Once Human 모바일 버전 4월 24일 정식 출시- 끝까지 싸워 살아남아라!

BACK

플레이어 피드백 특집: 공로의 절반은 당신에게

04/18/2025 플레이어 피드백 특집: 공로의 절반은 당신에게

안녕하세요, 메타 여러분.

Once Human이 정식 출시된 이후, 우리는 언제나 메타 여러분과 함께 만드는 좋은 게임이라는 신념을 지켜왔습니다. 보다 폭넓고 직접적으로 여러분의 목소리를 듣기 위해 공동 연구 피드백 플랫폼을 마련했고, 현재까지 총 12만 5,480건의 피드백이 접수되었습니다. 그 글자와 문장 하나하나가 <Once Human>에 대한 여러분의 뜨거운 애정, 그리고 기획팀을 향한 진심 어린 제안들로 가득 차 있었습니다. 또한, 우리는 각종 커뮤니티와 SNS 상에서 전해지는 메타 여러분의 목소리에도 꾸준히 귀를 기울이고 있습니다.

오늘은 Once Human 출시 이후, 기획팀이 받는 가장 많은 유저 피드백과 그에 대한 최신 반영 및 개선 현황을 정리해 드립니다. 어떤 문제들은 이미 개선되었고, 어떤 항목들은 지금도 최선을 다해 해결 중입니다. 자, 과연 어떤 의견들이 개발팀의 움직임을 이끌었는지, 함께 확인해 보세요!

 

이미 반영된 메타 여러분의 제안

메타 여러분의 제안은 언제나 우리가 나아갈 방향이자 원동력입니다! 진심 어린 제안과 응원의 목소리를 보내주신 모든 메타 여러분께 깊이 감사드립니다. 여러분이 있었기에, Once Human은 지금보다 더 나은 모습으로 성장할 수 있었습니다. 그럼 말은 이만 줄이고, 지금부터 그동안 메타 여러분의 피드백을 바탕으로 기획팀이 실제로 적용한 최적화 및 조정 사항들을 함께 살펴보시죠!

플레이어 의견 피드백

피드백 빈도

최적화 내용

1. 캐릭터 성별 전환 기능 추가

⭐⭐⭐⭐⭐

0116 버전부터, 커스터마이징 화면에서 성별 변경이 가능해졌습니다.

2. 거래 간소화

⭐⭐⭐⭐⭐

대면 거래 지원, 0227 버전: 감염물 자판기에 등록 가능, 0313 버전: 리퍼 마켓 출시

3. 캐릭터 서버 이전/중도 이탈 기능 요청

⭐⭐⭐⭐⭐

시나리오 종료 카드가 추가되었습니다. 도전 상점에서 미츠코의 증표를 사용해 교환할 수 있습니다.

4. 건축 시 그리드 스냅 기능 개선

⭐⭐⭐⭐⭐

그리드 스냅 기능은 이미 적용되었으며, 1121 버전부터는 벽, 지붕, 가구 표면에서도 그리드 정렬을 지원합니다.

5. 크래들/가방 숨기기

⭐⭐⭐⭐⭐

0227 버전부터, 스킨 페이지에서 가방 및 신체 부위의 스킨을 숨기는 기능이 추가되었습니다.

6. 하드 모드 서버 부족

⭐⭐⭐⭐⭐

유동적인 모니터링 시스템 도입되었으며, 플레이어 신청 수에 따라 새로운 서버가 빠르가 추가됩니다.

7. 특정 시간과 위치에만 등장하는 감염물, 너무 불공평해요

⭐⭐⭐⭐⭐

1: 개인별 리스폰 시스템으로 변경되어 모든 플레이어가 같은 장소에서 각자 보상을 획득할 수 있도록 개선했습니다.

2: 획득 경로를 대폭 확장했습니다. 이제 던전 도전, 월드 탐험, 제작, 사육, 재배 등을 통해서도 감염물을 획득할 수 있습니다.

8. 서버 정원 초과 (친구와 같은 서버에 들어갈 수 없어요!)

⭐⭐⭐⭐⭐

팀 단위 사전 신청 기능 도입 / 서버 입장 불가 시에도 친구를 초대할 수 있는 초대 코드 시스템 추가 / 초대로 입장 가능한 인원 제한도 순차적으로 확대 중입니다. 친구들과 같은 서버에서 즐겨주세요!

9. 제어기 삭제 제안/제어기가 너무 적어요

⭐⭐⭐⭐⭐

0327 버전에서 제어기 시스템 삭제 완료

10. 거대 버섯이 비료를 사용하게 해주세요

⭐⭐⭐⭐⭐

1219 버전부터 거대 버섯에 자동 비료 기능 지원

11. 안 쓰는 캐릭터를 삭제하고 싶어요

⭐⭐⭐⭐

캐릭터 삭제 기능 추가 완료

12. 더 다양한 동물 사육 지원

⭐⭐⭐⭐

1107 버전에서 월드 내 동물 종류가 추가되었으며, 일부는 사육도 가능합니다. 앞으로도 사육 가능한 동물의 종류를 계속 늘릴 예정입니다.

13. 코스튬이 마음에 안 들어요 / 특정 스타일의 코스튬이 갖고 싶어요

⭐⭐⭐⭐

플레이어 설문을 기반으로 긍정적인 평가를 받은 스타일 위주로 새로운 스킨을 선보이고 있습니다. 앞으로도 꾸준히 피드백을 반영해 업데이트해나갈 예정입니다.

14. 건설 시 정렬 기능을 개선해 주세요

⭐⭐⭐⭐

그리드 정렬 기능이 도입되었으며, 재배 상자 등에도 적용되었습니다.

15. PvP와 PvE의 물가 건축 제한을 구분해 주세요

⭐⭐⭐⭐

0227 버전부터, 물가 건축의 최대 높이가 기존 1m에서 10m로 복귀되었습니다.

16. 설국 날씨 알림이 너무 자주 떠요

⭐⭐⭐⭐

0102 버전부터, 설정에서 날씨 알림 빈도를 조절할 수 있게 되었으며, 시나리오에 따라 기본값도 다르게 적용됩니다. 앞으로도 설국의 온도 시스템은 계속 개선될 예정이니 기대해 주세요!

17. 튜닝 설계도 얻기가 너무 어려워요

⭐⭐⭐⭐

1205 버전에서 튜닝 설계도의 획득 경로를 개선하고, 드랍 확률도 상향 조정되었습니다.

18. 어항에 물고기를 더 많이 넣고 싶어요

⭐⭐⭐⭐

0815 버전부터, 어항에 여러 마리의 물고기를 함께 넣을 수 있게 되었습니다.

19. 영구 서버 추가

⭐⭐⭐⭐

0313 버전에서 무중단 서버 출시

20. 영지 전력 표시를 개선해 주세요

⭐⭐⭐⭐

0327 버전에서 발전기 UI 표시 방식을 개선했습니다.

21. 감염물 보관함이 있으면 좋겠어요

⭐⭐⭐⭐

감염물을 따로 보관할 수 있는 전용 저장함이 추가되었습니다.

22. 고스트 처치 카운팅 메커니즘이 불합리해요

⭐⭐⭐⭐

고스트 처치 카운팅 규칙이 조정되어, 처치에 참여만 해도 카운트되도록 변경되었습니다.

23. 캐릭터의 커스터마이징과 필드 내 외형이 너무 달라요

⭐⭐⭐⭐

월드의 광원 효과를 최적화하여 외형 표현을 개선했으며, 0424 버전에서 광원 효과를 한층 더 개선할 예정입니다.

24. 이터널랜드가 너무 시시해요

⭐⭐⭐⭐

0327 버전에서 암호 자물쇠, 단서 노트, 보상 상자 등의 퍼즐 테마 건축 파츠를 추가했습니다. 이터널랜드에 나만의 밀실을 만들어 보세요!

25. 장비 내구도가 너무 빨리 닳아요

⭐⭐⭐⭐

필드에서 장비를 빠르게 수리할 수 있는 감염물(만능손)이 추가되었습니다.

26. 라디오에 더 다양한 노래를 추가해 주세요

⭐⭐⭐

2024년 7월에 라디오 곡 31개 추가, 10월에 신규 채널 고향 라디오 개설(13개의 곡 포함)

27. 총알 교체 방식이 너무 불편해요

⭐⭐⭐

총알 유형을 빠르게 바꿀 수 있는 기능이 추가되었습니다. 재장전 버튼(기본값 "R")을 길게 누르면 교체할 수 있습니다.

28. 시즌 목표가 너무 어려워요(예: LEA 연구소 단독 클리어)

⭐⭐⭐

0327 버전에서, 시즌 목표 시스템이 전면 개편되었습니다.

29. 아이템을 채팅창에 공유하고 싶어요

⭐⭐⭐

0327 버전에서, 채팅창에서 아이템 정보를 공유할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 소지품(감염물 포함), 장비 설계도, 모듈, 스킨을 채팅에 공유할 수 있으며, 해당 항목에서 "shift+마우스 좌클릭" 또는 채팅창의 "+" 버튼으로 쉽게 공유할 수 있습니다.

30. 유료 스킨을 같은 계정 내 캐릭터끼리 공유하고 싶어요

⭐⭐⭐

이미 유료 데이터 계정 간 연동 기능이 지원되고 있으며, 대부분의 자산은 동일 계정 내에서 공유할 수 있습니다.

31. 이전에 사용한 씨앗을 기억해 줬으면 좋겠어요

⭐⭐⭐

'연속 재배' 기능이 재배 상자에 추가되어, 마지막으로 심은 씨앗과 비료를 그대로 다시 사용할 수 있습니다.

32. 온도 조절 탑 레벨업에 사과가 부족해요

⭐⭐⭐

온도 조절 탑 레벨업에 필요한 숙성형 비료의 제조법이 조정되어, 사과 외의 다른 재료로도 제작이 가능해졌습니다.

33. 맵에서 자판기 위치를 확인하고 싶어요

⭐⭐⭐

맵에 자판기 뷰 기능이 추가되어, 자판기 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다.

34. 컨트롤러로 플레이하고 싶어요

⭐⭐⭐

2024년 8월부터, 컨트롤러 조작을 지원하고 있으며, 현재는 Xbox, PlayStation, Switch Pro 레이아웃을 모두 지원합니다.

35. 자동으로 재배하고 싶어요

⭐⭐⭐

재배와 수확을 도와주는 감염물(거대 버섯)이 추가되어, 자동 재배가 가능해졌습니다.

36. 모듈 검색이 너무 불편해요

⭐⭐⭐

모듈 검색에 접미사, 속성 키워드 검색 기능이 추가되었습니다. 여러 키워드를 띄어쓰기로 조합해서 검색할 수 있습니다.

37. 건축할 때 전체 구조가 안 보여요. 비행 시점이 있으면 좋겠어요

⭐⭐⭐

비행 시점이 지원되며, 친구의 영지에서도 비행 시점을 사용할 수 있습니다.

38. 워프 쿨타임을 줄이거나 없애주세요

⭐⭐⭐

워프 쿨타임이 단축되었으며, 워프 쿨타임을 없앨 수 있는 아이템도 새로 추가되었습니다.

39. 월드 채팅이 광고로 도배돼요

⭐⭐⭐

0116 버전에서, 거래 정보 필터링 기능이 월드 채널에 추가되었습니다. 기능 활성화 시 거래 메시지는 접어서 표시되어 채팅창을 깔끔하게 유지할 수 있습니다.

40. 마스터리 클리너가 너무 적어요/원하는 마스터리를 고를 수 없어요

⭐⭐⭐

메메틱 마스터리 기억 조각이 추가되었습니다. 이 아이템을 사용하면 원하는 메메틱 마스터리 효과를 지정하여 획득할 수 있습니다.

41. 사육 중인 동물이 오브젝트를 뚫고 사라졌어요

⭐⭐⭐

1219 버전에서 간헐적으로 발생하던 동물이 사육지를 벗어나 멀리 이동해 사라지는 문제가 개선되었습니다.

이제, 동물 목록에서 사라진 동물을 확인하고 바로 회수할 수 있습니다.

42. 자동 관개 시설의 작동 범위 표시

⭐⭐⭐

1219 버전부터, 자동 관개 장치의 작동 범위가 시작 효과로 표시됩니다.

43. 메메틱 포인트가 부족해요

⭐⭐⭐

메메틱 포인트 획득 경로가 추가되었습니다. 이제, 시즌 목표를 달성하면 일부 메메틱 포인트를 얻을 수 있습니다.

44. 소원 머신에 선택 기능을 추가해 주세요

⭐⭐⭐

0327 버전에서, 소원 머신에 선택 기능이 추가되었습니다.

45. 냉장고에 넣은 음식이 너무 빨리 상해요

⭐⭐⭐

0102 버전에서, 냉장고의 부패 방지 효과가 향상되었으며, 냉장고에 보관된 음식으기 보존 시간이 20배로 늘어났습니다.

46. 가구 설계도를 얻기가 너무 어려워요

⭐⭐⭐

설계도 조각을 모아 완성할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

47. 동물 사체 및 광물 강조 표시

⭐⭐⭐

현재, 동물 사체와 광물에 대한 하이라이트 표시가 지원되고 있습니다.

48. 야외에서 빠르게 이동 수단을 수리할 수 있으면 좋겠어요

⭐⭐⭐

0102 버전에서, 이동 수단 개조 II를 해제하면 이동 수단 수리 드릴을 제작할 수 있게 되었습니다. 중급 또는 고급 제작대에서 재료를 소모해 제작할 수 있으며, 해당 드릴을 사용하면 밖에서도 이동 수단의 HP을 직접 복구할 수 있습니다.

49. 영지 내 감염물과 자꾸 부딪쳐요

⭐⭐⭐

1121 버전부터는, 영지 내 비전투형 감염물의 충돌 효과가 제거되었습니다.

50. 채팅창이 이전에 열었던 채널을 기억하면 좋겠어요

⭐⭐⭐

채팅창이 마지막으로 열었던 채널을 기억하도록 개선되었습니다.

51. 자판기에 냉장 기능을 추가해 주세요

⭐⭐⭐

자판기에 냉장 기능이 추가되었습니다.

52. 플레이어의 악의적인 트럭 길막 문제

⭐⭐⭐

일정 시간 이상 방치된 필드의 차량은 자동으로 회수되며, 차량 신고 기능도 함께 도입되었습니다.

53. 동물 사료통 속 사료가 너무 빨리 상해요

⭐⭐⭐

0102 버전부터, 먹이통 내 사료가 부패하지 않도록 개선되었습니다. 단, 사료를 넣은 후에는 다시 꺼낼 수 없습니다.

54. 가방의 로제타 액세스 카드가 가방 공간을 차지해요

⭐⭐⭐

0327 버전부터, 로제타 액세스 카드를 가방 내에서 직접 파기할 수 있도록 개선되었습니다. 이후에도 다양한 아이템에 대한 최적화가 계속될 예정입니다.

55. 필드에서 이동 수단 유형을 빠르게 전환하고 싶어요

⭐⭐⭐

필드에서도 이동 수단 유형을 빠르게 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

56. 텐트에 워프 기능을 추가해 주세요

⭐⭐⭐

0116 버전부터, 텐트 워프 기능이 추가되었으며, '영지로 돌아가기' 및 '스쿼드 멤버 영지로 이동' 기능과 쿨타임을 공유합니다.

57. 맵에 검색 기능 지원

⭐⭐⭐

맵에서 특정 좌표나 지점을 검색할 수 있도록 기능이 추가되었습닏나.

58. 친구 추가 없이 대화하고 싶어요

⭐⭐⭐

0116 버전에서, 낯선 유저 간의 채팅 기능이 새롭게 도입되었습니다.

59. 악기가 더 많으면 좋겠어요

⭐⭐⭐

0227 버전에서, 신규 악기 기타가 추가되었습니다.

60. 배관과 전선 연결 및 해제 방식 개선

⭐⭐⭐

배관 및 전선 연결 방식이 보다 직관적이고 간편하게 개선되었습니다.

61. 엔트로피 랜턴의 켜짐/꺼짐 상태가 불명확해요

⭐⭐⭐

1031 버전에서, 엔트로피 랜턴의 켜짐/꺼짐 상태가 더욱 명확하게 개선되었습니다.

62. 가방에서도 감염물 특성을 확인할 수 있으면 좋겠어요

⭐⭐⭐

이제 가방에서 감염물의 특성을 즉시 확인할 수 있도록 기능이 추가되었습니다.

63. 이미지 공유 기능 추가

⭐⭐⭐

0327 버전에서 공유 기능이 개선되어 이미지, 스크린샷을 채팅 채널에 공유할 수 있게 되었습니다.

64. 카펫을 가구 아래에 바로 깔고 싶어요

⭐⭐⭐

0327 버전에서, 카펫 배치 규칙이 개선되어, 더 이상 가구를 이동하지 않고도 그 아래에 카펫을 바로 놓을 수 있습니다.

65. 스토리지에 저장된 아이템 종류 표시 기능 추가

⭐⭐⭐

1219 버전에서, 일부 보관함에 표식 아이콘을 부착할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 보관함 모델에 표식 아이콘을 직접 설정할 수 있으며, 이를 통해 보관함을 더욱 체계적으로 정리하고 구분할 수 있습니다.

66. 무기 감상 기능이 있으면 좋겠어요

⭐⭐⭐

무기 감상 기능이 새롭게 추가되었습니다.

67. 미션 길찾기 기능 개선

⭐⭐⭐

0327 버전에서, 미션 길찾기 기능이 개선되어, 엘리베이터와 사다리도 경로로 자동 인식됩니다.

68. 아이템 일괄 버리기 기능 추가

⭐⭐⭐

1121 버전에서, 가방 안의 아이템을 한 번에 선택해 일괄로 버릴 수 있는 기능이 추가되었습니다.

69. 피드백 플랫폼에서 특정 단어 때문에 제출이 어려워요

⭐⭐⭐

피드백 플랫폼의 금칙어 감지 규칙이 개선되어, 보다 원활한 피드백 제출이 가능해졌습니다.

70. 설계도 전환 기능 추가 요청

⭐⭐⭐

1017 버전에서 설계도 전환 기능이 새롭게 추가되었습니다. 이미 해제된 설계도 중, 등급과 장비 유형(무기/방어구)이 동일한 설계도끼리 별 등급을 서로 맞바꾸는 기능이며, 설계도 전환 횟수를 소모해 사용할 수 있습니다.

 

업데이트 예정인 메타 여러분의 의견들

메타 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로, Once Human은 수많은 개선을 이루어냈습니다. 하지만 다양한 사정으로 인해 아직 반영되지 못한 제안들도 있습니다. 걱정 마세요. 그 의견들은 모두 기록해두었습니다! 지금 이 순간에도 수많은 개선 항목이 빠르게 준비되고 있으니 기대해 주세요. 이번에 공개하는 내용은, 우리가 준비한 업데이트 중 단지 빙산의 일각에 불과하니까요!

플레이어 의견 피드백

피드백 빈도

개선 계획

1. 영지 건축물 수량 상한 상향 요청(구조물, 가구, 설비 등)

⭐⭐⭐⭐⭐

건축 한도를 늘리는 작업은 서버 안정성과 직결되기 때문에 현재는 신중하게 접근하고 있습니다. 기존 플레이어 여러분의 게임 환경을 보장하기 위해, 기술적 테스트를 여러 차례 진행한 결과, 당분간은 기존 수치를 유지하기로 결정했습니다. 물론, 현재 엔진 구조 자체를 개선 중이며, 지속적인 성능 최적화를 병행하고 있어 2025년 하반기에는 건축 상한을 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

2. 성능 최적화

⭐⭐⭐⭐⭐

성능 최적화는 우리가 가장 우선적으로 집중하고 있는 과제입니다. 지금까지 세 차례의 전반적인 최적화를 마쳤고, PvP 전투, 엔드브링어, 붉은 달 등 특정 시나리오에 대해서도 정밀 조정을 진행하고 있습니다. 백엔드 데이터를 기준으로 보면, 성능은 실제 큰 폭으로 개선되었지만, 훈련실, 프레임 드랍, 대미지 판정 지연 등 새로운 문제들도 지속적으로 발생하고 있습니다. 우리는 이러한 문제에 대해 단계별 성능 최적화를 이어갈 계획이며, 특정 시나리오에서의 성능 이상도 실시간으로 모니터링해 모든 메타 여러분들이 더 쾌적한 게임을 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다.

3. 시즌제 싫어요/시나리오 반복 플레이가 지겨워요

⭐⭐⭐⭐⭐

Once Human는 여러 개의 시나리오를 중심으로 전개되는 시즌제 구조의 게임이며, 이 시스템은 앞으로도 계속 유지됩니다. 다만, 시나리오 반복 플레이의 재미 부족은 개발팀도 인지하고 있는 문제이며, 현재 이를 개선하기 위해 다시 플레이할 가치가 강화된 신규 시나리오를 개발 중이며, 오는 5월 플레이어 참여형 테스트를 진행할 예정입니다. 또한, 트랜스 룰렛 시스템의 새로운 시즌 준비, 시즌 시나리오의 전면 개편, 전투 시스템 2.0버전 개발이 순조롭게 진행 중이며, 모두 올해 안에 여러분께 선보일 계획입니다.

4. 버그가 너무 많아요

⭐⭐⭐⭐⭐

Once Human은 SOC 오픈월드 구조의 복합 시스템을 지닌 게임입니다. 맵, 건축 시스템, 무기 빌드, 감염물 시스템, 그리고 이터널랜드까지, 게임 전체가 매우 방대하고 정교하게 연결되어 있습니다. 그만큼 시스템을 손보는 과정에서 예상치 못한 버그가 새로 생길 가능성도 존재합니다. 플레이어 여러분께서는 [ESC > 고객센터/피드백 > 버그 신고(무인 서비스)/기타 문제 > 게임 문제 피드백(실시간 대응 가능)]을 통해 버그를 제보할 수 있습니다. 어떤 경로를 통해 버그를 제보하시든, 확인 후 최대한 빨리 조치하겠습니다. 여러분의 소중한 제보가 이 세계를 더 나은 방향으로 이끕니다.

5. 일괄 보관/회수 기능 추가

⭐⭐⭐⭐⭐

창고, 아이템 가방, 장비 가방 등 전반적인 인벤토리 시스템을 올해 하반기에 전면 리뉴얼하여 보다 편리한 조작(잠금, 일괄 보관/회수, 건물 간 연동된 수납 시스템 등)이 가능하도록 업그레이드할 예정입니다.

6. 장비 외형 변경 지원

⭐⭐⭐⭐⭐

현재 장비와 스킨은 각각 다른 데이터 구조로 운영되고 있어, 성능 및 UX 측면에서 여러 문제가 발생하고 있습니다. 개발팀은 현재 이 시스템을 완전히 다시 설계 중이며, 이 구조 개편에는 대규모 테스트와 안정성 검증이 필요합니다. 예상 적용 시점은 올해 하반기이며, 구조 개편이 완료되면 바로 이어서 장비 외형 변경 기능도 함께 적용될 예정입니다.

7. 무기/장비/아이템 잠금 기능 추가

⭐⭐⭐⭐⭐

창고, 아이템 가방, 장비 가방 등 전반적인 인벤토리 시스템을 올해 하반기에 전면 리뉴얼하여 보다 편리한 조작(잠금, 일괄 보관/회수, 건물 간 연동된 수납 시스템 등)이 가능하도록 업그레이드할 예정입니다.

8. 라디오에 사용자 정의 음악 지원

⭐⭐⭐⭐⭐

저작권 및 법적 이슈로 인해, 현재는 사용자의 로컬 음악을 게임 내 라디오에 등록하는 기능은 지원되지 않습니다. 다만, 앞으로 더 다양한 곡들을 지속적으로 추가해 나갈 예정입니다.

9. 사육 가능한 동물 상한 증가

⭐⭐⭐⭐

해당 이슈는 영지 건축물 수량 제한과 동일한 이유로 인해 발생합니다. 현재 성능 최적화를 지속적으로 진행 중이며, 2025년 하반기 중에는 사육 가능한 동물의 수를 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

10. 1인칭 시점 추가

⭐⭐⭐⭐

Once Human은 기본적으로 3인칭 슈팅 게임입니다. 1인칭 시점의 도입은 게임의 핵심 체험과 맞지 않으며, 기존 체험을 유지한 채 1인칭을 도입하는 것은 사실상 핵심 시스템을 다시 만드는 일입니다. 이로 인해, 제작 기간과 유저 경험에 끼칠 영향 모두 정확히 예측하기가 어렵습니다.

대신 견착과 스코프 모드를 지속적으로 개선하여 1인칭 시점을 선호하는 메타 분들께도 보다 나은 플레이 환경을 제공하겠습니다.

11. 대칭형 구조물 추가

⭐⭐⭐⭐

0424 버전에서, 대칭형 구조물(예: 계단 등)이 추가될 예정입니다.

12. 영지 내 건물 위치 이동 기능을 추가해 주세요

⭐⭐⭐⭐

건물 영지 내에서 다른 위치로 옮기는 기능을 지원할 예정입니다. 이 기능은 여러 건축 구조 기능과 긴밀하게 연결되어 있어, 제작과 테스트에 다소 긴 시간이 소요됩니다. 올해 하반기 중에 개발을 완료할 수 있도록 노력하겠습니다.

13. 감염물 합성 추가

⭐⭐⭐⭐

감염물 간의 융합 기능이 현재 제작 중이며, 올해 하반기 중 새로운 합성 시스템을 선보일 예정입니다.

14. 더 많은 이동 수단/이동 수단 조작감 개선 요청

⭐⭐⭐⭐

0327 버전에서 조작감이 개선되었으며, 완전히 새로운 이동 수단이 0424 대규모 업데이트를 통해 추가될 예정입니다. 많은 기대 부탁드립니다!

15. 신고 시스템의 제재 사유가 불분명해요

⭐⭐⭐⭐

올해 상반기 중, 신고 처리 절차를 안내하는 전용 페이지를 추가할 예정이며, 제재된 대상에 대한 결과 회신 우편도 함께 개선할 계획입니다.

16. 오염 구역에서 나무인간과의 전투가 불편해요

⭐⭐⭐⭐

4월 16일 업데이트를 통해, 오염 구역 내 나무인간 전투 관련 불편 사항이 개선됩니다. 예: 멘탈 수치가 가득 찼을 때 즉사하거나, 정면에서 공격이 무효가 되는 등의 문제 해결

17. 영지 워프 지점 설정

⭐⭐⭐⭐

올해 상반기 중으로, 부활 지점을 직접 지정할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.

18. 복합형 강화 비료 일괄 제작 지원

⭐⭐⭐

0424 버전부터, 복합형 강화 비료를 한 번에 여러 개 제작할 수 있게 됩니다.

19. 산성 혼합액과 오일 자동 운송 지원

⭐⭐⭐

0424 버전에서 산성 혼합액과 오일도 파이프라인을 통해 자동 운송할 수 있도록 지원할 예정입니다.

20. 친구 삭제 기능 게선(일괄 삭제)

⭐⭐⭐

현재 개발 중이며, 올해 하반기 중 친구 일괄 삭제 기능을 출시할 예정입니다.

21. 한 번에 철거 기능 추가

⭐⭐⭐

건축 도중 구조물을 간편하게 철거할 수 있는 기능이 개발 중이며, 이 역시 올해 하반기 중 업데이트될 예정입니다.

22. 발효통 원료의 부패 현상 개선

⭐⭐⭐

0424 버전에서 개선될 예정이며, 발효통에서 진행되던 술 제조 과정을 조리 설비로 이전하여 부패 문제를 해결할 계획입니다.

23. 코스튬, 헤어 염색 기능 추가

⭐⭐⭐

4월부터 단계적으로, 더욱 다양한 코스튬 및 헤어스타일 염색 기능이 업데이트될 예정입니다.

24. 맵에 협동 이벤트 쿨타임 표시 추가

⭐⭐⭐

올해 상반기 중, 월드맵에 필터 기능이 추가될 예정이며, 이벤트의 남은 시간과 시작까지의 카운트다운이 표시될 수 있도록 개선됩니다.

25. 차단 후 상대방에게 그 어떤 메시지도 받고 싶지 않아요

⭐⭐⭐

0424 버전에서, 차단 기능이 강화되어 차단한 유저의 음성, 채팅, 친구 요청, 팀 초대 등을 모두 차단할 수 있도록 개선됩니다.

26. 달의 그림자가 너무 어렵습니다. 솔플 유저도 배려해 주세요

⭐⭐⭐

4월 16일 업데이트에서, 플레이어 수에 따라 달의 그림자 난이도가 자동으로 조정되도록 개선되어, 솔로 유저도 원활히 즐길 수 있게 됩니다.

27. 이터널랜드에 소셜 미니게임 추가

⭐⭐⭐

올해 하반기 중, 소셜 요소가 강화된 이터널랜드 미니게임이 추가될 예정입니다.

28. 바란스의 범위 확장

⭐⭐⭐

소비량에 따라 효과와 범위를 조절할 수 있도록, 바란스에 다양한 등급이 추가되며, 상반기 중 개선 사항이 반영될 예정입니다.

29. 이터널랜드에서 나가는 방법을 모르겠어요

⭐⭐⭐

이터널랜드에서 나가는 경로에 대한 안내가 부족하다는 피드백을 반영하여, 하반기 중 개선된 나가기 가이드가 추가될 예정입니다.

30. 시즌 간 워프 타워 정보 유지 기능 지원

⭐⭐⭐

올해 상반기 내에 워프 타워의 시즌 간 정보 유지 기능이 도입될 예정입니다. 이를 통해 메타 여러분이 시즌마다 지도 곳곳을 반복해 탐사하며 워프 타워를 해제하는 수고를 덜 수 있습니다.

 

Once Human의 순조로운 발전은 메타 여러분의 지속적인 지지 덕분입니다. 플레이 방식의 개선이든, 콘텐츠의 업데이트든, 여러분의 소중한 피드백이야말로 우리의 발전을 이끄는 초석입니다.

메타 여러분의 Once Human에 대한 지속적인 관심에 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 변함없는 관심과 제안을 부탁드리며, 함께 Once Human을 더욱 완성도 높은 종말의 낙원으로 만들어 갑시다. 여러분은 단순한 유저가 아니라, 날코트를 함께 지켜나가는 진정한 파트너입니다.

 

<Once Human> 개발팀

서비스 약관 이용약관

고객센터: oncehuman@global.netease.com

©1997-2025 NetEase, Inc.All Rights Reserved