Once Human 모바일 정식 출시! 멀티 플랫폼 계정 연동, 지금 무료 플레이

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1.3.4 버전 수정 공지

12/26/2024 1.3.4 버전 수정 공지

안녕하세요, 메타 여러분

 

<Once Human> 1.3.4 버전 출시 이후, Once Human 커뮤니티를 통해 여러분의 피드백과 의견을 귀담아듣고, 게임 개선에 힘쓰고 있습니다. 최근에 수정된 내용은 다음과 같습니다.

 

1. 일부 상황에서 셰이더 컴파일러가 멈추는 문제를 수정하였습니다.

2. 패스트거너 특수 효과가 1인칭 시점에서 조준점을 가리는 문제를 최적화했습니다.

3. 네트워크 환경이 좋지 않을 때 사진첩에 이미지를 제출하는 과정에서 시간 초과로 실패하는 문제를 수정하였습니다.

4. 분실한 동물을 되찾는 기능이 추가되었습니다. 동물 목록에서 길을 잃은 동물을 확인하고 가방으로 회수할 수 있습니다.

5. 수도관 순환 문제

6. 일부 상황에서 영지 내 수도관/전선의 표시 상태가 리셋되는 문제를 수정하였습니다.

7. 특정 상황에서 물 순환 내 자원이 물탱크로 들어가지 않는 문제를 수정하였습니다. 물 순환 내 자원은 하류 시설로 우선 들어가며, 더 이상 생산물로 사용할 수 없는 경우 물탱크로 우선 들어갑니다. 물탱크에 남은 공간이 없으면 기존 시설에 머무르게 됩니다.

향후 영지 내 수자원 순환을 조정하여 제조 과정 중단으로 인한 문제를 줄이고, 자원 관리와 계획의 난이도를 간소화할 예정입니다.

8. 소원 머신 추첨 조각 문제

안녕하세요, 메타 여러분. 최근 소원 머신에서 중복된 장비 설계도를 뽑은 후, 설계도가 분실되는 문제에 대한 피드백을 받았습니다.

이 현상에 대해 설명드리자면, 중복된 장비 설계도를 뽑아도 사라지지 않으며, 자동으로 동일한 이름의 방어구 세트 조각으로 전환됩니다. 메타 여러분은 설계도 가방에서 확인할 수 있습니다.

이러한 오해가 발생하지 않도록 추후 이 메커니즘에 대한 튜토리얼을 추가할 예정입니다.

메타 여러분께 불편을 끼쳐 대단히 죄송합니다.

9. 감염물 보장 메커니즘 문제

10. 일부 모델 표시 오류를 수정하였습니다.

11. 지프가 고속 주행 시 화면이 과도하게 흔들리는 문제를 수정하였습니다.

12. 픽업 트럭에서 하차 시 위치와 건물이 겹쳐 하차할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

13. 유사난수로 인해 일부 컴포넌트 효과 발동 확률이 잘못 적용되는 문제(더스트 마스크 장전 확률, 댄싱 스파인 하의 장전 확률, 베테랑 헌터 부츠와 함께 명중 시 헌터 마크 발동 확률)를 수정하였습니다.

14. 상점 일부 상품의 표현 오류 문제를 수정하였습니다.

15. 얕은 물 구역에서 건설할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

16. 기관총 터렛 대미지 계승 비율 오류를 수정하였습니다.

17. 월드에서 가끔 워프되는 문제를 수정하였습니다.

18. 전환형 시설이 일부 상황에서 제대로 생산하지 않는 문제를 수정하였습니다.

19. 소수의 플레이어가 카드 증정 시 오류가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

20. 건축물이 너무 많은 화면에서 바운스를 발동할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

21. 장비 제작대 제작 페이지의 속성 상세 내용이 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.

22. 초보자 튜토리얼 과정에서 일부 플레이어에게 크래들 컷신이 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.

23. 프리즘 전쟁 시나리오 중 일부 맵에서 프리즘 감염물 산출이 너무 빠른 문제를 수정하였습니다.

24. 새로운 캐릭터로 프리즘 전쟁과 혹독한 겨울 선택 시, 확률적으로 초보자 튜토리얼을 완료할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

25. 이전에 식물 생장등의 조명 범위와 실제 범위가 일치하지 않는 문제가 있었으며, 이번 업데이트를 통해 해당 문제가 수정되었습니다. 이로 인해 일부 기존에 설치된 생물 생장등의 조명을 제대로 받지 못하는 경우가 발생할 수 있어 식물 생장등의 조명 범위(높이)를 늘려 이전에 설치한 식물 생장등의 조명도 정상적으로 받을 수 있도록 하였습니다.

26. 채광기와 정유 시설 등 건축물의 오프라인 생산 효율을 수정하였습니다.

27. 일부 상황에서 혼돈의 에코가 이사를 통해 금고에 들어갈 수 있는 문제를 수정하였습니다.

28. 전기드릴과 전기톱으로 프리즘 감염물 채집 시 획득 효율을 최적화하였습니다.

 

 

<Once Human> 개발팀

 

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