안녕하세요, 메타 여러분.
1월 16일, [이상 현상 룰렛·달의 징조] 신규 시스템과 함께 전투 무기 3종 및 다양한 신규 장비가 출시됩니다. 자세한 내용은 본문에서 확인하실 수 있습니다. 또한, 12월 19일 버전 업데이트 이후, 수많은 총기 계열 밸런스 관련 피드백을 받았습니다. 이러한 피드백과 데이터를 바탕으로 1월 16일에 밸런스 조정을 진행할 예정입니다. 한편, 예전에 공지했던 이동속도 및 구르기 속도가 이번 업데이트에 포함됩니다. 자세한 내용은 아래를 참고해 주시길 바랍니다.
신규 콘텐츠
1. 무기
지난주 예고에서 세 가지 무기의 전투 특징을 소개해 드렸습니다. 이번에는 실제 연출 효과를 소개해 드리겠습니다!
임계 펄스
연속 파워 서지를 발동하여 구체 섬광탄 펄스를 생성한다!
분노의 근원
HP가 곧 나의 총알, HP를 모조리 태워버리겠어!
위험물
권총도 폭탄이 될 수 있다! 탕탕! 아, 아니! 쾅! 쾅! 쾅!
2. 방어구
특별한 방어구: 오버로드 일렉트릭 하의
일정 횟수의 파워서지 대미지를 입히면 짧은 시간 동안 무한 화력 효과를 획득한다.
특별한 방어구: 마술 트리거 상의
패스트거너 상태에서 사격 시 일정 확률로 추가 총알이 발동되며, 탄창 내 총알이 감소할수록 확률이 증가한다.
독특한 방어구: 디퓨저 마스크
불안정한 폭탄의 범위가 크게 확대되고, 범위에 비례하여 불안정한 폭탄 대미지가 증가한다.
세트: 폴른월드 서지 세트
1개 세트: 총기 대미지 감소
2개 세트: HP가 70% 미만일 때 총기 및 트랜스 대미지 보너스를 획득한다.
3개 세트: 멘탈 수치가 HP 상한에 미치는 효과가 감소하며, 총기 및 트랜스 대미지 보너스를 획득한다. 멘탈 수치가 낮을수록 보너스가 증가한다.
4개 세트: HP가 낮을 때 실드를 생성한다.
3. 모듈
머리 모듈
무기 교향곡: 무기 변경 후 발사 속도와 총기 대미지 보너스를 획득한다. 해당 보너스는 점차 약화된다.
빠른 투척 및 급습: 투척물 사용 후, 발사 속도가 증가하고 이전에 사용한 무기의 탄창이 일부 장전된다.
상의 모듈
견고한 수호: 실드 상태 시 추가 대미지 감소를 획득하며, 단일 대미지에 실드가 관통되지 않는다.
하의 모듈
원소 공명: 이전 탄창에서 입힌 원소 대미지 횟수에 따라 다음 탄창의 원소 대미지 보너스를 획득한다.
크리티컬 서지: 빈 탄창 장전 후 크리티컬 대미지 보너스를 획득한다. 중첩 가능.
신발 모듈
역경의 전의: 피격 시 총기 및 트랜스 대미지 보너스를 획득한다. 중첩 가능.
전력의 레이븐: 스태미나를 소모할 때 총기 및 트랜스 대미지 보너스를 획득하며, 스태미나가 낮을수록 보너스가 증가한다.
달의 징조 모듈 접미사
붉은 달 태그가 있는 시나리오에서는 월드에서 획득한 달의 징조 보물 상자를 열어 특별한 접미사의 모듈을 획득할 수 있습니다.
적용 부위: 머리, 상의 모듈
접미사 효과: HP가 감소함에 따라 크리티컬 대미지, 원소 대미지, 총기 대미지, 트랜스 대미지 등의 속성 보너스를 획득한다.
크래들 프리뷰
1월 16일에 오픈되는 신규 서버에 크래들 오버라이드가 업데이트될 예정입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫 번째 |
동조 카운터 |
공허 카운터 |
위상 카운터 |
불굴 |
빠른 구조 |
오버라이드 효과 |
권총, 경기관총, 근접 무기 장착 시 대미지 +15%, 슈퍼 변이체-동조에게 100% 대미지를 줄 수 있다. |
소총, 산탄총, 대형 무기 장착 시 대미지 +15%, 슈퍼 변이체-공허에게 100% 대미지를 줄 수 있다. |
저격소총, 기관단총, 석궁 무기 장착 시 대미지 +15%, 슈퍼 변이체-위상에게 100% 대미지를 줄 수 있다. |
멘탈 수치 30% 미만 시 크리처에게 받는 대미지 -30% |
약물 치료 쿨타임 -30%, HP 40% 미만 시 약물 사용 속도 +30%, 약물 치료 버프 +15% |
두 번째 |
전술 조합 |
트랜스 강화 |
어빌리티 방어 |
에너지 서지 |
임펄스 연상 |
오버라이드 효과 |
장전 또는 총기 변경 후, 4초간 총기 대미지 +15% |
약점 명중 시, 3초간 트랜스 대미지 +15% |
감염물 소환 또는 트랜스 조종 시 최대 30% 실드 획득, 실드 지속 시간 10% 증가, 총기 대미지 및 트랜스 대미지 감소, 쿨타임 30초 |
21시~3시에 8초마다 감염물의 트랜스 에너지 1 회복 |
낮은 멘탈로 인해 임펄스를 획득하면 크리처 대미지 면역 +10%, 크리처에게 주는 대미지 +10% |
세 번째 |
크리티컬 콤보 |
원소 감응 |
안정적인 손놀림 |
마크 타격 |
강인함 |
오버라이드 효과 |
총알 효과(바운스, 유산탄) 발동 후, 총알 효과 대미지 +25%, 4초 지속 |
원소 대미지 부여 시 해당 원소의 키워드 대미지 +25%, 4초간 지속 |
버프 상태(워페어, 패스트거너) 시 총기 대미지 +10%, 약점 대미지 +25% |
헌터 마크가 있는 타깃에게 약점 대미지 +20% |
라이트 어택 시마다 근접 대미지 +5%, 헤비 어택 시마다 근접 대미지 +10%, 최대 25%, 8초간 지속 |
네 번째 |
극한 동결 |
블레이징 버스트 |
원거리 타격 |
다중 바운스 |
폭탄 증폭 |
오버라이드 효과 |
프리징 원소 대미지 부여 시 프로스트 볼텍스 대미지+2.5%, 크리처에게 추가로 3% 감속 부여, 최대 10중첩, 8초간 지속, 최대 스택 도달 시 타깃 동결 가능(타깃당 1회) |
플레임 최대 중첩 유닛에게 다시 플레임 부여 시 플레임 대미지 1회 결산(쿨타임 3초). 동시에 자신의 플레임 대미지 +25%, 15초간 지속 |
약점 대미지 부여 시 유산탄 대미지 +2.5%, 유산탄 크리티컬 대미지 +3.5%, 6초간 지속, 최대 10스택. 최대 스택 도달 시 유산탄이 받는 사거리 감소 영향 -50% |
바운스 발동 후 바운스 대미지 +5%, 15초간 지속, 5스택 중첩 가능 |
불안정한 폭탄 발동 시 불안정한 폭탄 대미지 +5%, 8초간 지속, 최대 5스택 |
다섯 번째 |
포트리스 워페어 습격 |
순간 충격 |
현상금 헌터 |
패스트 거너 추적 |
난투 보호 |
오버라이드 효과 |
포트리스 워페어 범위 +50%, 포트리스 워페어 활성화 시 자신이 부여하는 총기 대미지 +25%, 8초간 지속, 무기 변경 시 효과 제거 |
파워서지 대미지 부여 시, 파워서지 대미지 +2.5%, 6초간 지속, 최대 10스택 |
타깃에게 첫 마크 부여 시 대미지 +2%, 타깃의 마크가 갱신될 때마다 약점 대미지 +5%, 8초간 지속, 최대 5스택, 무기 변경 시 대미지 보너스 획득 |
패스트거너가 발동될 때마다 다음 효과 무작위로 발동: 대미지 +3%, 크리티컬 확률 +3%, 크리티컬 대미지 +8%, 각 효과는 12초간 지속, 최대 5스택, 총기 변경 시 효과 제거 |
근접 대미지 부여 시 5% 대미지 면역과 5% 구르기 속도 보너스 획득, 6초간 지속, 최대 5스택 중첩. 무기 변경 시 효과 제거 |
밸런스 업데이트
1. 바운스로 아군을 기본적으로 선택할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
2. 단단한 전투화의 실제 반동 빈도와 설명이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다. 다수의 포트리스 워페어 중첩 시 효과가 지속되도록 조정했습니다.
3. 파이로 다이노의 폭발 대미지 수치를 소폭 하향 조정했습니다.
4. 루퍼스의 바운스 발동 확률을 상향 조정했습니다.
5. 베이비 샤크의 불안정한 폭탄 딜레이 대미지 수치를 상향 조정했습니다.
6. 포식자가 타깃을 지속적으로 공격할 때 대미지 보너스를 상향 조정하고, 타깃 변경 후에도 일정 스택이 유지되도록 조정했습니다.
7. 패러독스 메모리의 유산탄 부위 상한을 상향 조정하고, 유산탄이 플레이어에게 입히는 대미지를 하향 조정했습니다.
8. 크릉! 곰이다와 정밀 바운스의 바운스 수치 보너스 텍스트가 올바르지 않아 올바른 텍스트로 수정하였습니다.
이동 속도 및 구르기 속도 조정
1. 버그 수정
스타더스트 야채볶음의 이동 속도 상한 초과 문제를 수정하였습니다.
황금 양털의 구르기 속도 보너스가 비정상적으로 빠르게 적용되는 문제(실제 적용 수치 30%~100%)를 수정하였습니다. 또한, 황금 양털이 제공하는 구르기 속도 보너스를 10%~25%로 상향 조정하였습니다.
2. 효과 조정
현재 점프 높이에만 적용되는 스타더스트 옥수수 발효주의 행동 속도 보너스를 부스트 속도에도 적용되도록 조정하였습니다. (부스트 속도 +20%)
설원 장치와 강화형 설원 이동 장치의 효과는 중첩되지 않습니다.
3. 속성 표시 및 속성 상한 조정
속성 패널에 부스트 속도 보너스와 구르기 속도 보너스를 추가했습니다.
이동 속도 보너스 속성 상한을 조정했습니다. 조정 내용: 이동 속도 보너스 상한 20%→30%, 부스트 속도 보너스 상한 20%→40%, 구르기 속도 보너스 상한 100%→60%
게임 이동 속도 속성 적용 안내: 이동 속도 보너스는 모든 이동 상태에 적용됩니다. 부스트 속도 보너스는 부스트 상태에 적용됩니다. 구르기 시 캐릭터의 현재 속도를 일부 이어받습니다. 구르기 속도 보너스는 구르기의 기본 속도를 증가시킵니다.
4. 환류 효과 조정
환류 부스트 종료 시 FPS(프레임)로 인해 이동 속도가 과도하게 빨라지는 문제를 수정하였습니다.
환류 효과 개선: 부스트 중 구르기 키를 길게 눌러 체력을 소모하면 부스트 거리가 연장됩니다.
위 내용과 최종 조정 결과는 다를 수 있습니다. 여러분의 피드백을 수렴하여 추가 조정 및 최적화를 진행하고, 버전 업데이트 전 모든 조정 사항을 정식 공지할 예정입니다.
<Once Human> 개발팀