안녕하세요, 메타 여러분
Once Human 출시 이후, 우리는 시나리오 진행 속도, 캐릭터 육성, 시나리오 재플레이성 등 핵심적인 경험에 대한 여러분의 피드백을 꾸준히 모니터링하고 있습니다.
Once Human은 다중 시나리오 라인을 가진 SOC 오픈월드 게임으로, 메타님들이 다양한 시나리오를 자유롭고 제약 없이 즐길 수 있기를 바랍니다. 이를 위해 우리는 설계도 레벨 전환, 오리진 계단 시스템, 시나리오 종료 기능 등 최적화 모듈을 단계적으로 출시했으며, 기초적인 경험에 대한 여러 차례의 업데이트를 통해 여러분이 더 자유롭게 시나리오를 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다.
3월에는 여러 시스템에 대한 최적화와 업데이트를 계속 진행할 예정이며, 이번에 소개하는 기능들은 그 전반적인 내용으로, 여러분의 소중한 의견을 수렴하기 위한 자리입니다. 언제든지 여러분의 의견을 주시면 감사하겠습니다!
본 내용 아래에 댓글을 남기시거나, 공식 피드백 플랫폼에 접속하여 의견을 전달하실 수 있습니다.
이번 주제는 다음과 같습니다.
1. 시나리오 흐름 최적화: 시나리오 서버 비종료
예상 업데이트 일자: 3월 13일
현재, 시나리오 서버는 휴식기 종료 후 자동으로 종료되며, 종료 후에는 캐릭터가 이터널랜드로 이동하여 시나리오 등록 및 후속 경험을 계속할 수 있습니다.
이 과정에 대해 여러분께서 주신 주요 피드백은 다음과 같습니다.
1) 일반 시즌의 제한된 기간으로 인해 일부 메타는 시나리오 내용을 완전히 경험할 수 없습니다.
2) 복귀한 메타는 서버 종료로 인해 시나리오 플레이를 중단해야 했습니다.
3) 일부 메타는 이터널랜드에 입장하거나 새로운 시나리오를 시작하는 대신 시나리오 내에서 지속적으로 플레이하고 싶어합니다.
플레이어가 자신의 속도에 맞춰 자유롭게 시나리오를 경험할 수 있도록, 우리는 3월 13일에 "시나리오 서버 비종료" 기능을 도입할 예정입니다.
핵심 규칙
1. 시나리오 서버 비종료: 시나리오 단계 종료 후(휴식기 종료), 시나리오 서버는 비종료 서버로 전환됩니다(전환 과정은 약 2시간 동안 소요되며, 이 기간 동안 서버에 접속할 수 없습니다). 서버 전환이 끝난 후에는 서버가 종료되지 않으며, 플레이어는 원래 서버에 남거나 이터널랜드로 이동하거나 새로운 시나리오로 등록하여 이동할 수 있습니다.
2. 시나리오 서버에 장기간 접속하지 않은 캐릭터는 비종료 서버에 진입할 수 없습니다. 서버에 장기간 접속하지 않은 캐릭터는 비종료 서버로 전환될 때 이터널랜드로 이동되며, 이후 이터널랜드에서 새로운 시나리오로 등록하여 이동할 수 있습니다.
이 제한을 설정한 이유는 서버 내 모든 오래된 캐릭터를 비종료 서버로 이동시키면 서버의 부하에 대폭 영향을 미치기 때문입니다. 따라서 최근 활발한 사용자의 경험을 우선적으로 보장합니다. 현재 규칙에 따라 30일 동안 로그인하지 않은 캐릭터는 비종료 서버로 이동할 수 없으며, 다음 분기 내에 이 조건을 대폭 완화하여 복귀 플레이어가 체험할 수 있도록 할 예정입니다.
3. 비종료 시나리오 서버는 합병될 예정입니다.
1) 시나리오 유형 및 트랜스 룰렛 상태가 일치하는 서버는 합병될 예정입니다.
2) 시나리오 서버는 하나의 세계로 합병되며, 합병된 서버는 세계 변경 방식을 통해 기존 다른 서버의 플레이어에게 접근할 수 있습니다. 이후 세계 활약도에 따라 세계 합병을 진행하여 세계 내 메타의 플레이 경험을 보장할 것입니다.
4. 시나리오 서버 비종료 관련 후속 콘텐츠 업데이트 규칙
비종료 시나리오 서버는 현재의 시나리오 상태를 유지하며, 신규 서버 오픈에 의존하는 변경 사항은 비종료 서버에 업데이트되지 않습니다. 예를 들어:
1) 시나리오 전체 최적화, 예를 들어 신규 구역 오픈/구역 조정, 협동 이벤트 추가/삭제 등
2) 메메틱 신규 추가, 메메틱 마스터리 변경
3) 시즌 목표, 시즌 도전 관련 변경
4) 맵 변경
5) 시즌 단계에 기반한 신규 콘텐츠 개발
신규 서버 오픈에 의존하지 않는 콘텐츠는 시나리오 서버에서 업데이트될 예정입니다. 예를 들어:
1) 건설 관련 최적화, 신규 판재, 부품 등
2) 양식, 재배 등 시스템 변경, 최적화, 신규 추가
3) 무기 밸런스 조정
4) 스킨, 이벤트 업데이트
5) 버그 수정 및 성능 최적화
이후 콘텐츠 추가 시, 서버 종료 없이 업데이트가 이루어질지 여부를 추가로 안내드리겠습니다.
5. 시나리오 서버 비종료 트랜스 룰렛 업데이트 규칙
메타님이 참여한 시나리오 서버에 "트랜스 룰렛" 태그가 있는 경우, 시나리오 서버 비종료가 적용된 후 트랜스 룰렛 콘텐츠틑 주기에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 이번 트랜스 룰렛 "달의 징조"가 종료된 후, 다음 트랜스 룰렛의 내용은 비종료 서버에서 바로 적용됩니다.
개발자 노트:
이번에 오픈되는 시나리오 서버의 비종료 기능은 주로 게임의 흐름을 더욱 유연하게 만들어, 복귀 플레이어, 신규 플레이어 및 일부 활발한 플레이어가 자신만의 페이스로 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 시즌제 경험 최적화입니다. 우리는 메타님들이 새로운 체험 콘텐츠와 비반복적인 플레이 방식을 더 강하게 원하고 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 이러한 요구를 충족시키기 위해 신규 시나리오, 시나리오의 플레이성 강화, 시나리오 내 자원 투입 최적화, 개인 서버, 트랜스 룰렛 등 여러 가지 방법을 모색하고 있습니다. 이번에는 새로운 PVE 시나리오, 자원 투입 조정 등의 내용을 소개할 예정입니다.
2. 신규 PVE 시나리오 [무한한 꿈]이 곧 공동 개발됩니다!
악몽을 쫓고, 새벽을 지키다
올해에는 새로운 PVE 시나리오 "무한한 꿈"을 선보일 예정입니다. 복잡한 꿈의 영역에서 악몽의 근원을 찾고, 세상을 깨어나게 하세요.
1. 시나리오 특성:
전체 맵이 초기 오픈되어, 파괴된 삼각주에서 잿더미 해변까지 자유롭게 탐색할 수 있습니다.
변화무쌍한 환경 효과, 꿈의 영역에서의 도전은 메타의 행동에 따라 끊임없이 변화합니다.
더 높은 행동 자유도, 영지 밖에서도 건축모드를 열어 시설 구조물을 활용하여 창의력을 발휘할 수 있습니다.
더 유연한 시즌 진행 속도, 탐험 가능한 맵 구역은 시즌 진행도에 제한받지 않으며, 시즌 단계의 진행 속도는 메타가 악몽 오리진을 사냥하는 진행율에 따라 변화합니다.
다채로운 결말 체험, 고향을 지킬 것인지 아니면 파멸로 나아갈 것인지, 세계의 방향은 모든 메타의 공동 노력에 의해 결정됩니다.
2. 콘텐츠 개요:
잠든 자가 현세에 나타나면, 주변의 월드 환경은 그 영향으로 꿈의 영역이 되어 예측할 수 없는 변화를 겪게 됩니다. 영원한 어둠에 빠지거나, 매우 취약해져 인화성 폭발물이 될 수 있습니다.
이러한 변화는 월드의 몬스터와 자원에 영향을 미치며, 메타의 상호작용 및 대항 방식에도 영향을 줍니다.
우리는 이러한 변화를 통해 월드 탐험과 전투 과정에서 다양한 조합과 변화를 제공하여, 매번 새로운 땅과 매번 새로운 게임 플레이에서 신선하고 예측할 수 없는 경험을 선사하고자 합니다. 시나리오와 콘텐츠에 대한 창의적이고 다양한 의견을 환영합니다!
공동 연구 테스트에 대한 더 많은 정보는 공식 커뮤니티에서 확인하실 수 있으며, 새로운 시나리오에 관한 내용을 추후에 더 많이 공유드릴 예정입니다!
3. 육성 최적화: 계정 캐릭터 자산 연동
예상 업데이트 일자: 3월 27일
Once Human은 다중 시나리오 라인을 가진 SOC 오픈월드 게임으로, 메타가 각 시나리오를 자유롭고 제약 없이 즐기기를 바랍니다. 그러나 현재 대부분의 자산이 메타님의 캐릭터에 연동되어 있어, 새로운 시나리오를 시도하거나 친구와 함께 플레이하는 데 높은 육성 비용이 발생하는 문제가 있었습니다. 따라서 3월 27일에 계정 내 캐릭터 자산 연동 기능을 도입하여 더 많은 자산을 계정 내 캐릭터 간에 공유하고 이동할 수 있게 되어, 게임 플레이가 더욱 간편하고 자유로워질 것입니다.
연동 범위 및 규칙
1. 어떤 캐릭터 자산이 연동될까요? 연동 방식은 어떻게 되나요?
계정 내에서 다음 자산들이 연동됩니다.
1) 오리진 계단 진행도, 스타크롬 및 설계도: 오리진 계단 진행도는 계정 레벨에서 공유되며, 스타크롬은 계정 화폐로 연동됩니다. 설계도, 설계도 조각, 설계도 스페셜 레벨은 계정 레벨에서 공유됩니다.
오리진 계단 진행도, 스타크롬 및 설계도 데이터 연동 방식: 3월 27일 업데이트 후, 메타님이 계정 내 임의의 캐릭터에 로그인하면 오리진 계단 진행도, 스타크롬 및 설계도 데이터 연동이 적용되며, 계정 내 캐릭터 중 설계도 스페셜 레벨이 가장 높은 캐릭터의 오리진 계단 진행도, 스타크롬 및 설계도 데이터를 계정 데이터로 사용하여 계정 레벨 공유를 진행합니다.
2) 모듈: 계정 내 모든 캐릭터의 모듈을 모두 합병하여, 임의의 캐릭터에서 사용할 수 있습니다
3) 총기 액세서리: 계정 내 모든 캐릭터의 총기 액세서리를 모두 합병하여, 임의의 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.
4) 스킨: 메타님의 대부분의 스킨은 계정 레벨에서 합쳐져 연동되며, 코스튬, 액션 및 이모티콘, 키워드 특수 효과, 개인 명함 등이 포함됩니다(스킨에 설명이 추가될 예정입니다).
5) 일부 제조법: 일부 제조법은 계정 레벨에서 연동되며, 이 제조법은 UI에 연동 문구가 표시됩니다.
6) 일부 토큰: 다음 토큰은 합병 및 연동됩니다.
a. 휘장 해제 도구
b. 무기 이름 변경권
c. 아이 큐브
모듈, 총기 액세서리, 스킨, 일부 제조법/토큰 연동 방식: 이 부분 콘텐츠는 여러 캐릭터 간에 합쳐지며, 자산이 함께 누적됩니다. 데이터 양이 많아 3월 27일 업데이트 후 각 캐릭터에 한 번씩 수동으로 로그인하여 데이터 합병을 완료해야 하며, 미로그인 동기화 캐릭터는 로그인 페이지에 표시됩니다.
중복된 총기 액세서리, 스킨, 제조법은 합병 시 자동으로 분해됩니다.
7) 아이템, 장비: 이터널랜드에 계정 창고가 새로 추가되며, 메타님은 아이템과 장비를 계정 창고에 넣을 수 있습니다. 계정 창고에 저장된 아이템 상태는 타임 스페이스 아이템이며, 아이템을 꺼내면 타임 스페이스에 있으며, 이를 시나리오 가방으로 가져가려면 자원 포인트를 소모해야 합니다.
메타님은 시즌 결산을 기다릴 필요 없이 시나리오 가방의 아이템을 계정 창고에 직접 넣을 수 있으며, 바로 타임 스페이스 아이템으로 변환됩니다.
일부 아이템은 시즌 결산 종료 후 타임 스페이스로 들어가지 않으며, 이 아이템은 계정 공유가 일시적으로 불가능합니다. 향후 기능 최적화를 통해 필요한 아이템을 캐릭터 간 이동이 가능하도록 할 예정입니다.
2. 왜 오리진 계단 진행도, 스타크롬 및 설계도 데이터를 각 캐릭터의 데이터로 합산하지 않고, 설계도 스페셜 레벨이 가장 높은 캐릭터의 데이터를 기준으로 계정 공유를 진행하나요?
스타크롬과 설계도의 획득은 캐릭터의 플레이 시간에 따라 다르며, 단순히 데이터를 합산하면 여러 캐릭터를 플레이하는 플레이어와 하나의 캐릭터만 플레이하는 플레이어 간에 수치 차이가 배가 되는 경우가 발생하여 따라잡을 수 없게 됩니다. 설계도 스페셜 레벨이 가장 높은 캐릭터 데이터를 기준으로 계정을 공유하는 방식은, 계정 내 모든 캐릭터의 설계도 레벨을 높이고, 다른 캐릭터로도 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 해 줍니다. 여러 캐릭터를 플레이하는 플레이어에게는 다른 캐릭터의 설계도 레벨 총합에 따라 일정 스타크롬 보상을 제공합니다. 구체적인 규칙 예시와 보상 방안은 다음과 같습니다.
예를 들어, 메타님 계정에 A, B, C 캐릭터가 있고, 각 캐릭터의 설계도 스페셜 레벨이 각각 Lv.100, Lv.40, Lv.20일 경우:
1) 3월 27일 버전 업데이트 후, 캐릭터 A의 오리진 계단 진행도, 스타크롬, 설계도 데이터를 계정 공유 데이터로 사용합니다.
2) 보상은 데이터 병합 시, 최고 설계도 스페셜 레벨이 아닌 캐릭터의 스페셜 레벨 합계에 따라 결정됩니다. 즉, 40(B의 설계도 스페셜 레벨) + 20(C의 설계도 스페셜 레벨) = 60레벨
3) 보상은 다음 기준에 따라 지급되며, 최대 보상은 40,000 스타크롬입니다. 위 예시의 경우, 60레벨은 8,000 스타크롬을 보상받습니다.
기타 캐릭터 설계도 스페셜 레벨의 합 |
보상 수치 |
1-30 |
4,000 |
31~60 |
8,000 |
61-90 |
12,000 |
91-120 |
16,000 |
121-150 |
20,000 |
151-180 |
24,000 |
181-210 |
28,000 |
211-240 |
32,000 |
241-270 |
36,000 |
Lv.270 이상 |
40,000 |
4) 보상은 데이터 통합 후 시스템 우편을 통해 발송되니, 유의해 주세요.
3월 27일 버전 업데이트 후, 모든 플레이어님께 일정량의 스타크롬과 설계도 전환 횟수를 혜택 보상으로 지급하여 메타님께서 필요에 따라 설계도를 조정할 수 있도록 도와드립니다. 위 수정의 목적은 메타님의 게임 부담을 늘리거나 노력을 헛되게 하는 것이 아니라, 수치 육성의 부담을 줄이고 자유롭고 편안하게 게임 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하기 위함입니다.
4. 시스템 최적화: 자원 투입 조정 & 감염물 체험 최적화
1. 감염물 획득 및 상호작용 최적화
예상 업데이트 일자: 3월 13일
감염물의 획득 방법을 최적화했습니다(특이 감염물, 일부 감염물의 투입 방식을 집중 최적화). 확률은 조정되지 않았으며, 버전 업데이트 전에 공지를 통해 감염물 및 관련 획득 방법을 공개할 예정입니다. 메타님들의 의견도 적극 환영하며, 필요 시 빠르게 조정할 계획입니다.
달의 징조 보물 상자를 탐색할 때 감염물 생성 규칙을 최적화했습니다. 소유자의 감염물을 우선 표시하고, 표시 수량을 제한하며, 감염물 구의 존재 시간을 줄여 포획 시 혼란을 피할 수 있도록 했습니다.
2. 자원 투입 최적화
예상 업데이트 일자: 3월 27일
게임 내 탐험의 재미와 위험을 증가시키며, 위험이 높은 구역에서는 더 희귀한 자원을 획득할 수 있습니다. 여기에는 고급 자원과 소량의 신규 희귀 자원이 포함됩니다.
게임 내 고급 자원의 생산 효율을 조정하고, 일부 생산물을 위험 구역으로 이동합니다 (일부 메메틱 마스터리 효과 수치 및 콘텐츠 보상을 조정할 예정입니다).
새로운 특수 총알과 전술 아이템이 추가되며, 희귀 자원을 사용하여 제작할 수 있습니다. 이는 다양한 전략적 전투 효과와 시나리오 콘텐츠에 대한 대응을 제공합니다.
컨트롤러, 컨트롤러 관련 콘텐츠는 취소되며, 취소 후 보상은 바로 지급됩니다. 모듈 등은 완전 보상으로 지급되며, 자원은 완전 보상보다 적고 일부는 위험 구역에 배치됩니다.
위 최적화 내용은 버전 업데이트 공지에서 더 자세히 안내될 예정이니, 기대해 주세요!
5. 건설 시스템 최적화
예상 업데이트 일자: 3월 27일
1. 전력 시스템 혁신: 직관적인 에너지 관리
플레이어들이 "발전기 연결 복잡", "전력 소비 계산이 불명확"이라는 피드백을 주신 것을 반영하여, 전력 시스템을 직관적으로 다시 설계했습니다.
구체적인 최적화 내용
스마트 전력 공급 군집 자동 연결: 영지 내 발전기는 기본적으로 자동 연결되어 발전기 간 수동 배선이 필요 없으며, 자동으로 전력 네트워크를 구성합니다.
시각화된 데이터 패널 총 전력/실시간 소비: 건축모드에서 총 전력/실시간 소비를 실시간으로 확인할 수 있으며, 발전기 페이지를 열어 전력 사용 비율을 모니터링할 수 있습니다.
2. 수도관 및 생산 최적화: 생산 라인 자유 커스텀
"물 자원 배분 비효율" 문제를 해결하기 위해 수로 시스템의 상호작용 논리를 개편했습니다.
구체적인 최적화 내용
스마트 생산 관리
워터 펌프/집우기에 생산물 자체 선택 기능이 새로 추가되었으며, 생산 종류는 현재 위치한 지역의 자원과 관련이 있습니다.
정수기, 양조통 전환 기능 조정: 생산 자체 선택 기능이 추가되어 영지의 생산 라인을 효율적으로 관리할 수 있습니다.
유체 자동화 운송
산성 혼합액, 원유는 수도관을 통해 직접 운송할 수 있습니다.
일부 불필요한 연결 방식은 제거되었습니다.
오프라인 보상 메커니즘
오프라인 동안 생산이 중단되는 문제를 수정하였습니다. 산출 알고리즘은 오프라인 시간에 맞춰 자동으로 자원량을 합리적으로 산정하여 보상합니다.
3. 영지 이전 및 건설 경험 업그레이드
"이사 지형물 끼임", "건축 부품 단일" 등의 빈번한 피드백을 바탕으로 건설 자유도와 오류 허용성을 중점적으로 최적화했습니다.
구체적인 최적화 내용
스마트 지형 적응
영지 이전 시, 지형 변화가 큰 경우의 이전 경험을 최적화하였습니다.
이전 범위 내의 나무나 돌 등의 장애물을 자동으로 제거하고 복잡한 수동 작업을 줄였습니다.
건설 창의성 확장
신규 미러 계단, 반높이 팬스 등 건축 부품 추가
이제 가구 아래에 카펫을 배치할 수 있게 되어, 가구를 먼저 이동할 필요가 없습니다.
조작 경험 최적화
건축모드에서 미리보기 대상의 초록색 선택 영역을 더 명확히 표시하여 목표의 질감과 방향을 쉽게 확인할 수 있습니다.
4. 미래 방향: 더 자유로운 건설 생태계
앞으로 일정 기간 동안 영지의 여러 요소를 최적화하고 개편할 계획입니다.
중량 논리, 흡착 규칙, 자유 건설, 설계도 공유 등 여러 방면에서 개선 작업을 진행 중입니다. 이를 통해 각기 다른 시나리오에 독특한 건설 생존 경험을 제공하고, 메타님들에게 더 자유롭고 재미있는 영지 집짓기 경험을 선사할 것입니다.
어둠 속 항해 중, 우리의 선실에 여전히 틈이 있음을 알고 있습니다. 하지만 믿어주세요.
모든 제안은 새벽의 별빛이며, 모든 의문은 조정의 좌표입니다. 길은 멀고 험하나, 계속 나아가면 반드시 도달할 것입니다. 여러분의 기대와 피드백은 이 세상을 구축하는 중요한 초석이 될 것입니다. 아이디어를 아끼지 말고, 마음껏 쏟아 주세요! 메타님들과 함께 이상적인 <Once Human>을 만들어 갈 수 있기를 바랍니다!