S1 프리뷰 라이브 방송을 시청해주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.
혹시 라이브 방송을 놓치셨더라도 걱정하지 마세요.
아래 내용을 통해 방송의 핵심 내용을 다시 확인하실 수 있습니다.
그럼 지금부터 트랜스 룰렛 S1: 역행하는 별의 주요 내용을 함께 살펴보시죠.
이어서 Once Human의 시나리오 시스템에 대해 다시 소개해드렸습니다.
시나리오는 여러 가지 게임 모드, 규칙 세트, 콘텐츠의 조합으로 구성되며, 각 시나리오는 고유한 테마와 목표를 바탕으로 진행됩니다.
또한 '트랜스 룰렛'의 영향을 받는 시나리오는 특수한 규칙이 적용됩니다. 가장 최신 시나리오인 ‘역행하는 별’에서는 특정 시간대에 맞춰 광활한 세계에 저중력 이상 현상이 발생하게 됩니다.
서버에서 진행 중인 시나리오가 종료 단계에 진입하면 시나리오 전환이 이루어지며, 플레이어는 현재 시나리오에 잔류할지혹은 다른 시나리오에 참여할지를 선택할 수 있습니다.
아직 종료 단계에 도달하지 않았더라도, ‘시나리오 종료 카드’ 아이템을 사용하면 원하는 시나리오로 이동할 수 있습니다. ※ 해당 아이템은 쿨타임이 존재하므로, 짧은 시간 내 반복 사용은 불가능합니다.
현재 초보자 서버에서 시나리오를 진행 중이거나 막 완료한 플레이어 여러분께는 트랜스 룰렛이 적용되지 않은 시나리오 를 우선적으로 체험해보시기를 권장드립니다.
라이브 방송 동안, 저희는 메타님들의 다양한 질문들에 대해 답변드렸습니다. 자세한 내용은 아래를 확인해 주세요.
Q1: 역행하는 그림자 오토바이 스킨의 주행 경험이 일반 오토바이에 비해 좋지 않습니다. 특히 충돌 판정 문제로 인해 쉽게 끼이는 경우가 많은데, 언제쯤 이 문제가 수정될 예정인가요?
A: 소중한 의견을 보내주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다! 빠르게 수정 사항을 적용 완료됐으며, 현재는 문제 없이 잘 작동하고 있습니다. 그러니 다시 게임에 접속하셔서 꼭 다시 한번 타보시길 추천드립니다. 또 혹시 추가로 문제 사항을 발견하셨다면 주저하지 말고 저희에게 알려주세요. 게임 내 피드백 기능 혹은 디스코드를 통해 언제든지 연락하실 수 있습니다. 저희는 항상 여러분의 목소리에 귀 기울이고 있으며, 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다.
Q2:주방 가구 배치가 잘 맞지 않고, 크기도 잘 들어맞지 않습니다.
A:이번 문제와 관련해 모든 메타분들이 건축 모드에서 그리드 스냅 기능을 켤 수 있게 되었습니다. 덕분에 가구 배치가 훨씬 수월해졌습니다. 저희는 언제나 여러분의 영지 건축이 더 편리해지도록 노력해왔으며, 앞으로도 설계도, 그리드 정렬, 스냅 기능 등 다양한 부분을 지속해서 개선할 예정입니다. 건축이 더욱 직관적이고 편안한 경험이 될 수 있도록 단계적으로 업데이트를 진행할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다. 항상 응원해 주셔서 진심으로 감사합니다!
Q3:메뉴 화면의 사용 편의성을 개선해 주세요. 필요한 기능을 찾기 어려울 때가 있습니다.
A: 저희는 메타 여러분의 의견을 지속적으로 반영하면서 메뉴를 계속 개선하고 있습니다. 필요한 기능을 더 쉽게 찾을 수 있도록 노력 중이에요. 만약 어떤 메뉴를 더 앞쪽에 배치했으면 좋겠다거나 하는 아이디어가 있다면 언제든지 알려 주세요. 여러분의 피드백이 게임을 더 나아지게 하는 데 큰 도움이 됩니다!
Q4:게임 내 통화 종류가 너무 다양해서 구분하기 어렵고, 각각의 사용 용도도 파악하기 쉽지 않습니다. 통화를 좀 더 간단하게 만들 수는 없나요?
A:현재 모든 통화를 한눈에 확일할 수 있는 통합 교환 상점을 준비 중입니다. 다만, 이 작업은 현재 최우선 개발 과제는 아니기 때문에 7월 경에 업데이트 될 예정이니 조금만 더 기다려 주세요!
Q5:건축 시 개 감염물의 상호 작용이 너무 잦아 방해가 되는 경우가 있습니다.
A:불편을 드려 죄송합니다. 이 문제점에 대해서 저희는 이미 인지하고 있으며 현재 개선 작업을 계획 중입니다. 해당 문제와 관련한 업데이트 정보는 이후 공식 사이트 및 SNS를 통해 안내해 드릴 예정이니 꼭 확인해 주시기 바랍니다.
Q6:조명 시스템이 불안정합니다. 업데이트 이후 일부 구역은 너무 어둡거나 혹은 지나치게 밝습니다. 이 문제는 해결될 예정인가요?
A:네, 이 문제도 이미 확인했습니다. 현재 내부에서 조정 작업을 진행 중이며, 안정화되는 대로 업데이트를 진행할할 예정입니다.
Q7: 프라이빗 서버 기능은 언제 출시되나요?
A: 네, 프라이빗 서버에 대한 여러분의 뜨거운 관심과 사랑에 대해 정말 감사드리고 있습니다! 현재 내부 테스트를 진행중이며, 가까운 시일 내에 여러분께 선보일 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!
Q8: 현재 키울 수 있는 동물은 최대 6마리인데, 앞으로 늘어날 가능성이 있나요?
A:네, 현재 개발 중이니 앞으로 더 많은 동물들과 함께할 수 있게 될 날을 기대해 주세요!
Q9:1인칭 시점 시스템 도입 계획이 있나요?
A: 현재로서는 전투 시스템 전반에 큰 변경이 필요하기 때문에 이 기능을 바로 도입할 계획은 없습니다. 하지만 내부적으로는 계속 논의 중이며, 가능성을 검토하고 있습니다.
Q10: 시점이나 각도를 자유롭게 전환할 수 있는 관전 모드가 도입될 가능성이 있나요?
A:현재로서는 계획에 없지만, 변경되면 가장 먼저 알려드리겠습니다!
Q11: 새로운 PvP 콘텐츠는 언제 출시되나요?
A: 질문 감사합니다! 이번 스트리밍에서 새로운 PvP 업데이트를 공개할 예정입니다. 끝까지 시청해 주세요 — 멋진 서프라이즈가 여러분을 기다리고 있습니다!
Q12: 모바일 버전에서 컨트롤러를 사용할 수 있나요?
A: 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로, 현재 내부적으로 기술적인 검토를 진행 중입니다. 관련하여 진전이 생기는 대로 안내드리겠습니다.
Q13:앞으로 맵이 확정되거나 다른 시나리오와 통합될 예정인가요?
A: 네, 새로운 PvE 시나리오인 '무한한 꿈'에서는 현재의 동부 지역과 북부 지역이 하나로 통합될 예정입니다.
Q14: 공중 비행, 스피드 핵, 무적 등과 관련된 신고가 증가하는 가운데 부정 프로그램 방지 시스템 개선에 대한 계획도 있나요?
A: 네, 물론입니다. 앞으로도 지속적인 개선을 이어나갈 예정이며, 더 포괄적인 부정 프로그램 방지 시스템 도입도 검토하고 있습니다.
Q15: 건축물 상한 상향 조정은 언제 적용될 예정인가요?
A: 현재 건축 상한에 대해 내부 테스트를 진행 중입니다. 여러 플랫폼 간 호환성을 보장하기 위해 테스트 기간이 다소 길어질 예정입니다. 준비가 완료되는대로 최대한 빠르게 관련 소식에 대해 안내해 드리겠습니다. 관심 가져주셔서 감사드리며, 너그러운 양해 부탁드립니다.
Once Human을 응원해 주신 모든 메타분들께 다시 한 번 감사드립니다.
다음 라이브 방송에서도 다시 여러분을 뵐 수 있기를 진심으로 기대하고 있겠습니다.
앞으로도 Once Human에 많은 관심과 응원 부탁드립니다!