리는 동일한 요리로 간주되지 않습니다.)

 

*직업 시스템 출시 이후, 기존 일부 요리의 구성도 함께 조정될 예정입니다. 다양한 선택 재료 조합의 효과를 재정비하고, 중복 효과 발생 확률을 줄여 셰프가 아닌 메타들도 요리 조합의 전략과 재미를 보다 깊이 있게 체험할 수 있도록 개선이 이루어질 예정입니다.

 

 

정원사

현실과 마찬가지로, 작물끼리의 접목은 그 생산 방식을 완전히 변화시킬 수 있습니다. 하지만 날코트 대륙에서는 한 걸음 더 나아가 작물과 애니마를 접목하는 전례 없는 체험도 가능합니다. 변이체가 창궐하는 종말의 땅에서, 한 줄기 식물들이 몸을 일으켜 고향을 지키는 모습을 떠올려 보세요. 애니마 고유의 전투 능력은 물론, 애니마 작물은 생산/채집이 가능한 시설로도 활용할 수 있습니다. 또한, 휴대용 재배 상자를 통해 애니마 작물을 몸에 지니고 다닐 수 있으며, 이를 통해 영지 밖의 전투나 채집 상황에서도 적극적으로 활용할 수 있습니다.

 

초기 아이템

휴대용 재배 상자: 애니마 작물을 휴대하고 보관할 수 있는 전용 컨테이너입니다. 애니마 작물은 물론, 씨앗의 재배 공간으로도 활용되며, 정원사가 영지 바깥에서도 기동성 있게 작물을 운용할 수 있도록 도와줍니다.

환경 감지기: 손에 쥐고 있는 것만으로도 주변의 환경 상태를 감지할 수 있는 장치입니다.

 

핵심 능력

생명 재봉: 월드 내 작물과 애니마 크리처에 대한 높은 이해도를 지녔습니다. 작물과 작물, 또는 애니마를 접목시켜 이중 속성의 작물 열매를 얻거나, 특수한 애니마 작물을 배양할 수 있습니다. (월드 내 애니마 크리처는 접목에 사용되는 애니마 부품을 일정 확률로 드랍합니다.)

 

재능

환경 전문가: 월드의 자연 환경에 대한 이해도가 높으며, 주변 환경 파라미터를 실시간으로 확인할 수 있는 환경 감지기를 사용할 수 있습니다. 또한, 현재 토양 환경을 개선하는 도구를 제작할 수 있는 능력을 지니고 있습니다.

휴대용 재배: 전용 아이템 휴대용 재배 상자를 보유하고 있습니다. 애니마를 보관하거나 익은 열매를 넣어 대량의 작물 씨앗을 재배하는 데 사용됩니다.

온실 기술: 전용 온실 핵심 장치를 사용해 작물의 생장 환경을 보다 간편하게 조절할 수 있습니다.

*직업 시스템 출시 이후, 월드 토지에 비옥도 파라미터가 새롭게 추가됩니다. 비옥한 땅에서는 더 좋은 수확을 기대할 수 있으며, 경작 과정에서는 비옥도가 일정량 소모됩니다. 비옥도는 토양 용액을 사용해 회복할 수 있으며, 자연 상태에서도 시간이 지나면 서서히 복원됩니다. (비옥도가 낮더라도 수확량이 줄어들지는 않습니다. 비옥도가 높을수록 추가 보너스 효과가 적용됩니다.)

 

 

조련사

과거 Once Human에서 동물은 주로 사육과 자원 생산의 수단으로 기능했으며, 교류/동반/성장이라는 측면은 부족한 상태였습니다. 이를 보완하고자, 조련사는 동물의 목소리를 듣고, 마음을 열어 "소통"할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다. 날코트 대륙에서 조련사는 늑대 무리를 이끌어 로제타와의 전투에 투입하거나, 회색곰으로 강가에서 연어를 사냥하거나, 야생의 토끼가 땅속에 숨겨진 진귀한 식자재를 발굴할 수 있도록 도울 수 있습니다.

 

초기 아이템

야수 호루라기: 조련사가 영지 밖에서 사육 중인 동물 파트너를 호출할 수 있게 해주는 전용 도구입니다. 이 장비를 사용하면 탐험과 전투에서 동물의 도움을 받을 수 있으며, 해당 동물은 영지 내에서 직접 선택하고 연동할 수 있습니다.

초기 동료: 팡팡, 미샤, 흰둥이 중 한 명을 초기 동료로 선택할 수 있습니다.

팡팡: 청색 멧돼지, 채집 달인으로 다양한 채집 작업에 능하며 지하에서 희귀 아이템을 발굴할 수 있습니다.

미샤: 금빛 거대 곰으로 일반 곰보다 훨씬 거대한 체구를 지녔으며, 전투에서 든든한 방벽이 되어줍니다.

흰둥이: 흰색 어린 늑대로 대기만성형이며, 리더 늑대가 될 잠재력을 가지고 있어 전투를 통해 계속 진화할 수 있습니다.

 

핵심 능력

동물 파트너: 야외에서는 야수 호루라기를 불어 야수 파트너를 소환하고, 이들에게 전투, 채집, 발굴 등의 명령을 내릴 수 있습니다. 영지에서 소지한 야수 동료를 자유롭게 교체할 수 있습니다.

 

재능

애니멀 커뮤니케이터: 조련사는 동물의 말을 "이해"할 수 있습니다. 야생 동물은 조련사를 공격하거나 피하지 않으며, 조련사는 이들의 속성과 특성을 직접 확인할 수 있습니다.

선별 전문가: 돌연변이 유전자 아이템을 사용해 동물의 특성을 수정하고, 지속적으로 성장하는 동물 파트너로 육성할 수 있습니다.

와일드 마스터: 동물 파트너 전용 장비를 제작해 전투, 채집, 생산, 성장 능력을 강화할 수 있습니다.

 

 

알림

1) 출시 일정: 7월 3일 연간 버전 업데이트 이후, 공개 테스트 형식으로 정식 적용될 예정입니다.

2) 직업 개방 범위: 모든 비초보자 시나리오에서 직업을 선택할 수 있습니다. 단, "Once Human: RaidZone"에는 직업 시스템이 적용되지 않습니다.

3) 서버에서 새로 생성한 캐릭터는 초보자 미션을 완료한 후, 월드 진입 전에 직업을 선택할 수 있습니다.

서버에 이미 존재하는 캐릭터는 업데이트 이후 직업 선택 전용 아이템을 지급받게 되며, 해당 아이템을 사용하면 원하는 직업을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

4) 아직 직업을 결정하기 어렵거나, 직업 시스템을 경험하지 않기를 원하는 메타께서는 프리 휴먼 직업을 선택할 수 있습니다. 프리랜서는 별도의 고유 능력은 없지만, 대신 자유롭게 전직할 수 있는 전용 아이템을 지급받게 됩니다.

5) 직업 시스템은 앞으로도 메타 여러분의 피드백을 반영하여 직업 설계와 수치 밸런스를 정기적으로 조정할 예정입니다. 또한, 직업 유형의 추가도 지속적으로 이루어질 계획입니다. 업데이트 시점에 직업 변경 아이템이 함께 지급하여, 자유롭게 직업을 선택하거나 변경하실 수 있도록 할 예정입니다.

 

<Once Human> 개발팀

서비스 약관 이용약관

고객센터: oncehuman@global.netease.com

©1997-2025 NetEase, Inc. All Rights Reserved