Once Human - 역대급 시나리오 ‘혹독한 겨울’ 출시 - 무료 플레이

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시나리오 단계 개선 미리보기

03/21/2025 시나리오 단계 개선 미리보기

안녕하세요, 메타 여러분.

최근에 받은 [터치 오브 스카이], [혹독한 겨울] 등 시나리오의 중반 속도 부족, 성장 공백기의 장기화에 대한 건의 및 고급 콘텐츠 오픈 시기 등의 문제를 해결하기 위한 조정

3월 27일 업데이트 점검 후 <터치 오브 스카이(초보자)>, <터치 오브 스카이>, <혹독한 겨울>, <진화의 부름> 시나리오 단계의 기간과 단계 해제 콘텐츠를 조정할 예정입니다.

동시에 <터치 오브 스카이>에 매주 한정 횟수만큼 도전할 수 있는 나이트메어 난이도의 사일로와 종말 난이도 오리진 전투를 추가하고, 더 풍부한 보상을 받을 수 있도록 할 예정입니다.

현재 공시된 내용은 개발 중인 기획안으로, 최종 내용이 아닙니다. 모든 플랫폼의 피드백을 수집한 후, 추가로 조정하고 최적화할 예정입니다. 버전 업데이트 전, 공식 공지를 통해 최종 내용을 안내해 드릴 것입니다.

1. <터치 오브 스카이(초보자)> 개선

1. 시나리오 초반에 모든 지역과 높은 난이도의 던전을 보다 원활하게 즐길 수 있도록, 이번 조정에서는 <터치 오브 스카이(초보자)> 시나리오의 1단계-공중의 그림자, 2단계-스타로이드 제어, 3단계-동족의 분노의 시간을 단축했습니다.

2. 시나리오 후반부의 던전 클리어 시간이 부족하다는 의견을 반영하여, 시나리오 전체 시간은 유지하면서 4단계-스타더스트의 포효와 5단계-터치 오브 스카이 단계의 시간을 연장할 예정입니다.

 

1공중의 그림자

2스타로이드 제어

3동족의 분노

4스타더스트의 포효

5터치 오브 스카이

6새로운 새벽

조정 전 일수

6

7

7

10

10

28

조정 후 일수

4

6

6

12

12

28

이상의 조정은 <터치 오브 스카이(초보자)> 시나리오에만 해당됩니다. <터치 오브 스카이> 시나리오 조정은 아래를 참조하세요.

 

2. <혹독한 겨울> 개선

1. 혹독한 겨울의 초중기 공백기가 길고, 마스터 던전 개방이 늦다는 피드백을 반영하여, 이번 조정에서는 1단계-얼어붙은 땅, 2단계-하늘을 메우는 불씨의 시간을 단축했습니다.

2. 시나리오 후반부의 던전 클리어 시간이 부족하다는 피드백을 반영하여, 시나리오의 전체 시간은 그대로 유지하고 4단계-얼음과 불의 종착역의 시간을 연장했습니다.

 

1얼어붙은 땅

2하늘을 메우는 불씨

3꺼지지 않는 불씨

4얼음과 불의 종착역

5동틀 무렵

조정 전 일수

7

8

10

10

28

조정 후 일수

5

5

10

15

28

3. <진화의 부름> 개선

1. 진화의 부름에서 마스터 던전 개방이 늦다는 피드백을 반영하여, 하드 던전 오픈 시점을 2단계-스타로이드 제어로 앞당기고, 마스터 던전 오픈 시점을 3단계-동족의 분노로 조정할 예정입니다.

 

1세계 입장

2분쟁의 시작

3군웅할거

4전황 심화

5결전의 순간

6갈등 해소

지속 시간

6

7

7

10

10

28

조정 전 던전

노멀 던전

노멀 던전

하드 던전

마스터 던전

 

 

조정 후 던전

노멀 던전

하드 던전

마스터 던전

 

 

 

4. <터치 오브 스카이> 개선

1. 시나리오를 반복 플레이하는 과정에서 메타 여러분이 겪는 진행 막힘 문제를 줄이고, 맵 전체와 핵심 기능을 더 빨리 해제하기 위해, 기존의 3단계-동족의 분노를 삭제하고, 1단계-공중의 그림자와 2단계-스타로이드 제어의 시간을 단축했습니다.

2. 시나리오를 반복 플레이하는 메타 분들이 더 편리하게 높은 난이도의 던전에 도전할 수 있도록, 하드 난이도 던전, 고위험 협동 이벤트, 하드 난이도 오리진 전투를 2단계-스타더스트 제어로 앞당기고, 마스터 난이도 던전을 3단계 스타더스트의 포효로 조정할 예정입니다.

3. 또한, 시나리오 후반부의 도전성이 부족하다는 피드백을 반영하여, 3단계-스타더스트의 포효에 나이트메어 난이도 사일로를 추가하고, 4단계-터치 오브 스카이에 엔드 난이도 오리진 전투를 추가할 예정입니다.

 

1공중의 그림자

2스타로이드 제어

3스타더스트의 포효

4터치 오브 스카이

5새로운 새벽

지속 시간

4

6

14

16

28

던전

노멀 던전

하드 던전

마스터 던전

 

 

오리진 전투

 

노멀/하드 오리진 전투

마스터 오리진 전투

나이트메어 오리진 전투

 

협동 이벤트

 

고위험 협동 이벤트

 

 

 

신규 난이도

 

 

나이트메어 사일로

엔드 오리진 전투

 

5. 새로운 도전

터치 오브 스카이 시나리오(초보자 X) 오리진 전투의 엔드 난이도와 사일로의 나이트메어 난이도가 새로 추가되었습니다. 메타 여러분의 많은 체험을 바랍니다.

신규 난이도 상세정보:

도전 입구

오리진 전투의 엔드 난이도는 기존 모든 나이트메어 난이도 구역의 입구를 통해 진입할 수 있습니다.

사일로 나이트메어 난이도는 기존 각 사일로 입구에서 새로운 난이도를 선택한 후 입장할 수 있습니다.

도전 보상

6개의 사일로에 각각 나이트메어 난이도가 추가되었습니다. 매주 도전할 수 있는 횟수가 제한되어 있으며, 각 도전 횟수는 독립적으로 계산됩니다. 첫 클리어 보상은 매우 풍성합니다.

오리진 전투의 각 구역은 주간 도전 횟수를 공유합니다.

모노리스 던전과 LEA 연구소

신규 나이트메어 난이도는 후속 버전에서 공개될 예정입니다.

6. 계획 조정 시간

1. 위의 모든 시나리오 단계 조정은 3월 27일 업데이트 후 새로 오픈되는 시나리오 서버에서만 적용됩니다. 이미 오픈된 시나리오 서버는 변경되지 않습니다.

2. 3월 27일 유지보수 전 오픈한 <터치 오브 스카이>(초보자 X) 시나리오에 대해 다음과 같은 조정을 계획하고 있습니다.

 

1공중의 그림자

2스타로이드 제어

3동족의 분노

4스타더스트의 포효

5터치 오브 스카이

6새로운 새벽

지속 시간

6

7

7

10

10

28

던전

노멀 던전

 

하드 던전

마스터 던전

 

 

오리진 전투

 

노멀 오리진 전투

하드 오리진 전투

마스터 오리진 전투

나이트메어 오리진 전투

 

협동 이벤트

 

 

고위험 협동 이벤트

 

 

 

신규 난이도

 

 

 

나이트메어 사일로

엔드 오리진 전투

 

다른 시나리오의 콘텐츠 확장에 대해서도 현재 집중적으로 개발 중입니다. 많은 기대 부탁드립니다.

이번 조정에 대한 제안이나 궁금한 점이 있으시면, 게임 내 피드백 플랫폼 또는 커뮤니티를 통해 소통해 주시기 바랍니다. 여러분의 이해와 지원에 감사드립니다!

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