1.<Once Human:RaidZone>은 무엇인가요?
<Once Human: RaidZone>은 <Once Human>의 새로운 스핀 오프로, 메타님들에게 더 치열하고, 더 잔혹하며, 더 짜릿한 PvP 경험을 제공하는 것이 목표입니다.
<Once Human: RaidZone>은 기존의 시나리오와 달리 생존, 탐험, 건설이라는 핵심 플레이에 다양한 PvP 요소를 추가하고, 약탈 및 투쟁 규칙을 조정하여 플레이어들에게 더욱 순수한 ‘무법 지대’를 체험할 수 있도록 했습니다.
현재 <Once Human: RaidZone>은 얼리 엑세스(EA) 단계에 있으며, 7월 정식 출시 시 별도의 접속 경로 및 맞춤형 캐릭터 계승 규칙 등 차별화된 콘텐츠가 공개될 예정입니다.
2.<Once Human:RaidZone>의 핵심 요소는 무엇인가요?
핵심 키워드: 생존, 건축, 약탈
1. 플레이어들은 무에서부터 자원을 채집하고, 장비를 제작하고 음식을 만들며 종말 아포칼립스 세계에서 생존해 나가야 합니다.
2. 플레이어는 자신만의 안전한 은신처를 건설하여 소중한 자원을 다른 플레이어의 공격과 약탈로부터 보호해야 합니다.
3. 하이브 소속 혹은 팀 상태의 동료를 제외한 모든 플레이어와 건축물은 자유롭게 공격이 가능하며 플레이어 간 서로의 자원을 약탈할 수 있습니다.
차별화 요소: 감염물 그리고 소멸
전투용 감염물은 새로운 스킬 효과와 조작의 재미를 선사하며, 다양한 전술적 이점을 통해 전투를 한층 다채롭고 전략적으로 만들어 줍니다.
감염물 ‘니사’는 당신의 생존을 향한 여정을 함께하며, ‘차원 파편’이라는 아이템을 쟁탈해 니사를 육성 가능합니다. 최종적으로 ‘니사’는 ‘하늘의 촉수’를 소환해 범위 내에 막대한 피해를 주고 광범위한 공허 차원을 만들어냅니다. 그러나 근원력은 그와 동시에 차원 세계를 파괴하며 해당 차원의 휴식기를 앞당깁니다. 근원력을 추구할지 결정하는 것은 오롯이 당신에게 달렸습니다.
아이템 드롭 규칙과 보존 시스템
1. 캐릭터가 사망하면 대부분의 자원을 떨어뜨립니다.
2. 접속 종료 후에도 캐릭터는 서버에 남아 공격받을 가능성이 있습니다. 밀폐된 공간의 건물 등을 통해 공격을 피할 수 있습니다.
3. 서버 시간 기준 매일 자정부터 다음 날 정오까지 건물이 완전 피해 감소 상태가 됩니다.
3.<Once Human:RaidZone>과 일반 시나리오의 차이점은 무엇인가요?
포지셔닝 차이
<Once Human: RaidZone>은 <Once Human>의 신규 스핀 오프로 더욱 순수하고 강도 높은 PvP 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
<Once Human>은 여전히 본래의 멀티 시나리오 시스템으로 운영될 것이며, 앞으로 다양한 테마의 시나리오가 계속 출시될 예정입니다. 예를 들어 곧 출시 예정인 ‘무한한 꿈’이 이에 해당합니다.
계승 시스템 차이
모든 장비, 아이템, 감염체는 해당 스핀 오프에서만 획들 및 해제할 수 있으며, ‘이터널 랜드’나 ‘타임 스페이스’에서 자원을 가져올 수 없습니다. 또한, 기존 시나리오에서 획득한 무기 도면, 모듈, 액세서리 등은 사용할 수 없습니다.
<Once Human: RaidZone>의 장비와 방어구, 전투 능력 설계는 PvP 전투에 맞춰 설계되어 있어, 보다 치열하고 몰입감 있는 전투를 즐길 수 있습니다. 이에 따라 해당 스핀 오프에서 획득한 도면, 액세서리, 대부분의 감염물은 전용 콘텐츠로 간주되어 다른 시나리오에서는 사용할 수 없습니다.
시스템 차이
1. 하이브 혹은 팀으로 묶인 플레이어간의 공격은 불가능하지만 그 외의 모든 상황에서 모든 플레이어와 건축물은 자유롭게 공격이 가능합니다. 캐릭터가 사망하면 대부분의 자원을 드롭합니다.
2. 접속 종료 시 캐릭터는 서버에 남아 있으며, 공격을 받을 수 있습니다. 밀폐된 거점 건물 등을 통해 공격을 피할 수 있습니다.
3. 플레이어는 최대 3개의 거점 코어를 소유할 수 있으며, 해당 스핀 오프에서는 이사나 텔레포트가 불가능합니다. 대신 외부에 임시 건물을 지을 수 있는 ‘외부 거점 건축 기능’이 새롭게 추가됩니다.
4. 서버 시간 기준 매일 자정(0:00)부터 다음 날 정오(12:00)까지 건물은 전면 피해 감소 상태에 들어갑니다.
플레이 방식 차이
1. 오픈 월드의 모든 상자는 공용 보상이며, 일반 등급 자원 상자는 20분마다, 중등급은 1시간마다, 고등급 상자는 6시간마다 리젠됩니다. 또한, 필드에는 폐차, 쓰레기 더미, 보물 상자 등 다양한 자원이 대량으로 등장하며, 탐험을 통해 많은 자원을 확보할 수 있습니다.(이 역시 공용 보상입니다.)
2. 해당 스핀 오프에서는 모노리스, 수용소, 협동 이벤트 등 PvE 콘텐츠가 존재하지 않으며, 모든 콘텐츠는 오픈 월드에서 진행됩니다.
3. 이동 수단 관련 규칙이 변경됩니다.
A. 이동 수단에 소유권이 사라지며, 누구든지 모든 이동 수단을 자유롭게 조작할 수 있습니다. 또한 이동 수단은 인벤토리에서 직접 소환할 수 없습니다.
B. 야외에서 수리만 하면 바로 운전 가능한 이동 수단이 새롭게 등장하며, 차고 없이도 이동 수단을 확보할 수 있습니다.
C. 5월 22일 버전에서는 이동 수단 제작 및 외형 변경이 불가능하며, 해당 기능은 6월 업데이트에서 추가될 예정입니다.
4.<Once Human:RaidZone> 얼리 액세스에는 어떻게 접속하나요?
현재 얼리 액세스 단계에서는 테스트의 편의를 위해 <Once Human: RaidZone>을 시나리오 선택 화면에서 신청 후 플레이할 수 있도록 제공하고 있으며, 추후에 별도의 전용 접속 경로가 마련될 예정입니다. 외형 등의 자산은 <Once Human>과 <Once Human: RaidZone>에서 모두 공용으로 사용 가능합니다.
<Once Human: RaidZone>은 5월 22일부터 얼리 액세스 테스트를 시작하며, 사전 예약이나 테스트 자격 없이 모든 플레이어가 자유롭게 참여할 수 있습니다.