v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀은 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크:Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제5회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 7월 9일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 채팅 타임스탬프 표시 기능은 추가하지 않을 예정입니다.
일부 메타분들께서 채팅 채널에 타임스탬프를 추가하여 메시지 발송 시간을 쉽게 확인할 수 있기를 바라고 있습니다. 평가 결과, 현재 대부분 서버의 채팅 채널 정보 밀도는 비교적 읽을 수 있는 수준이며, 채팅 내용 자체에 시간 표시가 없어 이해하기 어려운 경우는 일반적이지 않은 것으로 나타났습니다. 또한 타임스탬프는 채팅 채널의 정보 표시량을 증가시켜 일부 상황에서는 오히려 추가적인 정보 노이즈를 유발할 수 있습니다. 현재 채팅 채널 사용 현황과 기능의 필요성을 종합적으로 판단하여, 당분간 채팅 타임스탬프 표시 기능을 추가할 계획이 없습니다. 향후 더 명확한 고밀도 채팅 상황이 발생하거나, 해당 문제에 대한 플레이어의 피드백이 지속적으로 많이 접수된다면, 해당 기능의 우선순위를 재평가할 예정입니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으나, 아직 구체적인 출시 일정은 없습니다.
일부 메타는 <Once Human>에 더 많은 캐주얼 미니 게임을 추가하여 긴장감 넘치는 둘러보기, 전투, 생존 리듬 외에 더 가벼운 상호작용 콘텐츠를 제공하기를 바랍니다. 평가 결과, 캐주얼 미니 게임은 실제로 날코트 대륙의 일상 체험을 풍부하게 할 수 있으며, 플레이어 간의 소셜 및 오락 분위기 향상에도 도움이 됩니다.
또한 저희는 '미니게임' 추가가 메타들의 캐주얼 체험 요구를 가장 잘 해결할 수 있는 방향인지 고민하고 있습니다. 현재 개발팀은 이미 낚시 콘텐츠를 확장하고 있으며, 더 많은 캐주얼 및 소셜 지향 콘텐츠를 시도하고 있습니다. 단순히 미니게임을 추가하는 것보다, 어떤 콘텐츠가 <Once Human>의 전체적인 콘텐츠 분위기에 더 잘 맞고 메타의 일상 체험 요구를 지속적으로 충족시킬 수 있을지 우선 평가할 것입니다.
따라서 이 제안은 수용되었으나, 현재 개발 우선순위가 상대적으로 높지 않아 명확한 출시 일정은 아직 없습니다. 추후 관련 콘텐츠가 구체적인 개발 단계에 들어가면 공지를 통해 진행 상황을 알려드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 이미 관련 설정이 일부 있으며, 현재 발사 반동 표현을 끄는 기능을 지원하지 않습니다.
렌즈 흔들림 관련 체험의 경우, 현재 게임 내에 '화면 진동 강도' 관련 설정이 제공되어 있습니다. 메타는 자신의 습관에 따라 진동 강도를 조절하거나 낮추거나 끌 수도 있습니다. 이 설정은 대부분의 렌즈 진동 장면을 커버하고 있습니다.
참고로, 발사 시 반동 표현은 무기 조작감과 전투 피드백의 중요한 구성 요소이므로, 저희는 당분간 사격 반동 렌즈 표현을 완전히 끄는 기능을 추가하지 않을 예정입니다. 만약 메타가 다른 특정 장면에서의 이상 흔들림을 제보하신다면, 구체적인 상황을 계속 알려주시기 바랍니다. 해당 장면이 현재 화면 진동 강도 설정으로 커버되는지 확인하고, 별도로 최적화해야 할 문제가 있는지 평가하겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 관련 방안이 추진 중입니다. 배틀패스 S14 시즌 업데이트를 통해 반영될 예정입니다.
저희는 메타 여러분이 이번 스타더스트 비밀 상자 보상에 보여주신 관심과 사랑을 보게 되어 매우 기쁩니다. 동시에 많은 피드백도 받았습니다. 어떤 메타는 같은 보상을 중복으로 획득했고, 어떤 메타는 원하는 물건을 계속 얻지 못했으며, 활동도가 높은 메타는 이미 가능한 한 많은 비밀 상자를 획득했지만 모든 보상을 모으지 못했습니다.
여기서 스타더스트 비밀 상자의 기본 획득 규칙을 설명드립니다. 스타더스트 비밀 상자는 본질적으로 보상 풀이며, 메타가 열 때마다 확률에 따라 보상 풀의 아이템 하나를 획득합니다. 특정 보상을 이미 획득했더라도 이후에 동일한 보상을 다시 획득할 확률은 변하지 않습니다. 이 메커니즘은 배틀패스 주기 동안 비밀 상자 보상이 일정한 무작위성과 지속적인 참여 가치를 유지하기 위한 것입니다. 따라서 저희는 현재 스타더스트 비밀 상자의 근본 확률 메커니즘을 조정할 계획이 없습니다.
하지만 여러분의 핵심 요구도 이해하고 있습니다. 이번 배틀패스 보물상자 보상 풀에는 시간 제한이 있기 때문에, 배틀패스 주기 내에 핵심 보상을 모두 획득하지 못하면 이후에 강한 아쉬움이 남을 수 있습니다. 이 문제에 대해 저희는 추후 운영 이벤트나 활동 보상을 통해 해당 보상 풀의 핵심 보상을 획득할 기회를 추가할 예정입니다. 배틀패스 주기 내에 보상을 모두 모으지 못한 메타분들도 이후에 계속해서 채울 기회를 가질 수 있도록 하겠습니다. 또한 무작위성이 지나치게 강해 발생하는 좌절감을 줄이기 위해 일정한 천장/보장 메커니즘도 추가할 예정입니다.
관련 방안은 이미 진행 중이며, 구체적인 획득 방식과 오픈 일정은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 한 번에 보충 기능은 추가하지 않으며, 향후 전투 감염물 밸런스 조정을 우선적으로 추진할 예정입니다.
저희는 메타분들이 전투 중 더 편리하게 감염물 에너지를 보충하고 조작 비용을 줄이려는 요구를 이해합니다. 하지만 현재 전투 템포를 고려할 때, 전투 감염물의 발동과 에너지 보충 자체도 전투 전략의 일부입니다. 만약 한 번에 보충 기능을 추가하면 단시간 내 폭발적인 출력 능력이 크게 증가하여 기존 전투 템포와 감염물 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 종합 평가 후 저희는 전투 중 감염물 에너지를 한 번에 보충하는 기능을 추가할 계획이 없습니다. 향후에는 기존 전투 감염물의 밸런스 성능을 우선적으로 주시하고, 출현률이 낮거나 사용 가치가 부족한 감염물을 중심으로 강화 및 조정하여 더 많은 감염물이 전투에서 실제로 등장할 수 있는 공간을 마련하겠습니다.
[개선 진행 상황] 기능 최적화 중이며, 8월에 재오픈 예정입니다.
이전에는 게임 내에서 메타가 앨범의 이미지를 개인 로딩 화면으로 설정하는 기능을 지원했습니다. 이후 해당 기능이 일부 상황에서 클라이언트 용량 증가를 유발하고, 표시 체험에도 최적화 여지가 있다는 점을 발견하여 관련 기능을 임시로 오프라인 처리하고 특별 최적화를 진행했습니다.
현재 해당 기능은 여전히 최적화 중이며, 8월에 재오픈할 예정입니다. 재오픈 후 메타는 다시 개인 로딩 화면을 설정할 수 있습니다. 동시에 저희는 설정 후 표시 체험도 최적화할 계획입니다: 메타가 로딩 화면 설정을 완료한 후, 다음에 로딩 화면에 진입할 때 가장 최근에 설정한 로딩 화면을 우선적으로 표시하여, 실제 표시 효과를 더 신속하게 확인할 수 있도록 할 예정입니다.
해당 제안은 채택되었으며, 현재 2개월 내에 개발, 테스트 및 오픈이 완료될 예정입니다. 이후 구체적인 오픈 일정은 공지를 통해 알려드리겠습니다.
지난 [메타 핫라인] 공지에서 저희는 '세계 알림 끄기 기능 추가' 피드백에 대한 최적화 진행도가 '세계 알림 끄기 기능을 추가하지 않음'이라고 밝힌 바 있었습니다.
공지 발표 후에도 저희는 많은 메타 피드백을 계속 받았으며, 해당 알림을 끄고 싶다는 의견이 있었습니다. 피드백을 종합하여 개발팀이 세계 알림 기능을 다시 확인한 결과, 해당 기능이 일부 상황에서 단시간에 여러 번 팝업되는 비정상적인 문제가 발견되었습니다. 이러한 현상은 정상적인 게임 체험에 방해가 되며, 기능 설계 의도가 아니므로 최적화와 수정이 필요합니다.
따라서 저희는 7월 23일 버전 업데이트 후 세계 알림 기능을 일시적으로 비활성화하고, 트리거 규칙과 비정상적인 팝업 문제를 수정 및 최적화할 계획입니다. 그리고 최적화 완료 후 해당 기능을 재오픈할 예정입니다.
저희가 이전에 이 문제를 조기에 발견하여 설명하지 못한 점에 대해 깊이 사과드립니다. 메타들의 지속적인 피드백 덕분에 이전에 충분히 주목하지 못했던 문제를 발견할 수 있었습니다. 앞으로도 유사한 체험 세부 사항을 계속 주시하여 불필요한 알림이 정상적인 플레이 리듬에 미치는 영향을 최소화하도록 하겠습니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀