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6월 밸런스 조정 및 시즌 최적화

06/17/2025 6월 밸런스 조정 및 시즌 최적화

1. 서론

5월 22일 업데이트에서 일부 밸런스 조정과 역행하는 별 시즌의 전투 콘텐츠가 설계 의도와 플레이어 여러분의 기대를 완전히 충족하지 못한 점을 확인했습니다. 이에 따라 6월 19일 업데이트에서 다음 항목들을 조정할 예정입니다.

 

2. 밸런스 조정

5월 22일 업데이트에서는 단일 계열의 화력 능력을 중심으로 이루어졌습니다. 그러나 파멸의 전조와 포식자는 여전히 기대에 미치지 못하는 성능을 보여 추가 조정을 할 예정입니다. 이번에는 계획에 따라 다음 항목들을 조정하며, 메타분들의 요청이 많았던 "부식"과 같은 일부 총기는 다음 밸런스 조정에서 다룰 예정입니다.

 

기존 효과

신규 효과

불안정한 폭탄 (키워드)

대미지 계수 100%

대미지 계수 120%

파멸의 전조

명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 8m 이내에서 명중 시 확률이 80%로 증가
모든 총알이 마킹된 크리처에 명중 시 대미지+6%, 15초간 지속, 5스택 중첩 가능
헌터 마크 발동 후 대미지 면역+5%, 8초간 지속, 최대 4스택 중첩
마킹 상태인 적에 대한 크리티컬 확률+30%

명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 8m 이내에서 명중 시 확률이 80%로 증가
모든 탄환이 마킹된 비메타 유닛에게 명중 시 대미지+12%, 15초간 지속, 3스택 중첩 가능
헌터 마크 발동 후 대미지 면역+5%, 8초간 지속, 최대 4스택 중첩
마킹 상태인 유닛에 대한 크리티컬 확률+30%

포식자

명중 시 40% 확률로 패스트거너 발동
패스트거너 스택 수가 5의 배수에 도달할 때마다, 0.5초 동안 총알 제한 없음 발동
동일한 대상을 지속적으로 공격할 때, 명중 시마다 총기 대미지+2%, 최대+80%, 타깃 변경 후 스택 수 절반으로 감소
남은 총알이 탄창 용량의 50%를 초과할 때, 대미지+60%

명중 시 40% 확률로 패스트거너 발동
패스트거너 스택 수가 5의 배수에 도달할 때마다, 0.5초 동안 총알 제한 없음 발동
동일한 대상을 지속적으로 공격할 때, 명중 시마다 총기 대미지+4%, 최대+80%, 타깃 변경 후 스택 수 절반으로 감소
남은 총알이 탄창 용량의 40%를 초과할 때, 대미지+60%

목표 명중

약점 명중 시 70% 확률로 헌터 마크 발동
총기 교체 후 첫 명중 시 헌터 마크 발동
명중 시 약점 대미지+15%, 10초간 지속, 최대 3스택 중첩
약점 처치 시 대미지+15%, 20초간 지속

약점 명중 시 70% 확률로 헌터 마크 발동
총기 교체 후 첫 명중 시 헌터 마크 발동
비메타 유닛 명중 시 약점 대미지+25%, 10초간 지속, 최대 4스택, 무기 교체 시 스택 절반으로 감소
비메타 유닛 약점 처치 시 대미지+15%, 20초간 지속

속사 저격 설계도

볼트액션 속도 +50%, 장전 효율 +15%, 대미지 -10%

볼트액션 속도+50%, 사격 후 딜레이-50%, 장전 속도+15%, 대미지-10%

설명: 사격 후 딜레이는 저격소총의 사격 후 볼트 조작 사이에 발생하는 애니메이션을 의미합니다. 속사 저격 설계도는 이 후딜레이 애니메이션 시간을 단축시켜 줍니다.

또한 총기 패시브 효과 중 "크리처 명중"과 "플레이어 대미지 계수" 관련 항목의 적용 범위를 보다 쉽게 이해할 수 있도록, 이번 업데이트 이후부터는 표현을 "비메타 유닛"과 "메타"로 통일하여 최적화할 예정입니다. 이러한 설명 조정은 실제 효과에는 영향을 주지 않습니다.

 

3. 시즌 콘텐츠 조정

메타 여러분의 역행하는 별 시즌 신규 전투 콘텐츠에 대한 피드백을 반영해, 해당 콘텐츠의 발동 조건과 수치를 전반적으로 최적화했습니다.

 

기존 효과

신규 효과

그래비티 타이드 세트

3세트: 공중에 떠 있을 때 크리처 대미지 감소+20%. 공중에서 5m 이동할 때마다 잠재력 1스택 획득, 스택당 총기 및 트랜스 대미지 1.5% 증가, 최대 15스택, 스택은 3초마다 1개씩 감소.
4세트: 잠재력이 10스택 초과 시 총기 및 트랜스 대미지+10%. 공중에서 30m 이동할 때마다 20초 동안 잠재력 스택이 감소하지 않음

3세트: 공중에 떠 있을 때 크리처 대미지 감소+20%. 공중에서 5m 이동할 때마다 잠재력 1스택 획득, 스택당 총기 및 트랜스 대미지 2% 증가, 최대 12스택, 스택은 5초마다 1개씩 감소.
4세트: 잠재력이 8스택 초과 시 총기 및 트랜스 대미지 15%. 공중에서 30m 이동할 때마다 30초 동안 잠재력 스택이 감소하지 않음

추락한 별 접미사

크리티컬 대미지+12%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 10% 추가 증가(거리 10m에서 최대치 도달)
원소 대미지+6%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 5% 추가 증가(거리 10m에서 최대치 도달)
총기 대미지+5%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 4% 추가 증가(거리 10m에서 최대치 도달)
트랜스 대미지+5%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 4% 추가 증가(거리 10m에서 최대치 도달)

크리티컬 대미지+15%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 7.5% 추가 증가(거리 5m에서 최대치 도달)
원소 대미지+8%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 4% 추가 증가(거리 5m에서 최대치 도달)
총기 대미지+6%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 3% 추가 증가(거리 5m에서 최대치 도달)
트랜스 대미지+6%, 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게는 최대 3% 추가 증가(거리 5m에서 최대치 도달)

별빛 악어 가죽

수분이 100일 때, 대미지 면역 +3%, 공중에 있을 때 효과 2배
근접 대미지 +7%, 공중에 있을 때 효과 2배 증가
열기 내성, 연소 내성 +15, 공중에 10초 머무른 후 착지 전까지 추가로 5 증가

수분이 100일 시 대미지 면역 +5%, 공중에 있을 때 효과 2배
근접 대미지 +10%, 공중에 있을 때 효과 2배 증가
열기 내성, 연소 내성+15. 공중에 있을 때 추가로 5 증가

별빛 여우 가죽

비전투 상태일 때 대미지 면역+10%, 공중에 있을 때 5% 추가 증가
비전투 상태 시 크리티컬 확률 +5%, 공중에 있을 때 효과 2배 증가
적에게 발각될 확률 10% 감소, 공중에서 적 처치 시 스태미나 5 회복

비전투 상태일 시 대미지 면역+10%, 공중에 있을 때 효과 2배
비전투 상태일 시 크리티컬 확률+10%, 공중에 있을 때 효과 2배
적에게 발각될 확률 15% 감소, 공중에서 적 처치 시 스태미나 5 회복

별빛 거위 털

오염 저항력 +15, 공중에 있을 때 추가로 +5
공중에 있을 때, 트랜스 대미지 +10%
추위 내성, 서리 내성+15, 공중에 10초간 머무른 후 착지 전까지 5 추가 증가

오염 내성+15, 공중에 있을 때 효과 2배
공중에 있을 때 트랜스 대미지+15%
추위 내성, 동결 내성+15, 공중에 있을 때 추가로 5 증가

별빛 소 가죽

크리티컬 대미지 감소 +8%, 공중에 있을 때 추가로 +4%
스태미나가 100 이상일 시 총기 대미지+5%, 공중에 있을 때 효과 2배

크리티컬 대미지 감소+8%, 공중에 있을 때 효과 2배
스태미나가 120 이상일 시 총기 대미지+8%, 공중에 있을 때 효과 2배

성간 푸딩

공중에 있을 때 대미지 면역 10% 획득

공중에 있을 때 대미지 면역 20% 획득

은하 천층

공중에 있을 때 원소 대미지 보너스 20% 획득

공중에 있을 때 원소 대미지 보너스 30% 획득

별빛 버블 밀크티

비전투 상태에서 활강 시 초당 최대 HP의 5%에 해당하는 실드 획득, 해당 실드는 최대 HP의 30%까지 유지

비전투 상태에서 활강 시 초당 최대 HP의 5%에 해당하는 실드 획득, 해당 실드는 최대 HP의 50%까지 유지

 

4. 개발자 노트

메타 유저들의 밸런스 관련 요구와 피드백을 주의 깊게 확인하고 있습니다. 기존에는 밸런스 조정 주기가 일정하지 않아 기대에 미치지 못했으나, 앞으로는 더 안정적인 주기로 조정을 진행할 예정입니다. 더 나은 서비스를 위해, 다음과 같은 계획에 따라 밸런스 조정을 실시하겠습니다.

1)고정된 주기에 따라 밸런스 조정을 진행해 메타 여러분의 기대에 부응하겠습니다. 원칙적으로 매월(2회의 버전 업데이트) 한 번씩 밸런스 조정을 적용할 예정입니다.

2)각 전투 환경에서의 사용률과 커뮤니티 피드백을 바탕으로 조정할 총기 대상을 선정합니다. 이후 수치 조정/옵션 조정/리워크 등의 방식으로 다양한 스타일의 전투 경험을 최적화할 계획입니다.

3)각 조정 이후에는 해당 스타일의 실전 성능과 사용률을 지속적으로 모니터링하고, 추가 조정이 필요한지 검토해 나갈 것입니다.

메타 여러분께 더 나은 전투 경험을 제공하기 위해, 이번 업데이트 이후 설계도 변환 기회를 3회 지급해 드릴 예정입니다.

 

<Once Human> 개발팀

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