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신규 콘텐츠 선행 오픈! <무한한 꿈> 얼리 액세스 공지

05/21/2025 신규 콘텐츠 선행 오픈! <무한한 꿈> 얼리 액세스 공지

안녕하세요, 메타 여러분

<Once Human>을 지지해 주시고 신뢰해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 우리는 항상 플레이어들에게 깊이 있고 혁신적인 초자연적 생존 경험을 제공하기 위해 노력해 왔습니다. 5월 22일 <Once Human> PvP 시리즈 게임 <Once Human: RaidZone>과 새로운 시나리오 <무한한 꿈>의 EA(얼리 액세스) 테스트를 시작하게 되어 기쁘게 알려드립니다. 여러분을 첫 번째 탐험가로 초대하여 날코트 대륙의 새로운 위기와 가능성을 함께 목격하길 바랍니다.

 

1. 코어 콘텐츠와 주요 규칙

이번에 우리는 동시에 <Once Human: RaidZone>과 새로운 시나리오 <무한한 꿈>의 EA 테스트를 오픈할 예정입니다. <무한한 꿈>은 PvE 타입의 시나리오이며, <Once Human: RaidZone>은 새로운 PvP 시리즈 게임으로, 각 메타들은 자유롭게 선택하여 경험할 수 있습니다.

 

1. 신규 시나리오 <무한한 꿈>

만약 종말이 악몽 속에서 강림한다면, 당신은 준비가 되어 있습니까?

코어 콘텐츠 규칙:

1) 기존 맵 지역 전체 오픈: 1단계에서 모든 맵(모든 남부, 북부 지역)이 해제되며, 파괴된 삼각주부터 잿더미 해변까지 자유롭게 탐험이 가능합니다.

2) 다층 "꿈의 영역"이 교차하며, 자유로운 건설과 전장 환경을 구축할 수 있습니다. 월드는 중첩된 꿈의 영역에 의해 점차 침식되며, 각 영역은 서로 다른 환경 특성과 전투 효과를 가지고 있습니다. 또한 더 깊은 영역일수록 더 많은 것이 계승됩니다. 메타들은 클리어 행위를 통해 월드 환경과 도전 규칙을 변경할 수 있으며, 꿈의 영역에서는 영지 코어에 의존하지 않고도 건설이 가능합니다. 창의력을 마음껏 발휘하고 모든 수단을 동원하여 악몽을 극복하세요.

3) 동적 시나리오 진행, 협력을 통한 다중 엔딩: 시즌 단계가 진행됨에 따라 꿈의 영역 환경과 적들은 지속적으로 변화하며, 세계는 다양한 도전으로 가득 차게 됩니다. 시나리오 1-5단계는 메타들이 영면의 킨을 클리어하는 효율에 따라 단계 시간이 단축되며, 긴장감 넘치고 도전이 점점 증가합니다. 최종적으로 전체 서버 플레이어들의 협력 클리어 결과에 따라 세계의 운명이 결정되며, 집을 지키거나 파멸로 향하는 다른 엔딩 브랜치가 해제됩니다.

 

2. PvP 시리즈 게임 <Once Human: RaidZone>

<Once Human: RaidZone>은 오픈 월드의 제한이 없는 대항 생존 경쟁 경험을 제공합니다. 황야에서 모든 사람은 사냥꾼이며, 모든 사냥꾼은 사냥감입니다. 오직 생존자만이 강자입니다.

메타여, 이제 너는 오직 자신만을 위해 싸우게 될 것이다. 적과 운명, 그리고 세계를 정복하라. 그렇지 않다면 널 기다리는 건 파멸일뿐이다.

<Once Human: RaidZone>은 PvP 플레이를 사랑하는 메타들을 위해 특별히 제작된 서브 브랜드로, 더 순수하고 짜릿한 PvP 전투 경험을 제공합니다. 모든 메타들의 금지구역 탐험을 환영합니다!

* EA 단계에서는 테스트 편의를 위해 <Once Human: RaidZone>은 시나리오 페이지에서 신청 선택이 가능하며, 추후 독립적인 진입로가 설정될 예정입니다. 스킨 등의 자산은 <Once Human>과 <Once Human: RaidZone>에서 공통으로 사용됩니다.

코어 콘텐츠 규칙:

1) 공정한 대결, 실력이 모든 것을 말한다. 모든 캐릭터는 동일한 초기 상태로 시작하며, 어떤 아이템/설계도/모듈도 계승하거나 가져올 수 없습니다. 이 모드는 PvP 대결을 위해 특별히 설계된 무기 방어구와 전투 능력 시스템을 제공하며, 모든 장비는 차원 내에서 획득해야 합니다. PvP 전투를 선호하는 플레이어에게 더 적합합니다.

2) 극한의 대결, 위험천만한 세계: 이 위험한 세계에서 집은 더 이상 안전하지 않으며, 당신의 영지 건축물은 다른 메타들에 의해 파괴될 수 있습니다. 오프라인 상태에서도 공격받을 가능성이 있습니다. 약탈은 이 세계의 주된 테마가 되었으며, 처치당하면 장비와 아이템을 빼앗길 수 있습니다. 동맹을 찾아 방어를 구축하고, 시설과 함정을 이용해 영지를 보호하세요. 무기 총알과 폭발물을 준비해 다른 이들의 영지를 공격하고, 숨겨진 적과 함정에 주의하며 이 세계의 최후의 승자가 되세요. 감염물은 더욱 새로워진 스킬 효과와 조종 경험을 제공하며, 다양한 전술적 이점을 가져다주어 전투에 더 풍부한 전략을 제공합니다.

3) 궁극의 선택, 오리진의 힘을 찾아서: 감염물 "우르술라"가 당신의 생존 여정을 함께할 것입니다. "차원 조각" 아이템을 쟁탈함으로써 우르술라를 성장시키면, 최종적으로 "터치 오브 스카이"를 강림시켜 광범위한 대미지를 입히고 대규모의 차원 공허를 생성할 수 있습니다. 하지만 오리진의 힘은 동시에 차원 세계를 붕괴시켜 차원이 휴식기에 빠지게 할 수 있습니다. 오리진의 힘을 추구할지 여부는 당신의 선택에 달려 있습니다.

 

2. 왜 EA(얼리 액세스) 방식을 채택했나요? EA 버전과 정식 출시 버전의 차이점은 무엇인가요?

각 시나리오는 완전히 다른 게임 모드를 가지고 있어 마치 완전히 새로운 게임을 출시하는 것과 유사합니다. <Once Human: RaidZone>은 <Once Human>의 새로운 시리즈 게임으로, 독특한 플레이 방식과 게임 모드를 탑재하고 있습니다.이 둘 모두 대규모 실제 플레이어 경험을 통해 플레이 밸런스와 재미를 검증하고 완성된 출시 상태에 도달하기 위해 EA(얼리 액세스) 테스트 방식으로 출시되었습니다(향후 주요 콘텐츠 업데이트도 이 모드를 사용할 예정입니다). 이를 통해 실제 플레이어의 피드백을 바탕으로 최적화할 수 있습니다. 다음은 EA 테스트 단계에 대한 설명입니다:

1) EA 단계의 콘텐츠는 아직 완벽하지 않나요? 왜 EA 출시를 하나요?

기존 게임의 EA 출시 시 완전히 개발되지 않은 상태와 달리, 저희의 EA 콘텐츠는 출시 시 이미 대부분의 개발이 완료되었으며 충분한 내부 및 외부 테스트를 거쳤습니다. 안심하고 경험하실 수 있습니다. 저희가 EA 출시를 하는 이유는 새로운 콘텐츠가 완전히 차별화된 게임 모드를 가지고 있어 마치 완전히 새로운 게임을 출시하는 것과 같기 때문입니다. 더 많은 플레이어의 피드백을 결합하여 지속적인 경험 향상과 다듬기를 통해 더 나은 게임 경험을 제공하고자 합니다. 저희에게 EA는 단순한 테스트 단계가 아닌 커뮤니티와의 개방형 공동 창작의 결의를 나타내며, 커뮤니티 피드백을 지속적으로 경청하고 품질을 지속적으로 향상시킬 것입니다.

EA 단계에서의 여러분의 모든 탐험과 제안은 <Once Human>의 성장에 매우 중요합니다!

2) EA 단계에서 게임 콘텐츠 경험에 제한이 있나요?

아무런 제한이 없습니다. EA 단계에서는 모든 메타가 정상적으로 새 콘텐츠에 참여하고 경험할 수 있으며, 추가 인증이나 자리 선점이 필요하지 않습니다. 가능한 많은 메타가 참여하여 최대한 많은 피드백을 수집하고 새 콘텐츠의 경험을 향상시키고자 합니다. 동시에, 새 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍, 비디오, 이미지 등을 자유롭게 게시할 수 있으며, 추가 비밀 유지 계약도 없습니다. 여러분의 경험을 공유해 주시기를 진심으로 기대합니다!

3) EA 단계와 정식 출시의 차이점은 무엇인가요? 언제 정식 출시되나요?

정식 출시 버전은 EA 단계에서 여러분 메타들의 피드백을 바탕으로 최적화되어 더 완성도 높은 게임 경험을 제공할 예정입니다. 플레이어들의 EA 단계 피드백을 지속적으로 반영하여 콘텐츠를 개선하거나 추가할 계획입니다. EA 이후 여러분의 의견을 빠르게 수렴하여 경험을 최적화하고 정식 버전 출시를 완료하겠습니다.

 

3. 추가 규칙 설명

PvP 시리즈 게임 <Once Human: RaidZone>

1. "모든 캐릭터 초기 상태 동일"은 어떻게 구현되나요? 공정한 경쟁을 위해 어떤 조치를 취했나요?

Once Human: RaidZone에서는 모든 장비, 아이템, 감염물은 이 모드 내에서만 해제/획득 가능하며, 이터널랜드나 타임 스페이스에서 물자를 가져올 수 없습니다. 해당 모드 외부의 무기 설계도, 모듈, 액세서리는 사용할 수 없습니다.

동시에 Once Human: RaidZone의 방어구와 전투 능력은 모두 PvP 대결을 위해 특별히 설계되었으며, 더 나은 PvP 전투 경험을 제공할 것입니다. 이에 따라 해당 모드에서 등장하는 설계도, 액세서리 및 대부분의 감염물은 모드 전용 드롭으로, 외부로 반출이 불가능합니다.

 

2. Once Human: RaidZone에는 어떤 새로운 규칙이 있나요?

극한의 PvP 대결과 공정한 경쟁이라는 핵심 경험을 위해, Once Human: RaidZone에는 다음과 같은 독특한 규칙이 적용됩니다.

PvP/건설 규칙:

1) 하이브 또는 파티에 소속된 플레이어끼리는 공격할 수 없으며, 그 외의 경우 모든 플레이어와 건물은 자유롭게 공격 대상이 됩니다. 캐릭터 사망 시 녹색 등급 장비는 드롭되지 않지만 대부분의 물자는 드롭됩니다.

2) 로그아웃 후에도 캐릭터는 월드에 남아 공격받을 수 있습니다. 밀폐된 영지 건물 등을 통해 공격을 피할 수 있습니다

3) 플레이어는 최대 3개의 영지 코어를 소유할 수 있으며, 이 모드에서는 이사나 워프가 불가능합니다. 모드 내에서는 영지 외부 판자 건설 기능이 추가되어 임시 건물을 지을 수 있습니다

4) 서버 시간 기준 매일 밤 12시부터 다음 날 낮 12시까지 건물은 완전한 대미지 감소 상태가 적용됩니다

 

월드/SOC 플레이 콘텐츠:

1) 월드의 모든 상자는 공통 보상이며, 저레벨 자원상자는 15분마다, 중급 자원상자는 1시간마다, 고급 자원상자는 4시간마다 리스폰됩니다. 또한 야외에 추가된 폐차, 쓰레기 더미, 보물 상자를 탐험하면 대량의 자원을 획득할 수 있습니다(이 역시 공통 보상입니다).

2) 이 모드에서는 모노리스, 사일로, 협동 이벤트 등 PvE 콘텐츠가 없으며 모든 플레이가 월드에서 진행됩니다.

3) 이동 수단 규칙 변경:

a. 이동 수단은 소유권이 없어 누구나 모든 이동 수단을 조작할 수 있습니다. 이동 수단은 소환할 수 없습니다.

b. 야외에도 수리 후 바로 운전할 수 있는 이동 수단이 추가되어, 플레이어는 차고 없이도 이동 수단을 얻을 수 있습니다.

c. 5월 22일 버전에서는 이동 수단 제작 및 외관 변경이 불가능하며, 6월 버전에서 해당 기능이 추가될 예정입니다.

 

이벤트/보상/아이템:

이 모드에서는 이벤트 및 우편의 생존 물자, 감염물을 수령할 수 없습니다. 다른 캐릭터를 사용하거나 이터널랜드에서 수령하세요. 이터널랜드에서 수령 시 타임 스페이스로 바로 지급되며 시나리오 가방에는 들어가지 않습니다.

* 복귀 이벤트 역시 발동되지 않습니다. 다른 시나리오 서버에 참여할 때는 여전히 정상적으로 복귀 이벤트가 발동됩니다.

2) Once Human: RaidZone에서는 스타더스트 에테르 등 일부 아이템을 사용할 수 없습니다. 일부 커뮤니티 이벤트에서 이러한 아이템을 획득할 수 있지만, Once Human: 금지구역에서는 효과가 없으니 필요한 경우 다른 캐릭터를 선택하거나 이터널랜드에서 수령하세요.

3) 베네핏 카드의 텐트 기능 확장은 적용되지 않습니다. 확장 텐트는 베이직 텐트보다 크기가 커 더 큰 셸터를 제공하지만, 공정성을 위해 기능이 비활성화됩니다.

4) 스킨 등의 자산은 <Once Human>과 <Once Human: RaidZone>에서 공통으로 사용됩니다.

 

 

시나리오 <무한한 꿈>

1. 악몽 기록은 몇 층으로 나뉘나요? 각 층의 악몽 기록은 어떻게 상호작용하나요?

1) 악몽 기록은 얕은 잠, 깊은 잠, 영면 세 종류로 나뉘며 난이도가 점차 증가합니다.

2) 각 얕은 잠.악몽 기록은 고유한 강화 능력을 가지고 있어 해당 지역의 크리처와 악몽 킨을 강화합니다. 또한 얕은 잠.악몽 기록의 강화 능력은 해당 지역의 깊은 잠/영면.악몽 기록에도 영향을 미칩니다.

3) 깊은 잠.악몽 기록은 일정 범위 내의 꿈의 영역에 악몽 법칙을 생성합니다. 예를 들어 번개의 법칙, 폭발의 법칙, 극야의 법칙 등이 있습니다.

4) 영면.악몽 기록은 일정 범위 내의 모든 깊은 잠, 얕은 잠 악몽 기록의 능력을 갖게 됩니다.

5) 악몽 기록을 제거하면 해당 꿈의 영역과 더 깊은 악몽 영역에 대한 능력 증폭도 제거되며, 전장은 각 메타들의 선택에 의해 구축됩니다.

6) 각 영면/깊은 잠 기록은 고정된 수의 깊은 잠 또는 얕은 잠 악몽 기록을 지키며, 이러한 보호받는 기록의 수는 줄일 수 없습니다. 보호를 해제하려면 해당 보호자를 우선 제거해야 합니다.

 

2. 악몽 기록은 어떻게 제거하나요? 악몽 기록을 제거하면 어떤 이점이 있나요?

1) 메타는 악몽 기록과 상호작용하고 "자각의 모래"라는 아이템을 사용하여 플레이를 시작하고 악몽 킨을 처치하여 꿈의 영역을 최종적으로 제거할 수 있습니다.

      자각의 모래는 꿈의 영역에서 적을 처치하거나 재료 채집 및 아이템 수집을 통해 획득할 수 있습니다. 또한 각 곳의 자각의 시계를 찾아 활용하면 더 많은 자각의 모래를 얻을 수 있습니다.

2) 악몽 킨을 처치하면 "현실 조각"이라는 아이템을 획득할 수 있으며, 현실 조각은 특수 총알과 아이템을 만들고 NPC와의 중요한 아이템 거래에 사용할 수 있습니다.

3) 최종 시나리오 결말은 악몽 기록 제거 상황에 따라 결정되며, 시나리오 세계의 미래는 모든 메타들의 손에 달려 있습니다!

 

3. 꿈의 영역에서의 생존 시간은 고정되어 있나요?

꿈의 영역에서의 생존 시간은 일반적으로 15분이며, 초과하면 사망하게 됩니다. 그러나 "현실 조각"으로 현실 정박제를 제작하여 꿈의 영역에서의 생존 시간을 회복할 수 있습니다.

 

<Once Human> 개발팀

 

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