v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 역시 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제4회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 6월 24일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 개발 우선순위를 대폭 앞당겨 올해 안에 출시 예정입니다. 건설은 <Once Human>에서 매우 중요하고 메타 분들이 좋아하는 콘텐츠입니다. 영지 규모가 계속 확대됨에 따라 건축 구조물, 가구, 장식품 및 기능 시설의 수가 점점 늘어나면서, 단일 객체를 하나씩 조정하는 방식은 대규모 개조 시 효율성과 체험에 영향을 미칠 수 있습니다. 개발팀 검토 결과, 다중 선택 이동을 지원하면 영지 건설 및 레이아웃 조정의 편의성이 크게 향상되어 메타 분들이 더 쉽게 영지 계획 및 개조를 완료할 수 있습니다.
이번 제안이 많은 좋아요를 받은 후, 저희는 관련 기능의 개발 우선순위를 크게 앞당겼으며, 해당 기능은 올해 안에 출시될 예정입니다. 건설과 영지 꾸미기를 좋아하는 메타 분들이 더 효율적으로 자신의 영지를 다듬는 데 도움이 되길 바랍니다.
[개선 진행 상황] 채택 완료, 개발 우선순위를 상향했습니다. 이번 피드백 인기 랭킹에서 대부분의 메타 분들이 레시피 학습 완료 표시 추가를 원하는 것을 확인했습니다. 개발팀 검토 결과, 레시피에 학습 완료 표시를 추가하면 메타 분들이 레시피 상태를 더 직관적으로 판단하고 화면을 반복적으로 열어 확인하는 작업을 줄일 수 있습니다. 저희는 이 제안을 명확히 채택했으며, 관련 기능의 개발 우선순위를 높일 예정입니다.
[개선 진행 상황] 이미 온라인에 존재하는 기능입니다. 채팅 채널은 팀 소통, 거래 교류, 모집 협력, 구역 정보 동기화 등의 기능을 담당하며, 메타 분들의 일상적인 소셜 및 협력의 중요한 입구입니다. 플레이어가 독립 표시 스위치 추가를 요구하는 것은 본질적으로 채팅 정보를 더 자유롭게 관리하고, 현재 플레이 장면에 대한 관련 없는 채널 콘텐츠의 간섭을 줄이기를 바라는 것입니다.
현재 해당 요청은 게임 내에 대응하는 기능이 지원되고 있습니다. 메타 분들은 채팅 화면을 열고, 왼쪽 사이드바에서 「설정」-「채팅 설정」에 진입하면 각 독립 채널의 표시 스위치를 확인할 수 있으며, 필요에 따라 다른 채널의 켜짐 또는 꺼짐 상태를 선택할 수 있습니다.

[개선 진행 상황] 세계 알림 끄기 기능은 당분간 추가하지 않습니다. 이번 피드백 인기 랭킹에서 일부 메타가 세계 알림 끄기 기능을 추가해 주길 바란다는 의견을 확인했습니다. 세계 알림을 끄는 것은 장면을 자주 전환하거나, 팀 캠페인에 참여하거나, 집중해서 둘러볼 때 화면 알림이 플레이 리듬을 방해하는 것을 줄이기 위함입니다. 동시에, 본 제안이 많은 "싫어요"를 받은 점도 주목했습니다. 이는 세계 알림이 일부 메타 분들에게는 여전히 명확한 가치가 있음을 시사합니다.
이번 투표 결과, 현재 기능 영향 및 개발 일정을 종합적으로 고려하여, 당분간 세계 알림을 개별적으로 끄는 스위치는 추가하지 않을 예정입니다. 이후에도 세계 알림의 방해감에 대한 여러분의 피드백을 계속 지켜보겠습니다. 관련 체험 문제가 지속적으로 집중된다면, 알림 발동 빈도를 최적화하여 정상적인 플레이 리듬에 미치는 영향을 줄일 수 있는지 평가하겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택 완료, 추후 관련 개발 일정과 결합하여 추진할 예정입니다. 이번 피드백에서 일부 메타는 주문 키오스크 닫기 시간 초과 후 사용권을 회수해 주길 바랐습니다. 저희는 여러분의 핵심 요구가 키오스크가 비정상적으로 점유되거나, 오조작으로 점유되거나, 장시간 응답 없이 점유된 상태일 때 이후 사용에 미치는 영향을 줄이고자 하는 것임을 이해하고 있습니다. 주문 키오스크는 셰프 관련 콘텐츠, 팀 협력 및 일상 보급 체험과 밀접한 연관이 있습니다. 키오스크 사용권이 제때 해제되지 않으면 다른 메타가 주문 작업을 원활하게 진행하지 못하고 전체 사용 효율에 영향을 미칠 수 있습니다.
문제 자체가 비교적 명확하며, 이번 투표 결과를 종합적으로 고려하여 개발팀의 평가를 거쳐 본 제안을 명확히 채택하기로 결정했습니다. 추후 셰프 관련 체험 최적화 및 주문 키오스크 기능 조정 시 해당 문제의 최적화를 함께 추진할 예정입니다.
[개선 진행 상황] 클라이언트 용량 최적화를 지속적으로 추진 중입니다. <Once Human>이 지속적으로 업데이트되면서 시나리오, 맵, 콘텐츠, 아트 리소스 등이 계속해서 추가되고 있어, 클라이언트 용량이 일부 기기에 더 높은 저장 공간 부담을 주는 것은 사실이며, 이는 저희가 계속 주시하고 지속적으로 최적화하고 있는 문제입니다.
저희는 메타님들께서 제안해 주신 “PC에서 시나리오별로 리소스 팩을 나누어 다운로드”하거나 “특정 시나리오 리소스 팩을 삭제”하는 등의 방안을 확인했습니다. 이러한 방안은 단기적으로 일부 메타의 저장 공간 부담을 해결할 수 있지만, 단순히 리소스 팩을 분할하는 것뿐만 아니라 버전 업데이트, 리소스 검증, 시나리오 간 호환, 향후 유지보수 등 일련의 프로세스 조정이 수반됩니다.
현재 저희는 실행 가능한 클라이언트 용량 최적화 방안을 정리했으며, 빠른 시일 내에 클라이언트 용량 축소 작업을 진행할 예정입니다. 축소 후 저장 공간 사용량이 크게 줄어들 것입니다. 동시에, 외부 패치 관리도 지속적으로 개선하여 향후 버전 업데이트 과정에서 패치 증가를 최대한 통제하고, 클라이언트 용량이 계속 증가하는 압력을 최대한 줄이도록 노력하겠습니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀