안녕하세요, 메타 여러분.
Once Human은 8월 1일 4:00 (UTC)에 전체 서버 점검을 진행할 예정입니다. 점검 시간은 4시간으로 예상되오니 게임 이용에 참고해주시고, 많은 이해와 성원 부탁드립니다!
Once Human 글로벌 정식 출시 이후 저희 개발팀은 Once Human 커뮤니티에 메타 여러분께서 올려주신 피드백과 건의 사항을 확인하고 게임에 적극적으로 반영하고 있습니다! 이번 점검 내용과 업데이트 사항은 다음과 같습니다.
플레이 최적화
Ⅰ. 메메틱 최적화
1. 메메틱 마스터리 기억 조각 아이템이 추가되었습니다.
- 메메틱 마스터리 기억 조각 사용 시, 플레이어는 해당 메메틱 마스터리 효과를 획득할 수 있습니다.
- 메메틱 마스터리 기억 조각은 매 시즌마다 사용 횟수에 제한이 있으며, 최대 3회까지 사용할 수 있습니다.
- 게임 내에서 컨트롤러 사용 시, 일정 확률로 랜덤 기억 조각을 획득할 수 있습니다.
- 메메틱 마스터리 기억 조각은 시즌 종료 후 사라지며, 이터널랜드 창고로 이전되지 않습니다.
- 메메틱 마스터리 기억 조각은 플레이어 간의 거래가 가능합니다.
2. 메메틱 마스터리 페이지 부분 표시 효과 수정
- 가방 내 일부 금속 잉곳의 중첩 표시를 최적화하였습니다.
- 장비 상세 정보 팝업 내 메메틱 마스터리의 표시 효과를 최적화하였습니다.
- 일반 총알의 생산량이 50% 증가하였습니다.
Ⅱ. 콘텐츠 플레이 최적화
1. '고속도로 추격' 콘텐츠 추가
- 초크피크 구역에 새로운 콘텐츠 경로 ‘고속도로 추격’이 추가되었습니다.
- 이벤트 시작 시간은 서버 시간 기준 21:00으로 고정됩니다.
- 로제타 화물차는 공격하지 않아도 자동으로 포자 덩어리를 드랍하도록 수정되었습니다.
- 포자 덩어리 및 보상 드랍 수량이 증가하였습니다.
- 화물 쟁탈 콘텐츠의 자원 차감 로직을 최적화하였습니다.
2. 표시 및 확인의 편의성 최적화
- 지도에서 모노리스, 사일로, 협동 이벤트, 화물 쟁탈 등의 아이콘을 탭하여 상세 페이지를 확인할 수 있습니다.
- 협동 이벤트에 전투 초대 기능이 추가되었습니다. 이후 채팅 채널에서 초대를 보내 다른 플레이어를 소집할 수 있습니다.
- 단독으로 모노리스나 사일로에 들어갈 때, 더 이상 카운트다운 확인 창이 나타나지 않습니다.
Ⅲ. 이동 수단 최적화
1. 낮은 레벨의 바이크의 가속 효과 및 최고 속도가 향상되었으며, 지프차와 스포츠카의 가속 효과 및 최고 속도의 밸런스도 함께 상향 조정되었습니다.
2. 이동 수단에 탑승 후 이동 버튼을 다시 눌러야만 운전이 가능했던 문제를 수정하였습니다.
3. 이동 수단이 지형에 막혔을 때, 전진 버튼을 눌러서 탈출할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
4. 이동 수단의 스코프 정렬 스위치가 추가되었습니다. 이후 주행 중 자유 정렬 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
5. 이동 수단의 수리 및 개조 로직을 최적화하였습니다. 이동 수단이 심하게 손상된 경우, 개조를 진행하기 전에 먼저 수리를 완료해야 합니다.
IV. 재배 최적화
1. 재배 상자에 '연속 재배' 기능이 추가되었습니다. 해당 기능을 사용 시 이전에 사용한 씨앗과 비료를 바로 사용할 수 있습니다.
Ⅴ. 전투 체험 최적화
1. 재앙의 선포로 적 처치 시 대미지 보너스 효과가 중첩되지 않는 문제를 수정하였습니다.
2. PvP 모드에서 일부 대미지가 양측의 장비 강도에 따라 수정되지 않는 문제를 수정하였습니다.
3. 리버트 타깃 선택 규칙이 조정되어 블랙 워터가 리버트의 공격 타깃에서 제외됩니다.
4. 총기의 정확도 표시 수치가 조정되었습니다. (총기의 기본 성능은 변화 없음)
5. 무기 검토 기능이 추가되어, 액션 룰렛에서 선택하여 실행할 수 있습니다.
6. 심연의 응시의 명중 카운터가 추가되었습니다.
7. 일부 AKM 조준 앵글이 최적화 되었습니다.
Ⅵ. 월드 체험 최적화
1. 파광 시장의 허수아비 근처를 건설 불가 구역으로 조정하였습니다.
2. 설정 메뉴에 카메라 높이 조정 옵션이 추가되어, 플레이어는 화면 내 캐릭터의 시야 높이를 조정할 수 있습니다.
3. 완더러의 이동 경로를 최적화하여 단일 구역 내에서 더 원활하게 이동할 수 있도록 개선하였습니다.
Ⅶ. 상호작용&그래픽&음향 효과 최적화
1. 워프 타워의 시각적 표현을 최적화하였습니다.
2. 일부 크리처의 피격 음향 효과를 최적화하였습니다.
3. 일부 버튼 기능 및 설정 옵션을 해제하였습니다.
4. 버튼 위치 표시 기능이 추가되었습니다. 이후 현재 사용 중인 버튼과 상응하는 기능을 직접 확인할 수 있습니다.
Ⅶ. 거래 관련 업데이트
1. 중립 거점 NPC 니사의 포자 상점에 ‘니사의 보물 상자’가 새로 추가되었습니다. 오픈 시 30% 확률로 레전드 등급 모듈을 획득합니다. 모듈이 나오지 않은 경우에는 다음 자원 중 하나를 얻을 수 있습니다: 산성 용액*200, 고급 연료*20, 스타더스트 소스*67
Ⅸ. 감염물 상호작용 최적화
1. 감염물 능력 동기화 조작 방식을 최적화하였습니다. 이제 'G' 키를 눌러 수용 유닛과 상호작용하는 방식으로, ‘전투 감염물’을 크래들에 동기화할 수 있습니다.
2. 감염물 꺼내기 조작 방식을 최적화하였습니다. 수용 유닛 오픈 후, 'U' 키를 눌러 감염물을 꺼낼 수 있습니다.
Ⅹ. 캐릭터/스코프/컨트롤 체험 최적화
1. 가구 [침대]와의 상호작용 시점이 최적화되었습니다.
2. 플레이어가 좀비에게 잡혀 던져진 후의 경직 시간이 단축되었습니다.
3. 체형 변화로 인해 캐릭터가 근접 무기를 사용할 때 손 부분이 겹쳐보이는 문제를 수정하였습니다.
4. 스코프 모드에서 장전할 때 스코프 감도를 조정하여 스코프 조준 시의 감도와 일치하게 하였습니다. 고배율 스코프 장전 시 시점 조작이 더욱 쾌적해졌습니다.
XI. 미션 시나리오 최적화
1. 상인들로부터 구매할 수 있는 아이템을 편리하게 확인할 수 있도록 클레어 상점의 물품이 중립 거주지 상점으로 통합되었습니다. 또한, W&S 키와 방향키를 사용하여 대화 옵션을 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
Ⅻ. 스킨 최적화
1. 더욱 다양한 종류의 프리셋 헤어스타일 컬러가 추가되었습니다.
2. 균열, 사일로, 스타더스트 비경 결산 장면 표현을 최적화하여 우수한 성과를 낸 플레이어를 더욱 돋보이게 하였습니다. 오리진 전투와 거점전에 새로운 결산 장면을 추가하여 랭킹 상위 플레이어를 부각하였습니다. 랭킹에 따라 화려한 액션이 표시됩니다.
XIII. 성능 업데이트
1. PC 버전 전체 화면 모드 사용 시 해상도 변경을 지원합니다.
XIV. 기타 업데이트
1. PVE 서버에서 <터치 오브 스카이> 시나리오의 시즌 진행 5단계에 전체 서버 미션과 보상이 추가되었습니다.
8월 테마 이벤트 오픈
날코트 섬의 '8월'은 일종의 트랜스 현상으로, 이 '잊혀진 여름' 기간 동안 매주 추가 보상을 받을 수 있습니다. 더 많은 이벤트가 오픈될 예정이오니 메타 여러분의 적극적인 참여를 바랍니다!
1. 출석 이벤트: 8월 1일, 8월 8일, 8월 15일에 각각 푸짐한 보상이 해제됩니다. 레어 등급 스킨 ‘독거미 장갑’, 나비 보물 상자 Ⅰ 등의 선물을 수령할 수 있습니다. 9월 4일 이벤트 종료 전에 모두 수령할 수 있습니다.
2. 이벤트 오픈 예고
- [와일드 딜리버리]: 8월 15일 오픈
여행에서의 스릴감 넘치는 스피드를 만끽하세요. 개인 또는 팀으로 참여할 수 있으며, 주행 거리 또는 충돌을 통해 평점을 획득합니다. 평점이 일정 수준에 도달하면 스타크롬, 한정 스킨 ‘소원 성취 조끼’ 등의 선물을 수령할 수 있습니다!
- [발견! 어서 수용하세요!]: 8월 22일 오픈
이벤트 기간 동안 적을 처치하여 보물 상자를 획득하고, 상자 오픈 시 표본 카드를 획득할 수 있습니다. 표본 매뉴얼에 있는 표본 카드를 모아 보상을 획득하세요.
* 상세 규칙은 이벤트 페이지에서 확인하세요.
상점 업데이트
상점에 새로운 상품이 업데이트되었습니다! 관심 있는 메타 님은 상점에서 확인해 보세요!
1. 레어 등급 코스튬 ’점프 매니아’와 슈퍼 테마 패키지가 출시되었습니다.
2. 레어 등급 총기 스킨 ‘네온 글로우’ 시리즈의 SCAR, MG4, 단검 등 인기 총기류가 출시되었습니다.
3. 첫 시설 스킨 ‘도시 자판기’가 출시되었습니다. 3가지 색상을 포함한 도시 자판기 스킨은 거래 여행을 더욱 다채롭게 해줍니다.
4. 가구 세트 ‘햇살 가득한 해안 거실’이 출시되었습니다. 당신의 집을 로맨틱한 여름 해변처럼 만들어 줍니다.
버그 수정
Ⅰ. 영지 건설 관련 버그 수정
1. 마스터리 ‘소형 제작대’ 치료 강화의 실제 효과와 설명이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
2. 마스터리 ‘발전기 전문가’와 ‘조수의 마스터’ 배치 상한을 제한한 후, 설명과 실제 배치 수량이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
3. ‘메메틱’ 벌목, 채광, 채집 장치 목록이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
4. 스타더스트 차가 시간 연장 효과를 감소시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
5. ‘메메틱 마스터리’ 강화 연료 시설이 통합 연료를 정제하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
6. 자동 채광 시설의 인터페이스에서 광맥이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
7. 시설 상세 페이지에서 목록으로 돌아가는 버튼이 작용하지 않는 문제를 수정하였습니다.
8. 채광 시설이 짧은 시간 내에 빠르게 스타더스트 광석을 생산할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
9. 수력 발전기가 정상적으로 전력을 생성하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
10. 차고에서 차량을 호출한 후 차고에 전선 잔여물이 남는 문제를 수정하였습니다.
11. 이터널랜드에서 비행 시점으로 건축 설계도를 배치할 때 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
12. 집 설계도에서 재질 변경 시 작은 정육면체 구조물의 재질을 인식하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
13. 건설 대기열이 제작 대기열의 총 상한을 차지하는 문제를 수정하였습니다.
14. 스타더스트 차의 설명과 실제 사용 효과가 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
15. 이동 건축 차량의 어빌리티 발전기가 오염 지역에서 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
16. 오염 지역에서 정상 구역으로 이동한 후, 어빌리티 발전기가 작동하지 않지만 효과가 남아있는 문제를 수정하였습니다.
Ⅱ. 월드 버그 수정
1. 월드맵 네비게이션 기능이 일정 확률로 작동하지 않고, 네비게이션 경로선이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
2. 낚시 상인이 판매하는 미끼 제조법과 실제로 획득하는 결과물이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
Ⅲ. 전투 모듈 버그 수정
1. ‘장비 내구도가 감소하면 장비가 노란색으로 변하는’ 등 내구도 표시 오류 문제를 수정하였습니다.
2. 석궁 튜닝 설계도를 분해할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
3. 정밀 조준 튜닝 설계도를 교체할 때 무기 오른쪽 페이지에서 발생하는 전환 오류 문제를 수정하였습니다.
4. 일부 유실된 무기가 무작위로 레드 설계도 속성으로 지정되어 설계도를 분해할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
5. 위버 포션과 임펄스 효과 설명이 통일되지 않는 문제를 수정하였습니다.
6. 버튼 설정을 '누르면 질주'로 설정하고 캐릭터가 ‘질주’ 상태일 때, 자동 달리기를 탭해도 질주 상태를 중단할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
7. 총기 조준선이 4K 해상도에서 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
Ⅳ. 콘텐츠 모듈 버그 수정
1. 안개 콘텐츠 중심점 판정 위치 오류 문제를 수정하였습니다.
2. 오리진 전투 중 섀도우 하운드의 궁극기가 일정 확률로 공중에 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
3. 오리진 전투에서 정원을 초과하여 워프를 진행할 때 지도의 가장자리에서 멈추는 문제를 수정하였습니다.
4. 오리진 전투에서 수동 포탑의 명중 효과와 사거리를 최적화하였습니다.
5. 사일로-EX1의 감염물 드랍 오류를 수정하여 더 이상 감염물이 중복으로 드랍되지 않습니다.
6. 사일로-PSI, 사일로-서쪽 탑의 일부 감염물의 생성 로직을 수정하였습니다. 이제 ‘닥터 베어’, ‘응시하는 흑묘’, ‘상계의 알’, ‘설경 구슬’이 올바른 시나리오에서 드랍됩니다.
Ⅴ. 감염물 버그 수정
1. 지정 타깃 스킬이 있는 감염물이 플레이어가 장전할 때 소환에 실패하는 문제를 수정하였습니다.
2. 감염물 [미니 특이점]이 자신에게 붙어 있을 때, 범위 내에서 팀원의 총알을 흡수하는 문제를 수정하였습니다.
3. 감염물 [미니 특이점]이 산탄총의 공격을 방어하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
Ⅵ. 기타 버그 수정
1. 친구가 된 지 7일이 되지 않았을 때 잘못된 문구가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
Once Human 개발팀