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메타 핫라인 | 인기 피드백 & 개선 진행 상황 Vol.2

05/27/2026 메타 핫라인 | 인기 피드백 & 개선 진행 상황 Vol.2

안녕하세요, 메타 여러분.

v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)

[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.

오늘은 제2회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 5월 27일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

 

 

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.

[Top 제안-영지 창문(문)] 영지 창문(문) 스위치 설정 항목 추가

[최적화 진행도] 기능이 이미 적용되었으며, 6월 11일에 설정 항목 설명을 최적화할 예정입니다.

메타 여러분께서는 해당 기능이 현재 게임에 적용되었음을 유의해 주시기 바랍니다. 메타 여러분께서는 '게임 설정-게임성 설정-조종 설정-자동 문 열기/닫기'를 통해 설정하실 수 있으며, 해당 설정을 '아니오'로 설정하면 자동 문 닫기 및 창문 닫기 기능이 비활성화됩니다.

이 인기 피드백을 통해 현재 설정 항목의 설명이 충분히 명확하지 않다는 문제를 인식하게 되었습니다. 기존 설정 항목 이름은 "문"이었으나, 실제 제어 범위에는 "문"과 "창문"이 모두 포함됩니다. 오해를 방지하기 위해, 6월 11일 버전에서 해당 설정 항목 설명을 "창문(문)"으로 최적화하여 기능 범위를 더 정확히 설명할 예정입니다.

강조하고 싶은 점은, 해당 설정 항목은 현재 이미 영지 내 문과 창문의 기본 스위치 상태를 동시에 제어할 수 있다는 것입니다. 6월 11일 업데이트는 설정 항목 이름과 설명 문구만 조정하며, 기존 기능 사용에는 영향을 미치지 않습니다.

 

[Top 제안-창고 단말기] 창고 단말기의 검색 기능 추가

[최적화 진행도] 개발 우선순위를 대폭 상향 조정하여, 예상 3개월 내에 출시될 예정입니다.

<Once Human>은 콘텐츠 복잡도가 높은 오픈 월드 게임입니다. 시나리오, 콘텐츠, 자원 유형이 지속적으로 증가함에 따라, 메타들이 관리해야 할 물자 상자도 점점 더 많아지고 있습니다. 우리는 항상 여러분의 보관 체험에 대한 피드백을 받아왔으며, 어떻게 하면 더 보편적이고 편리한 기능으로 여러분의 아이템 정리, 검색 및 사용 비용을 줄일 수 있을지 지속적으로 고민해 왔습니다.

창고 단말기 출시의 초심은 바로 대량의 물자 상자가 분산되어 보관되고 관리가 불편한 문제를 해결하기 위함이었습니다. 그러나 사용 장면이 지속적으로 확장됨에 따라, 우리는 창고 단말기에 보관된 물건의 수량과 유형이 점점 더 많아지고 있으며, 일부 메타들이 실제로 사용할 때 여전히 검색에 어려움을 겪는 문제를 인지하게 되었습니다.

사실, 창고 단말기에 검색 기능을 추가하는 것은 항상 우리의 최적화 목록에 있었습니다. 그러나 이 기능은 상호작용, 검색 및 성능과 관련된 개발 작업이 많이 포함되어 있으며, 동시에 진행해야 할 최적화 항목이 많아, 이전에는 더 높은 우선순위로 개발 일정에 편성되지 못했습니다. 이번 피드백 인기 랭킹에서 해당 제안은 높은 표를 얻었고, 우리는 이것이 많은 메타들이 현재 진정으로 필요로 하는 기능임을 더욱 명확히 인식하게 되었습니다.

따라서, 우리는 "창고 단말기 검색 기능"의 개발 우선순위를 대폭 상향 조정하고, 관련 개발, 테스트 및 출시 작업을 추진할 것입니다. 현재 평가에 따르면, 이 기능은 예상 3개월 내에 출시를 완료할 예정입니다. 여러분 메타들의 지속적인 피드백과 묵묵한 기다림에 감사드리며, 우리는 창고 관리를 더 직관적이고 효율적으로 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

[Top 제안-설계도 배치] 설계도 배치 그리드 정렬 지원

[최적화 진행도] 개발 우선순위를 대폭 상향 조정하여, 올해 하반기 중 출시를 완료할 예정입니다.

건설은 <Once Human>에서 메타들이 가장 선호하는 콘텐츠 중 하나입니다. 개발팀도 계속해서 메타들에게 더 풍부하고, 더 자유롭고, 더 부드러운 건설 체험을 제공하고자 노력해 왔습니다. 이번 '설계도 배치 그리드 정렬' 기능이 높은 좋아요를 받은 후, 저희는 해당 기능이 건설 체험에 미치는 실제 가치를 재평가했습니다. 개발팀의 평가 결과, 이 기능은 실제로 설계도 배치의 편의성을 상당히 향상시키고, 위치를 반복적으로 조정하는 데 드는 조작 비용을 줄여, 메타들이 더 쉽게 영지 계획과 배치를 완료할 수 있게 해 준다는 점을 확인했습니다. 그러나 이 기능은 단순히 '그리드 스냅' 스위치 하나를 추가하는 것이 아닙니다. 설계도 배치는 다양한 크기의 건물, 지반 구조물, 지형의 고저차, 기존 건물 충돌 규칙, 그리고 설계도 전체와 부분 구조물 간의 정렬 관계를 포함합니다. 따라서 이 기능은 비교적 완전한 개발, 적응 및 테스트 검증이 필요합니다.

저희는 해당 요구사항의 개발 우선순위를 대폭 상향 조정했으며, 관련 개발, 테스트 및 출시 작업을 추진할 예정입니다. 현재 평가에 따르면, 해당 기능은 올해 하반기 중 출시를 완료할 것으로 예상됩니다.

 

[Top 제안-항균제] 월드 내 항균제가 너무 적음

[최적화 진행도] 6월 11일 항균제의 월드 내 배치량을 상향 조정할 예정입니다.

테크 개편 이후, 저희는 일부 메타들로부터 '월드 내 항균제 획득이 부족하다'는 피드백을 지속적으로 받아왔습니다. 항균제는 둘러보기 템포와 생존 압박에 영향을 미치는 중요한 물자 상자로서, 저희는 그 배치량에 대해 상당히 신중한 태도를 취해 왔습니다. 너무 적게 배치하면 일부 둘러보기 체험이 지나치게 긴장되기 쉽고, 너무 많이 배치하면 저희가 유지하고자 하는 생존 난이도와 도전성을 약화시킬 수 있습니다. 이번 피드백 인기 랭킹에서 더 많은 메타들이 투표를 통해 항균제 획득 증가를 희망한다는 의견을 표명했으며, 이는 현재 항균제 획득 압박을 더욱 낮출 필요가 있다는 저희의 판단을 더욱 명확히 해 주었습니다.

본 투표 결과와 최근 피드백을 바탕으로, 우리는 6월 11일 버전에서 월드 항균제 배치를 상향 조정할 예정입니다. 이후로도 자원 소모와 둘러보기 체험의 변화를 계속 관찰하며, 생존 도전감을 보장하는 동시에 불필요한 자원 압박을 최대한 줄이도록 노력하겠습니다.

 

[Top 제안 - 테크 포인트] 테크 포인트 리셋 지원

[최적화 진행도] 테크 포인트 리셋 기능 추가는 당분간 보류합니다.

이번 피드백 인기 랭킹에서 더 많은 플레이어가 부정적인 입장을 보인 것을 확인했으며, 현재 테크 시스템의 설계 로직을 다시 한 번 종합 평가했습니다.

현재 테크 시스템은 "일회성 점수 획득 후 자유롭게 할당하기" 구조가 아닙니다. 메타는 주로 역설계, 연구 작업대 등을 통해 해당 기술을 해제하며, 반복적인 역설계를 통해 지속적으로 테크 포인트를 획득할 수 있습니다. 따라서 여러분이 테크 시스템에서 겪는 문제는 주로 "점수 소모가 너무 높은가", "점수 획득이 충분한가", "목표 완제품은 어디서 얻어야 하는가" 등의 체험에 집중되어 있으며, 반드시 "테크 포인트 리셋"으로 해결하기에 적합한 것은 아닙니다.

동시에, 테크 포인트 리셋 기능을 직접 가입하기하면 추가적인 규칙 위험이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 테크 해제는 완제품 역설계나 연구 작업대 해제와 연관되어 있어, 반복적인 리셋을 허용하면 현재 테크 해제 진행도에 영향을 미치고 예상치 못한 수익 경로를 만들 수 있습니다. 시스템 규칙 안정성과 장기 체험을 고려하여, 당분간 테크 포인트 리셋 기능을 추가하지 않을 것입니다.

이번 투표 결과는 현재 방향이 대다수 메타의 판단과 기본적으로 일치한다는 점을 확인시켜 주었습니다. 이후로도 테크 시스템의 구체적인 체험 문제에 계속 주목하며, 점수 획득, 소모 진행도, 완제품 획득 안내 등의 방향을 우선적으로 평가하고 최적화하겠습니다.

 

[Top 제안 - 일인칭] 일인칭 시점 추가

[최적화 진행도] 지속 개발 중이며, 올해 하반기 출시 예정입니다.

일인칭 시점에 대한 요구는 <Once Human> 출시 이후로 꾸준히 메타 여러분의 피드백으로 접수해 왔습니다. 전투, 둘러보기, 몰입형 체험 모두에서 일인칭 시점은 기존 시점과는 다른 느낌을 선사할 수 있으며, 저희도 해당 기능에 대한 여러분의 기대를 항상 이해하고 있습니다.

그러나 일인칭 시점은 단순히 렌즈 전환 옵션 하나를 추가하는 것이 아닙니다. 이는 대량의 페이지, 전투 연출, 액션 피드백, 렌즈 가림, 상호작용 조작 등 콘텐츠의 적응과 개조를 수반하며, 다양한 콘텐츠 장면에서 체험 안정성을 반복적으로 검증해야 합니다. 따라서 해당 기능의 개발 주기는 상대적으로 깁니다.

일정 기간의 개발을 거쳐, 현재 일인칭 시점 기능은 대부분의 개발 작업을 완료했습니다. 현재 플랜에 따르면, 해당 기능은 올해 하반기 출시될 예정입니다. 또한 저희는 곧 일부 지역 플레이어를 모집하여 일인칭 시점 선봉 테스트에 함께 참여해 주시고, 실제 체험을 더욱 검증하고 최적화하는 데 도움을 주실 수 있도록 할 예정입니다.

만약 더욱 몰입감 있는 방식으로 날코트 대륙을 둘러보고, 전투와 모험에 참여하는 것을 기대하신다면, 추후 테스트 모집 정보를 주목해 주시고 적극적으로 피드백에 참여해 주세요. 저희는 선봉 테스트 결과를 바탕으로 해당 기능을 계속 다듬어, 일인칭 시점이 정식 출시 시 더욱 안정적이고 자연스러운 체험을 선사할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.

 

<Once Human> 개발팀

 

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