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전투 밸런스 조정 개발자 노트

05/21/2025 전투 밸런스 조정 개발자 노트

 0. 서문

실전 데이터와 커뮤니티의 다양한 피드백을 종합 분석한 결과, 일부 총기 계열이 현재 환경에서 설계 의도와 다른 강세를 보이고 있으며, 이로 인해 플레이어의 전략 선택이 제한되고 있음을 확인했습니다. 무기의 다양성과 공정한 경쟁 환경을 보장하기 위해, 다음 항목들에 대해 단계적인 밸런스 조정을 우선적으로 진행할 예정입니다.

 

1. 무기

현재 게임의 도전 콘텐츠 환경에서 단일 대상 특화 계열 무기의 성능이 기대에 미치지 못하고 있으며, 임계 펄스와 위험물 계열이 PvP 환경에서 지나치게 강한 파괴력을 보이고 있음을 확인했습니다. 이에 따라 해당 무기들은 앞으로 여러 단계에 걸쳐 조정을 진행하며, 의도된 밸런스 수준에 부합하도록 강도를 조정할 예정입니다.

 

기존 효과

신규 효과

유산탄 (키워드)

기본 대미지 배율 50%

기본 대미지 배율 60%

파멸의 전조

명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 5m 내 명중 시 확률 80%까지 증가
마킹 상태인 적 처치 시 대미지+6%, 60초간 지속, 최대 5스택 중첩
헌터 마크 발동 후 대미지 면역+5%, 8초간 지속, 최대 4스택 중첩
마킹 상태인 적에 대한 크리티컬 확률+30%

명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 8m 이내에서 명중 시 확률이 80%로 증가
모든 총알이 마킹된 크리처에 명중 시 대미지+6%, 15초간 지속, 5스택 중첩 가능
헌터 마크 발동 후 대미지 면역+5%, 8초간 지속, 최대 4스택 중첩
마킹 상태인 적에 대한 크리티컬 확률+30%

파멸의 전조

기본 장전 속도 57

기본 장전 속도 65

외부 공간

명중 시 25% 확률로 파워 서지 발동
처치 후, 파워 서지 발동 계수+30%(무기 발동 확률 기반). 12초간 지속
장전 후, 파워 서지 발동 계수+40%(무기 발동 확률 기반). 3초간 지속
파워 서지 발동 계수+40%(무기 발동 확률 기반)

명중 시 30% 확률로 파워 서지 발동
파워 서지 상태의 타깃을 15회 명중 시, 타깃 지점에 번개 소환(300% 초감각 강도 플라즈마 원소 대미지, 플레이어에게 주는 대미지 40%)
장전 후, 파워 서지 발동 계수+40%(무기 발동 확률 기준), 6초간 지속
플라즈마 원소 대미지+30%

포식자

명중 시 40% 확률로 패스트 거너 발동
패스트 거너 스택이 5의 배수에 도달할 때마다, 0.5초의 "총알 제한 없음" 획득
동일 대상 지속 공격 시, 명중할 때마다 총기 대미지+2%(최대+60%), 타깃 변경 후 스택 절반으로 하락
남은 총알이 탄창 용량의 50% 초과 시, 대미지+40%

명중 시 40% 확률로 패스트 거너 발동
패스트 거너 스택이 5의 배수에 도달할 때마다 0.5초의 "총알 제한 없음" 획득
동일 대상 지속 공격 시, 명중할 때마다 총기 대미지+2%(최대+80%), 타깃 변경 후 스택 절반으로 하락
남은 총알이 탄창 용량의 50% 초과 시, 대미지+60%

임계 펄스

명중 시 연속 파워 서지 발동, 70% 확률로 플레이어 근처에 트랜스 미세입자(획득 시 차지 상태 진입) 생성
연속 파워 서지는 3초 동안 0.5초 간격으로 현재 타깃에게 파워 서지 발동. 스택이 높을수록 파워 서지 발동 간격이 짧아짐(최소 0.26초). 최대 5스택 중첩 가능(플레이어에게 50%의 대미지를 줌)
차지 상태에서 명중 시, 차지 1스택을 소모하여 라이트닝 볼 생성: 0.5초마다 5m 범위 내 타깃에게 초감각 강도 75%의 플라즈마 원소 트랜스 대미지를 입힘(파워 서지 대미지 보너스 적용), 5% 확률로 트랜스 미세입자 생성, 3초간 지속(플레이어에게 50%의 대미지를 줌)
플라즈마 원소 대미지+30%

명중 시 연속 파워 서지 발동, 70% 확률로 플레이어 근처에 트랜스 미세입자(획득 시 차지 상태 진입) 생성
연속 파워 서지는 3초 동안 0.5초 간격으로 현재 타깃에게 파워 서지 발동. 스택이 높을수록 파워 서지 발동 간격이 짧아짐(최소 0.26초). 최대 5스택 중첩 가능(플레이어에게 40%의 대미지 부여)
차지 상태에서 명중 시 차지 1스택을 소모하여 라이트닝 볼 생성: 0.5초마다 5m 범위 내 타깃에게 초감각 강도 75%의 플라즈마 원소 트랜스 대미지 입힘(파워 서지 대미지 보너스 적용), 5% 확률로 트랜스 미세입자 생성, 3초간 지속(플레이어에게 25%의 대미지를 줌)
플라즈마 원소 대미지+30%

위험물

명중 시 25% 확률로 불안정한 폭탄 발동
장전 액션 시간 40% 단축, 현재 무기를 투척으로 대체, 모든 총알 소모, 3m 범위 내의 타깃에게 50%+총알 소모량*18%의 초감각 폭발 원소 트랜스 대미지를 줌(최대 480%, 불안정한 폭탄의 대미지 계수와 범위 보너스 적용, 플레이어에게 40%의 대미지룰 줌)
현재 무기를 투척한 후, 75% 확률로 소모된 총알의 75% 회복, 25% 확률로 소모된 총알의 25% 회복
불안정한 폭탄 대미지를 입힐 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수와 범위+10%, 10초간 지속, 최대 50% 증가

명중 시 25% 확률로 불안정한 폭탄 발동
장전 액션 시간 40% 단축, 현재 무기를 투척으로 대체, 모든 총알 소모, 3m 범위 내의 타깃에게 50%+총알 소모량*18%의 초감각 폭발 원소 트랜스 대미지를 줌(최대 480%, 불안정한 폭탄의 대미지 계수와 범위 보너스 적용, 플레이어에게 28%의 대미지를 줌)
현재 무기를 투척한 후, 75% 확률로 소모된 총알의 75% 회복, 25% 확률로 소모된 총알의 25% 회복
불안정한 폭탄 대미지를 입힐 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수와 범위+10%, 10초간 지속, 최대 50% 증가

*"불운 수치의 위험성이 높은 것으로 파악되어, 현재 공동 연구 서버에서 테스트 중입니다.

구체적인 수치 조정은 테스트 결과를 바탕으로 확정될 예정입니다."

 

2. 튜닝 설계도

튜닝 설계도의 장전 속도는 상한선이 존재하기 때문에, 일부 계열에서는 성능이 제한되는 경우가 있습니다. 이에 따라 튜닝 설계도가 메타 여러분께 새로운 경험을 제공할 수 있도록, 기존 효과 대신 장전 효율 속성을 새롭게 추가했습니다.

장전 속도 속성은 총기의 기본 장전 시간에 영향을 주고, 장전 효율 속성은 최종 장전 시간에 영향을 줍니다. 메타 여러분은 두 속성을 자유롭게 조합하여 더 빠른 장전 경험을 달성할 수 있습니다.

조정된 구체적인 수치에 대해서는, 총기 유형에 따라 튜닝 설계도 교체 후의 효과가 다르기 때문에, 이번 조정 전후의 총기 장전 시간을 최대한 일관되게 유지하도록 노력할 것입니다.

 

기존 효과

신규 효과

소형 설계도 (산탄총/기관단총)

장전 속도 +150%, 탄창 용량 -30%

장전 효율 +40%, 탄창 용량 -25%

대형 설계도 (산탄총/기관단총)

탄창 용량 +60%, 장전 속도 -30%

탄창 용량 +60%, 장전 효율 -10%

속사 소총

발사 속도 +20%, 장전 속도 +40%, 대미지 -10%

발사 속도 +20%, 장전 효율 +10%, 대미지 -10%

대형 소총

탄창 용량 +75%, 장전 속도 -30%

탄창 용량 +75%, 장전 효율 -10%

속사 저격총

볼트액션 속도 +50%, 장전 속도 +50%, 대미지 -10%

볼트액션 속도 +50%, 장전 효율 +15%, 대미지 -10%

정밀 석궁

대미지 +12.5%, 사거리 +20, 장전 속도 -25%

대미지 +12.5%, 사거리 +20, 장전 효율 -15%

 

3. 개발자 노트

이번 조정은 일부 단일 대상용 총기와 PvP 총기 성능에 중점을 두었으며, 업데이트 이후에는 해당 유형의 실전 성능과 사용률을 지속적으로 모니터링하고, 필요 시 추가 조정 여부를 검토할 예정입니다.

또한, 다른 단일 대상용 총기들도 플레이어 기대치에 부합하도록 지속적으로 조정할 예정이며, 커뮤니티로부터 접수된 기타 총기 관련 피드백 역시 우선순위에 따라 단계적으로 개선해 나갈 예정입니다. 메타 여러분은 고객센터 및 피드백 플랫폼을 통해 언제든지 의견을 전달하실 수 있습니다.

이번 업데이트 후 설계도 변환 횟수가 지급됩니다.

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