안녕하세요, 메타 여러분!
Once Human이 출시된 이후, 우리는 탐험 경험의 반복성, 자원 과잉, 모듈의 어려운 획득에 대한 많은 피드백을 받았습니다.
우리는 게임의 기본 생존 탐험과 육성 경험을 지속적으로 개선하고 있으며, 3월 27일에 오염 지역 체험 개편, 플레이 경험 업데이트, 자원 획득 균형 조정 및 모듈 교체 시스템 업데이트 등의 최적화 모듈을 출시할 계획입니다. 여러분께 더 나은 게임 경험을 제공하기를 바랍니다.
이번 호에서는 이러한 기능에 대한 사전 소개를 진행하고, 여러분의 소중한 의견을 수집할 것입니다. 메타 여러분의 생각을 언제든지 피드백해 주세요!
오염 지역 체험 조정
지도 오염 지역의 디자인 예상은 메타가 지역 탐험 과정에서 점진적으로 변화하는 생존 탐험 경험을 갖기를 바라는 것입니다. 그러나 현재 오염도의 디자인은 멘탈 수치에 대한 영향이 고정되어 있으며 경험이 단조롭습니다. 우리는 오염 지역의 경험이 더 풍부하고 계층적이기를 바라며, 이에 따라 최적화 조정을 진행했습니다. 수정된 기본 규칙은 다음과 같습니다.
1. 스타더스트 광물은 오염을 억제하고 흡수하는 능력을 가지고 있으며, 오염 농도가 강한 지역에 나타납니다. 스타더스트 광물로 가공한 도구와 건축물은 변이체에 대해 현저한 제압 효과를 가지며, 장면 내의 스타더스트 광물도 주변의 변이체를 지속적으로 약화시킵니다.
2. 메타의 채굴로 스타더스트 광물의 수량이 감소하면 주변의 오염 농도가 서서히 상승하며, 스타더스트 광물이 다시 리프레시될 때까지 오염도의 증가를 억제합니다.
3. 오염 지역 내의 오염도 및 그 규칙을 조정했습니다. 멘탈 수치 초기값은 1000점이며, 플레이어는 매초 (오염 농도-오염 저항)의 멘탈 수치를 잃게 됩니다. 멘탈 수치가 일정 수준 이하로 떨어지면 특수 변이체의 침입을 받게 되며, 플레이어는 장면 내의 스타더스트 광물이나 도구를 이용해 이러한 특수 변이체에 맞설 수 있습니다.
4. 신규 건축물 - 바란스: 전력을 연결하면 자신의 내구도를 소모하여 주변의 메타에게 멘탈 보호를 제공하며, 동시에 주변의 변이체 능력을 약화시킵니다.
비고: 가방 뒤의 숫자는 현재 지역의 오염도 상황을 반영할 수 있습니다.
로제타 거주지
강도가 높은 로제타 거주지를 탐험할 때, 로제타 기밀 운송 사건이 무작위로 발생합니다. 로제타로부터 운송 상자를 성공적으로 탈취하면 많은 엘리트 로제타에게 추적당합니다! 일정 시간 동안 로제타 엘리트의 추격을 용감히 피하고 운송 상자 해제를 기다리세요. 운송 상자를 열면 다양한 총알과 전술 아이템 제작에 사용할 수 있는 많은 제어 유닛을 얻을 수 있습니다.
플레이 경험 업데이트
종족 억제
우리는 종족에 대한 억제가 특정 총기에 국한되지 않고, 메타의 자유로운 선택에 따라 결정되기를 바랍니다. 그래서 이 능력을 총기와 분리하여 메타가 게임 내 자원을 통해 해당 종족 억제 효과를 가진 총알과 전술 아이템을 제작할 수 있도록 했습니다.
1. 기본 규칙
스타더스트 잉곳은 총알과 전술 아이템에 변이체 억제 효과를 부여할 수 있으며, 제어 유닛은 총알과 전술 아이템에 인간형 적 억제 효과를 부여할 수 있습니다.
2. 두 가지 새로운 종족 억제 총알 추가: 억제형 철갑탄(변이체 억제)과 관통형 철갑탄(인간형 적 억제)
이 두 가지 종족 억제 총알은 억제 종족의 적과 그 실드에 대량의 추가 대미지를 줄 수 있으며, 해당 종족의 용사 몬스터도 억제할 수 있습니다.
총기에서 같은 속성(무속성, 충격, 관통, 억제)을 제거하고, 피모의 무속성 대미지 보너스도 총기 대미지 보너스로 조정됩니다.
3. 기타 전투 아이템 변경
모든 공격형 전술 아이템은 종족 억제 속성을 가진 완제품을 제작할 수 있습니다.
전술 아이템 추가
종족 억제 변화와 03/27에 새로 개방된 더 높은 난이도의 던전에 기반하여, 우리는 새로운 대응 수단인 희귀 전술 아이템을 출시했습니다!
방어 매트릭스
「전방위 방어 장치, 가동!」
사용 시 현재 위치에 넓은 범위의 방어막을 생성합니다. 방어막 내부의 메타는 외부로 사격할 수 있고, 외부의 총알과 투사체는 방어막에 의해 완벽히 차단됩니다. 하지만 방어막 자체는 사람의 출입을 막을 수 없습니다.
미스터 위시 로켓 발사기
「사전 계산 방법에 대해 고민 중이신가요? 다른 해결책을 찾아봅시다。」
미스터 위시 로켓 발사기는 "첨단" 미스터 위시 유도 기술을 사용하여 메타가 로켓의 운동 방향을 수동으로 조종하여 적을 정밀 타격할 수 있습니다.
주의: 미스터 위시의 감염물 특성으로 인해 사용 중 미스터 위시는 피해를 입지 않습니다. 모방하지 마십시오.
블루 플레임 화염 방사기
「이걸로 더 이상 구운 고기를 만들지 마세요! 이 불꽃은 당신이 제어할 수 없습니다!」
신형 연료와 촉매 기술을 채택해 불꽃의 온도가 더 높고, 분사 범위도 더 넓어졌다. 뜨거움 주의!
비고: 위의 전술 아이템은 PVE 전투에서만 효과가 있습니다.
전문화 아이템 추가
현재 터치 오브 스카이의 오리진 전투 플레이 방식에서는 생물질 플라즈마 탄과 적화 플라즈마 탄으로만 백사병 실드를 대응할 수 있습니다. 우리는 점차적으로 그 대항 방식을 풍부하게 하고자 하며, 이에 따라 3가지 아이템을 추가했습니다: 적화 플라즈마 로켓 발사기 탄두, 적화 플라즈마 유탄, 적화 플라즈마 탄, 모두 전문화 내에 배치됩니다.
1. 적화 플라즈마 로켓 발사기 탄두와 적화 플라즈마 유탄을 추가하여 각각 무기 RPG7 로켓 발사기와 유탄 발사기에 사용되며, 백사병 실드에 대한 피해를 크게 증가시킵니다. 이제 포탑을 제작할 필요 없이 오리진 전투에서 활약할 수 있습니다!
적화 플라즈마 유탄이 이전의 강력 고폭 유탄 노드를 대체하며, 적화 플라즈마 로켓 발사기 탄두가 이전의 강력 로켓 발사기 탄두 노드를 대체합니다.
2. 적화 역멸탄을 추가하여 오리진 보스에게 큰 피해를 줄 수 있으며, 악몽 난이도 이상의 다키니가 소환하는 오리진 킨을 효과적으로 제압할 수 있습니다!
자원 균형 조정
우리는 현재의 스크립트 경험에서 초기 자원이 상대적으로 부족하고, 후기에 점차적으로 심각하게 넘쳐나는 것을 관찰했습니다. 또한, 03/27 버전에서 컨트롤러가 취소될 예정입니다. 보다 균형 잡힌 스크립트 경험 리듬을 제공하기 위해 우리는 자원 획득을 점차적으로 다음과 같이 조정할 계획입니다.
1. 전중기 플레이에서의 자원 획득을 증가시키고, 후기 플레이에서의 자원 획득을 감소시킵니다. 예를 들어: 배터리, 소스, 고급 연료
2. 오염 지역에서 획득한 자원의 가치를 높입니다. 예를 들어: 스타더스트 광석
3. 일부 메메틱 마스터리 전환 가치의 균형 조정, 예: 황화 화학, 석유 공예
조정 목록은 다음과 같습니다
사일로 / 던전 / HP 진화소
1. 일반 및 어려운 난이도: 스타더스트 에테르 생산량 20% 증가, 배터리 생산량 20% 증가
2. 마스터 난이도: 스타더스트 에테르 생산량 약 15% 하향 조정, 배터리 생산량 약 15% 하향 조정
비고: 마스터 던전의 전체 생산 효율은 여전히 이전 난이도의 던전보다 우수합니다
오리진 전투
1. 일반 및 어려운 난이도: 스타더스트 에테르 생산량 10% 증가, 고급 연료 생산량 20% 증가
2. 마스터 및 악몽 난이도: 스타더스트 에테르 생산량 10% 하향 조정, 고급 연료 생산량 20% 하향 조정
엔드브링어
1. 시나리오 2&3 단계 엔드브링어: 스타더스트 에테르 생산량 10% 증가
2. 시나리오 4 단계 엔드브링어: 스타더스트 에테르 생산량 10% 하향 조정
진화의 부름 시나리오 접촉 포인트
1. 스타더스트 에테르 생산 효율과 저장 한도 10% 증가
2. 고급 연료 생산 효율과 저장 한도 30% 하향 조정
협동 이벤트
1. 일반 협동 이벤트, 스타더스트 에테르 생산량 약 20% 증가
2. 고위험 협동 이벤트, 스타더스트 에테르 약 10% 하향 조정
3. 고위험 협동 이벤트에 고무 드롭 추가
메메틱 마스터리
1. 메메틱 마스터리 석유 공예: 스타더스트 광물 요구량 50--->25
2. 메메틱 마스터리 황화 화학: 속도 5--->8분, 배터리 소비 50--->100
3. 스타더스트 채광 작업대 효율이 환경 오염도에 따라 소폭 변화
시공 캡슐 점수 조정
산성 용액 10--->8
스타더스트 에테르 2--->3
고급 연료 100--->80
스타더스트 광석 20--->30
베릴륨 결정 100--->80
바나듐 결정 150--->120
이리듐 결정 200--->160
플래티넘 결정 250--->200
모듈 교체 조정
많은 플레이어의 피드백을 받았습니다. 모듈 교체 시 고등급 모듈을 얻기가 어렵다는 점을 고려하여, 컨트롤러 외부 출력을 취소하는 동시에 모듈 교체 레벨 규칙을 다음과 같이 조정할 계획입니다.
1. 전체적으로 고레벨 모듈을 얻을 확률을 높였습니다.
2. 초기 레벨이 가장 낮은 모듈을 사용하여 교체해도 에픽 등급의 속성을 가진 모듈을 얻을 수 있습니다.
3. 입력된 모듈의 초기 총 레벨이 높을수록 교체된 모듈의 등급 하한이 높아지고, 고등급 모듈을 얻을 확률이 더 커집니다.
현재 공시된 내용은 개발 중인 기획안으로, 최종 내용이 아닙니다. 모든 플랫폼의 피드백을 수집한 후, 추가로 조정하고 최적화할 예정입니다. 버전 업데이트 전, 공식 공지를 통해 최종 내용을 안내해 드릴 것입니다.
문제가 있으면 언제든지 커뮤니티나 피드백 플랫폼을 통해 저희에게 피드백을 보내주세요. 감사합니다!