<Once Human> 모바일 버전이 출시된 이후, 많은 신규 메타분들이 새롭게 합류해 주셨습니다. 그 과정에서 "시나리오 서버 종료 없음 기능"(즉, 영구 시나리오 서버)에 대해 혼란을 겪는 분들도 계셨습니다. 앞으로의 여정을 더 명확하게 계획하실 수 있도록, 관련 정보를 정리해 안내해 드립니다.
영구 시나리오 서버는 "시나리오 서버 무중단 기능"을 의미합니다. 기존 시나리오 서버가 휴식기에 도달하면 자동으로 전환되며, 이후에는 별도의 종료 없이 영구히 개방됩니다. 일반 시나리오 서버와 달리, 영구 시나리오 서버는 오직 [휴식기] 단계만 존재합니다.
최근 일부 메타분께서 시나리오가 종료되지 않고 자산 데이터도 초기화되지 않는, 지속 가능한 환경을 원한다는 의견을 주셨습니다. 이에 따라 다양한 플레이 스타일을 지원하기 위해, 시나리오 서버 무중단 기능을 도입했습니다.
시나리오를 더 깊이 탐험하거나, 자신의 페이스로 여정을 이어가고 싶을 때는 시나리오 전환 없이 영구 시나리오 서버를 이용하실 수 있습니다.
a) [터치 오브 스카이], [진화의 부름], [프리즘 전쟁], [혹독한 겨울], 다음 네 가지 시나리오 서버 휴식기(약 3~4주) 종료 후, 해당 서버의 캐릭터 데이터(레벨, 자원, 외형, 업적 등)가 같은 시나리오 유형의 영구 시나리오 서버로 자동 통합됩니다. 통합 과정은 약 2시간 소요됩니다. 이 시간 동안은 서버 접속이 일시 중단되니, 잠시 기다려 주시기 바랍니다.
b) 전환이 완료되면, 해당 시나리오의 영구 시나리오 서버에서 즉시 플레이를 이어갈 수 있으며, 현재 시나리오의 콘텐츠를 계속 경험하고 탐색할 수 있습니다.
c) 앞으로 더 많은 시나리오가 영구 시나리오 서버를 지원할 예정입니다.
a) 영구 시나리오 서버에서는 각 세계의 활성 인원수에 따라 세계 간 통합이 순차적으로 진행됩니다.
b) 세계 통합 후, 각 세계의 인원수가 보다 적절하게 조정됩니다. 더 많은 메타와 함께 하나의 영구 서버에서 플레이하며, 더 원활한 게임 경험을 체험하실 수 있습니다.
c) 세계 전환 기능을 통해 다른 세계의 플레이어를 방문할 수 있습니다.
d) 세계 전환 기능을 통해 동일 위치에 여러 영지가 존재하는 경우, 충돌을 방지하기 위해 거주지가 회수될 수 있습니다.
[세계 통합 빈도와 건물 배치 경험은 지속적으로 개선 중입니다. 너그러운 이해와 협조 부탁드립니다.]
a) 건설 관련 최적화, 신규 판재, 부품 등
b) 양식, 재배 등 시스템 변경, 최적화, 신규 추가
c) 무기 밸런스 조정
d) 스킨, 이벤트 업데이트
e) 버그 수정 및 성능 최적화
또한, 트랜스 룰렛 태그가 붙은 서버의 경우, 해당 콘텐츠 역시 업데이트되어 메타 여러분이 해당 콘텐츠를 자유롭게 즐기실 수 있습니다.
a) 시나리오 전체 최적화, 예를 들어 신규 구역 오픈/구역 조정, 협동 이벤트 추가/삭제 등
b) 메메틱 신규 추가, 메메틱 마스터리 변경
c) 시즌 목표, 시즌 도전 관련 변경
d) 맵 변경
e) 시즌 단계에 기반한 신규 콘텐츠 개발
해당 콘텐츠를 체험하고 싶은 메타 여러분은 별도로 참여 신청 후 업데이트된 시나리오 서버에서 플레이하셔야 합니다.
[앞으로 새롭게 추가되는 콘텐츠에 대해서는, 무중단 서버(즉, 영구 시나리오 서버)에 적용 여부를 별도로 안내해 드릴 예정이며, 실제 적용 범위는 각 기능 업데이트 공지를 기준으로 확인해 주시기 바랍니다.]
저희는 메타 여러분께서 새롭고 반복되지 않는 콘텐츠에 대한 기대가 크다는 점을 잘 알고 있습니다. 이러한 기대에 부응하고자 새로운 시나리오, 시나리오 재미 요소 강화, 시나리오 내 자원 제공 최적화, 트랜스 룰렛 등을 지속적으로 추진할 예정입니다.
지속적으로 영구 시나리오 서버 생태를 최적화하여, 메타 여러분께 더 자유롭고 안정적인 모험 환경을 제공하도록 하겠습니다!
<Once Human> 개발팀