안녕하세요, 메타 여러분.
Once Human은 8월 15일 4:00(UTC)에 전체 서버 점검을 진행할 예정입니다. 이번 업데이트는 규모가 비교적 크며, 이를 통해 더 나은 게임 환경을 제공할 예정입니다. 예상 점검 시간은 5시간이며, 점검이 진행되는 동안 게임에 접속하실 수 없으니 게임 이용에 참고해주시고, 많은 이해와 성원 부탁드립니다!
Once Human의 글로벌 정식 출시 이후, 개발팀은 메타 여러분께서 커뮤니티에 남겨주신 피드백과 건의 사항을 바탕으로 게임 개선 및 문제 수정을 진행하고 있습니다. 이번 점검 내용과 업데이트 사항은 다음과 같습니다.
[신규 동물 포획 및 양식 콘텐츠 출시]
신규 동물 포획 및 양식 콘텐츠가 출시되었습니다. 이제 종말 속에서 실감 나는 농장 생활을 체험할 수 있습니다.
1. 오픈월드에 존재하는 일부 야생 동물(사슴, 늑대, 양, 멧돼지, 곰, 토끼, 악어 등. 추후 업데이트를 통해 더 많은 동물 양식 가능)을 포획하여, 영지에서 양식할 수 있습니다.
2. 동물마다 고유한 습성과 특징을 지니고 있으며, 따라서 동물 유형에 맞는 전용 시설과 먹이가 필요합니다.
3. 동물 사육 레벨이 일정 수치에 도달하면 동물의 모피나 고기를 획득할 수 있습니다.
4. 일부 공격성을 띤 야생 동물은 변이체와 적군의 침입을 막을 수 있어 영지를 보호할 수 있습니다.
*추후 9월 업데이트에서는 동물 번식을 통해 희귀한 특성을 지닌 동물을 획득할 수 있습니다.
[낚시 시스템 개선]
게임 런칭 이후, 수많은 메타 님들께서 낚시 시스템에 관한 피드백을 주셨습니다. 물고기를 알 수 없는 이유로 낚지 못한다거나, 낚시 방법이 불분명하여 조작에 어려움을 겪는다는 등의 지적을 적극 반영하여 낚시 메커니즘을 일부 수정하였습니다. 예를 들어, 대기 시간이 과도하게 긴 문제를 개선하고, 어항에 넣을 수 있는 어종 수량 상한을 확대하였으며, 대량의 희귀 어종을 추가하였습니다.
1. 신규 버전의 낚시 방법은 플레이어의 스태미나와 물고기의 체력 간의 대결입니다. 낚싯줄의 팽팽한 정도가 화면 중앙에 표시되고, 플레이어는 낚싯줄이 끊어지지 않게 유지하며 물고기를 낚아 올려야 합니다. 물고기의 체력이 0이 되면 물고기를 획득할 수 있습니다.
2. 큰 물고기가 작은 물고기를 잡아먹는 메커니즘을 추가했습니다. 일부 소형 물고기는 미끼로 사용할 수 있습니다. 대형 물고기는 일반 미끼보다 소형 물고기를 더 좋아합니다.
3. 물고기 종류를 최적화하고 낚시 과정과 물고기가 미끼를 무는 시간을 단축하였습니다.
4. 희귀 어종 추가: 노던 파이크[레드], 개복치[블랙 로즈], 무지개송어[청자기], 아구어[점박이], 도리돔[호박], 병어[오팔], 송어[비스크], 비단잉어[구름 패턴], 공작어[청공작], 검정 농어[순백], 대두어[골든 블레이드], 정어리[핏줄], 도미[레드 스타], 구피[보라].
5. 어항에 다양한 어종을 동시에 넣을 수 있는 기능을 추가했습니다. 물고기의 크기 차이에 따라 어항에 최대 8마리의 물고기를 넣을 수 있습니다.
[월드 전투 콘텐츠 추가]
포자 쟁탈(진화의 부름 시나리오 전용 콘텐츠)
개방 시간: 매주 화/목/토, 서버 시간 16시 및 20시
개방 지점: 초크피크, 울프 랜드, 블랙하트 지대의 무작위 거주지 한 곳.
콘텐츠 규칙: 20분 동안 진행. 이벤트 시작 후 5분이 지나면 포자 원석이 생성되기 시작합니다. 포자 원석은 각종 채광 도구를 통해 획득할 수 있습니다. 이벤트 구역에 있으면 팀 PvP 상태가 됩니다. 이벤트 진행 중, 보유한 포자 원석이 많을수록 사망 시 드랍하는 포자 원석 비율이 높아집니다.
보상: 캠프에서 포자 원석과 니사를 활성 포자와 1:1 비율로 교환할 수 있습니다.
[에이션트 원의 시련]
누가 초크피크 절벽에 추락한 에이션트 원을 목격했다던데요? 에이션트 원의 시련이 해발 고도 수백 미터의 정상에서 여러분을 기다립니다. 에이션트 원에 올라타 당신의 의지와 용기를 시험하세요!
에이션트 원의 인정을 받으면 에이션트 원의 풍성한 선물을 받을 수 있습니다! 믿음직한 파트너와 함께 에이션트 원의 시련에 도전하세요!
[모듈 교체 기능 오픈]
1. 초보자 시즌 레벨 40 달성 혹은 비초보자 시즌 진입 시 모듈 교체 기능이 해제됩니다. 모듈 교체 기능은 모듈 가방 우측 상단에서 이용할 수 있습니다.
2. 미강화 레전드 등급의 소재 모듈 6개를 지정 메인 옵션의 레전드 등급 모듈 1개로 교체할 수 있습니다.
3. 교체를 통해 획득한 모듈에는 기본 접미사(없음, 격렬, 정밀, 어빌리티)가 부여될 수 있습니다. 6개의 소재 모듈 중 4개에 동일한 접미사가 있다면, 교체를 통해 획득하는 모듈에는 반드시 해당 접미사가 포함됩니다. (단, 타깃 모듈이 해당 접미사를 지닐 수 있어야 함. 예를 들어 ‘럭키 딜러’는 ‘정밀’ 접미사를 지닐 수 없고, ‘잿더미’는 ‘서리의 윈드’ 접미사를 지닐 수 없음)
4. 교체를 통해 획득한 모듈의 옵션 속성 등급은 6개 소재 모듈의 옵션 속성 레벨과 연관됩니다.
[컨트롤러 기능 지원]
<Once human>이 컨트롤러 연결을 지원합니다! 컨트롤러를 연결하여 더욱 실감나는 조작감을 만끽하세요!
컨트롤러를 연결하면 컨트롤러 레이아웃이 자동으로 식별됩니다. 현재 지원되는 기기 레이아웃은 XBOX, PlayStation, Switch pro입니다. 컨트롤러가 올바르게 인식되지 않으면 피드백을 통해 레이아웃 모델 넘버, 식별이 필요한 레이아웃 형식을 알려주세요.
컨트롤러를 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록 아래와 같은 설정값을 준비했습니다.
1. 기본값: Once human에 최적화된 구성
2. 왼손잡이용: 왼손 사용자를 위한 구성
3. 주요 사격: 사격 게임에 적합한 구성
4. ACT: ACT 게임에 적합한 구성
새롭게 도입된 컨트롤러 조작 방식은 아직 일부 시스템 및 기능과 호환되지 않습니다. 현재 최적화 작업을 진행하고 있습니다.
최상의 게임 플레이를 제공하기 위해 모든 세부적인 부분에서 조정과 개선을 추진하고 있습니다.
현재 컨트롤러 조작을 지원하지 않는 콘텐츠는 다음과 같습니다.
1. 촬영
2. 총기, 이동 수단 스티커 관련 조작
3. 피아노 연주 및 기타 조작이 어려울 수 있는 콘텐츠
컨트롤러 사용 시 렉이나 기타 문제가 발생하면 언제든지 피드백해 주시길 바랍니다. 소중한 의견에 감사드리며 최대한 빠른 시일 내에 해결해 드리겠습니다.
그 외에도 키보드, 컨트롤러, 설정 등에서 최적화를 진행하였습니다.
1. 컨트롤러 진동 기능을 지원합니다. 설정 페이지에서 ON/OFF를 선택할 수 있습니다.
2. 프랑스어 키보드와 독일어 키워드를 지원합니다. 설정 페이지에서 사용 키보드 유형을 설정할 수 있습니다.
3. 키 설정 페이지의 표시 로직과 일부 설정 옵션의 설명을 최적화하여 검색 용이성을 개선했습니다.
[동일 계정 내 유로 콘텐츠 연동 기능]
이제 동일 계정 내 유로 콘텐츠 연동 기능을 정식으로 지원합니다! 이제 유료로 획득한 스킨, 충전을 통해 획득한 화폐(스타 오리진 등)를 같은 계정 내 동일 지역에 있는 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 상세 규칙은 공식 홈페이지의 특별 공지 [Once human 캐릭터 연동 규칙]을 참조해 주세요.
[서버 초대 기능]
서버 특별 초대 코드 기능을 추가했습니다. 서버 등록 인원이 가득 찼을 때, 서버 내 플레이어는 [메뉴]-[개인 정보]에 들어가 친구에게 특별 초대 코드를 보낼 수 있습니다. 특별 초대 코드를 받은 친구는 해당 코드를 입력해 인원수가 가득 찬 서버에서 게임을 즐길 수 있습니다.
유의사항: 서버 수용량의 한계로 인해 각 서버의 특별 초대 코드에 제한이 있습니다. 서버별 초대 상한에 도달하면 초대 채널이 닫히므로, 최대한 빠른 시일 내에 친구를 초대하길 권장합니다. 한 사람당 최대 5명의 친구를 초대할 수 있습니다.
[시즌 관련]
일부 서버의 첫 번째 시즌 전환을 맞이하여, Once human의 시즌 메커니즘을 안내해 드립니다.
1. Once Human의 시나리오와 시즌 사이에 무슨 연관이 있나요? 게임의 장기적인 플레이 방향성은 어떻게 되나요?
다양한 플레이어의 취향을 고려하여 개성 넘치는 생존 체험을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이를 위해 다양한 [시나리오]를 운영하는 방식을 채택했으며, 지속적인 업데이트를 통해 끊임없는 재미와 신선함을 선사할 예정입니다.
Once Human은 게임 내 메인 테마를 ‘시나리오’라고 부릅니다. 글로벌 런칭 시점에서 이미 두 가지 시나리오, ‘터치 오브 스카이’와 ‘진화의 부름’을 선보였습니다. 하나는 PVE 중심의 콘텐츠이고, 다른 하나는 PvP 콘텐츠를 포함하고 있습니다.
향후 9-10월에 새로운 시나리오 페스티벌 이벤트를 오픈할 예정입니다. 두 달 동안 제공할 신규 시나리오 콘텐츠는, 9월의 진영 대결 시나리오와 10월의 신규 맵 및 신규 온도 생존 메커니즘의 다인 협력 PVE 시나리오를 포함합니다. 무제한 PvP 시나리오, 더 긴 시즌 주기, 영구 시나리오를 제작하고 있으며, 순차적으로 업데이트할 예정입니다. 저희는 매년 최소 네 개의 새로운 시나리오를 여러분께 제공할 계획입니다.
시즌은 시나리오 주기와 진행도를 포괄한 명칭입니다. 각 시즌 주기는 선택한 시나리오에 따라 결정됩니다. 각 시나리오는 고유한 특성을 반영하여 여러 단계로 구성되어 있으며, 서버 오픈 이후 콘텐츠가 순차적으로 해제되면서 다채로운 경험과 변화를 제공합니다. 시나리오 콘텐츠가 완전히 개방되고 시즌의 마지막 정비 단계에 접어들면, 등록 후 해당 시나리오에서 얻은 수확물을 가지고 새로운 시나리오의 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 물론, 기존 서버에 남아 계속 게임을 즐길 수 있으며, 미완료된 모험은 정비 단계가 끝날 때까지 이어갈 수 있습니다. 현재 정비 단계는 4주입니다. 여러분께 다양하고 차별화된 경험을 선사하는 것이 저희의 장기적인 목표이자 플레이 방향성입니다.
2. 신규 시나리오에 어떻게 등록하나요?
현재 시나리오의 마지막 단계에 도달하면 새로운 시나리오 등록 이벤트가 시작됩니다. 등록 시작 시, 새로운 시나리오에 등록해 다음 도전을 시작하거나, 기존 서버에 남아 최대 4주간 탐험과 도전을 이어갈 수 있습니다. 남은 4주 동안, 자유롭게 신규 시나리오에 등록할 수 있습니다.
기존 서버 마지막 단계 종료 전에 새로운 시나리오에 진입하지 않으면, 기존 서버가 닫히고 캐릭터는 이터널랜드로 전송됩니다. 그때 플레이어는 이터널랜드에서 계속 게임을 즐기거나, 원하는 시간에 새로운 시나리오를 등록하여 다음 시나리오에 진입할 수 있습니다.
3. 시나리오가 끝나면 모든 노력의 결과물이 사라지나요?
그렇지 않습니다. 메타님이 이룬 노력의 결실은 매우 소중합니다. 시나리오 종료 시 그동안 획득한 모든 보상을 가져갈 수 있습니다. (극소수의 시나리오, 메메틱 관련 도구 제외) 하지만 각 시나리오를 온전히 체험하고, 다양한 진행도의 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있도록 다음 규정을 마련했습니다.
상세 목록
4. 이터널랜드 창고의 아이템을 새로운 시나리오로 가져가고 싶어요.
새로운 시나리오 진입 시 일정량의 물자 포인트가 지급됩니다. 물자 포인트를 소모해 전출할 아이템을 선택하세요. 각 아이템에 필요한 물자 포인트는 상이합니다. (게임 내 페이지에서 확인 가능) 신규 시나리오에 진입할 때마다 물자 포인트를 다시 획득합니다.
5.신규 시즌 관련 조정
새로운 시즌에는 더 높은 난이도의 시나리오가 개방되어, 전혀 다른 두 가지 전투 환경을 경험할 수 있습니다. 각 전투 환경에는 상이한 [크래들 통제 불능] 조합, [슈퍼 트랜스] 크리처 유형, 전용 설계도, 튜닝 설계도가 등장합니다. 시나리오 전투 난이도는 [하드]와 [노멀]로 나뉩니다. 하드 난이도는 더 강한 몬스터와 더 어려운 던전 그리고 각종 높은 난이도의 도전이 배치되어 있지만, 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다. 자신의 취향에 따라 적절한 전투 환경과 난이도를 선택해 주세요.
시즌 결산 시, 개인 영지와 이동 수단 ‘이동 영지’의 설계도가 각각 자동으로 저장되어 새 시즌에서 바로 사용할 수 있습니다.
[상점 신상 출시]
신규 스킨이 순차적으로 출시됩니다! 상점에서 확인 후 구매하세요!
1. 에픽 등급 코스튬 ‘오후의 라떼’가 출시됩니다. 업데이트 시 즉시 구매할 수 있는 코스튬은 착한 가격에 뛰어난 품질을 자랑합니다. 캠퍼스로 돌아가 여유로운 시간을 만끽하세요!
2. 레어 등급 헤어스타일과 에픽 등급 메이크업이 출시됩니다. [스킨] - [헤어/메이크업]에서 다양한 스타일을 연출할 수 있습니다.
3. 레어 등급 코스튬 ‘베어 워리어’ 및 특가 테마 패키지 ‘베어 파트너’가 버전 업데이트 후 출시될 예정입니다. 전투와 치료는 물론이고 휴대용 음료 냉장고 가방까지 메고 다니는 만능 전사가 상시 출동 대기 중입니다!
* 냉장고 가방은 냉장고 모양 가방
4. 신규 라이트포지 보물 상자가 출시됩니다. 라이트포지 보물 상자 오픈 시 스킨 1개를 반드시 획득하고, 일정 확률로 ‘라이트포지 컬렉션’ 스킨을 획득합니다. ‘라이트포지 컬렉션’ 스킨은 중복 획득할 수 없으며, 오픈 30회마다 라이트포지 컬렉션 1개를 반드시 획득합니다. 중복 획득한 스킨은 화폐로 분해되어, 라이트포지 보물 상자 내 보상 혹은 스타 스톤으로 교환할 수 있습니다.
5. 레전드 등급 이동 수단 스킨 ‘파이어트랩 질주’, 레전드 등급 코스튬 스킨 ‘팬텀 해골’, 레어 등급 총기 스킨 ‘초심의 불’ 등 스킨이 8월 16일에 동시 출시됩니다. 라이트포지 보물 상자에서 한정 컬렉션 ‘파이어트랩 질주’를 오픈하세요.
[이벤트 업데이트]
1. [와일드 딜리버리]: 8월 15일 오픈
여행에서의 스릴감 넘치는 스피드를 만끽하세요. 개인 또는 팀으로 참여할 수 있으며, 주행 거리 또는 충돌을 통해 평점을 획득합니다. 평점이 일정 기준에 도달하면 스타크롬, 한정 스킨 ‘소원 성취 조끼’ 등의 보상을 수령할 수 있습니다!
- [발견! 어서 수용하세요!]: 8월 22일 오픈
이벤트 기간 동안 적을 처치하여 보물 상자를 획득하고, 상자를 열어 표본 카드를 획득하세요. 표본 매뉴얼에 있는 표본 카드를 모으면 보상을 수령할 수 있습니다.
* 상세 규칙은 이벤트 페이지에서 확인하세요.
[콘텐츠 최적화]
오리진 전투
1. 오리진 전투의 개방 대기 시간이 5분으로 단축됩니다.
2. 오리진 전투 중 방어형 포탑의 건축물 유형이 특수 건축물로 분류됩니다. 더 이상 방어 시설과 건설 수량 상한을 공유하지 않습니다.
3. 오리진 전투 중 건축물 철거 면제 시간 제한에 새로운 규칙이 적용됩니다. 시간 제한 초과 시 다른 플레이어가 건축물을 철거할 수 있으며, 철거 시 재료가 반환됩니다.
5. 오리진 전투에서 보스 등장 단계에 진입하면 모든 건축물이 다른 사람에게 철거되지 않도록 보호됩니다.
6. 오리진 전투 중 스타로이드 시설 내구도의 페이지 표시가 추가됩니다.
영지 정화
1. 영지 정화, 공방 방어 등 방어 콘텐츠에서 크리처의 HP와 건축물에 주는 대미지가 감소합니다.
2. 영지 정화 가이드 미션 [안티메메틱 기술]을 최적화했습니다. 이제 최소 난이도인 영지 정화 레벨(Lv.15) 도달 시 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다. 첫 영지 정화 전에 방어 시설을 구축하고 영지 방어를 대비해 주시길 바랍니다.
기타 조정 사항
1. 고레벨 지역 화물 쟁탈의 1회 게임 시간이 소폭 증가합니다.
2. 혼돈의 에코를 소지한 상태로 사망 시, 혼돈의 에코는 더 이상 스타더스트 플라워 형태로 드랍되지 않고, 다른 플레이어들에게 더 쉽게 식별되는 별도의 혼돈의 에코 형태로 생성됩니다.
[영지 건설 관련 문제 최적화]
1. 건축모드에서 그리드 정렬 기능을 활성화하면 영지에 사각형 격자가 표시됩니다.
그리드 정렬 모드에서는 지반을 깔끔하게 배치하거나, 지반과 바닥에 시설을 보기 좋게 배치할 수 있습니다. 그리드 정렬 모드에서는 회전 각도가 45도로 고정됩니다. 그리드 정렬 모드에서는 지반을 벽 높이의 절반만큼 들어 올리거나 내릴 수 있습니다.
* 그리드 정렬 모드 비활성화 시 자유 건축모드가 적용됩니다.
2. 시즌 결산 시, 개인 영지와 이동 수단 ‘이동 영지’의 설계도가 각각 자동으로 저장되어 새 시즌에서 바로 사용할 수 있습니다.
3. 이제 설계도에 벽지와 건축물 스킨을 저장할 수 있습니다. 설계도 미리보기 시, 벽지, 시설 등을 필터링하여 원하는 내용을 표시할 수 있습니다.
4. 양조통, 연료 정제 등 시설에서 투입 대비 산출 비율을 정확하게 표시할 수 있습니다.
5. 전선/수도관 관리 페이지에서 더 간편하게 회로를 끊을 수 있습니다.
6. 특정 가구와 상호작용 시 가방이 없을 때의 표현이 추가됐습니다.
7. 장비 제작 시 재료가 충분하면 반제품 재료가 자동으로 보충됩니다.
[크리처 최적화]
1. 두 번째 시즌부터 적대 진영에 새로운 도전 ‘슈퍼 트랜스’가 추가됩니다. 이 대륙의 적들은 트랜스의 지속적인 영향을 받아 강력한 힘과 절대적인 방어 능력을 얻었습니다. 하지만 절대적인 능력에도 약점이 있습니다. 장비 교체를 통해 약점을 공략하고 적을 처치해 보상을 획득하세요!
출현 장소: 하드 및 마스터 난이도 던전, 규모가 큰 거점
트랜스 종류: 공허, 위상, 재생, 동조
제압 방법: 특정 대미지 혹은 크래들에서 획득한 카운터 능력을 사용하세요.
2. 초보자 시즌 중하급 크리처의 HP가 소폭 상승하고, 초보자 시즌 크리처의 위험 수준 및 대미지가 높아졌습니다.
3. 상위자(라베노스 헌터, 트렌트, 아라크시암, 섀도우 하운드, 망각의 주인)가 더 이상 변이체 종족에 분류되지 않습니다. 따라서 변이체 대미지 보너스가 적용되지 않으며, 상위자 대미지 보너스만 적용됩니다.
4. 벌쳐 봄버의 폭발 범위 및 표시를 최적화하였습니다.
5. 고난이도에서의 매니악, 로던트의 경계 및 공격 로직을 강화하였습니다.
6. 크리처 사망 후 사체가 계속 피격되어 플레이어의 총알을 막는 문제를 수정했습니다.
[전투 체험 최적화]
I. 밸런스 조정
신규 시즌에서 발견한 일부 밸런스 문제에 대하여 다음과 같이 설명드립니다.
1. 계열별 크래들 발동 조건의 차이로 인해 PvP 환경에서 밸런스 문제가 발생했습니다. 따라서 일부 크래들의 발동 난이도를 조정해 계열별 밸런스를 맞췄습니다.
크리티컬 콤보
기존: 총알 효과(리버트 및 유산탄)로 약점 명중 시 총알 효과 대미지+25%, 3초간 지속
현재: 총알 효과(리버트 및 유산탄) 발동 후 총알 효과 대미지 +25%, 4초간 지속
순간 충격
기존: 파워 서지 발동 시 대미지+25%, 3초간 지속
현재: 대상 처치 시 파워 서지 대미지+25%, 플라즈마 원소 대미지+18%, 15초간 지속
2. PvP 시나리오에서 대미지 면역 계열이 지나치게 강합니다. 특히 크래들의 넉다운 시간이 지나치게 길어 PvP 대결의 밸런스에 영향을 주어 이에 크래들의 대미지 면역 수치를 조정하였습니다.
영민
기존: 구르기 후 대미지 면역+15%, 4초간 지속
현재: 구르기 후, 총기 대미지 면역+15%, 트랜스 대미지 면역+15%, 4초간 지속
전투 보호
기존: 인간 유닛에게 받는 대미지-20%, 인간 유저 처치 후 효과 절반으로 감소
현재: 인간 유닛에게 받는 대미지-20%, 인간 유저에게 대미지 부여 후 효과 절반으로 감소
3. 베테랑 헌터 부츠는 본래 플레이어의 컨트롤 난이도를 낮추기 위한 목적으로 설계되었으나, pvp 환경에서 압도적인 효과를 발휘해, 밸런스를 위하여 속성을 하향 조정하였습니다.
기존: 헌터 마크 발동 후, 이어지는 1발의 총알은 약점이 아닌 부위에 명중 시에도 약점 명중으로 간주, 헌터 마크 유닛의 약점 대미지+30%
현재: 헌터 마크 발동 후 이어지는 1발 총알이 헌터 마크가 있는 다른 유닛에게 명중 시, 약점이 아닌 부위에 명중해도 약점 명중으로 간주 및 해당 유닛에게 약점 대미지+30% 부여
4. 일부 감염물의 패시브 수치가 예상보다 높/낮아 일부 감염물의 패시브 수치를 조정하였습니다.
염력 소년
기존: 해당 감염물이 전투에 참여 시 플레이어의 초감각 강도+5%
현재: 해당 감염물이 전투에 참여 시 플레이어의 트랜스 대미지+5%
활력
기존: 해당 감염물과 동기화 후 플레이어 최대 스태미나+5
현재: 해당 감염물과 동기화 후 플레이어 최대 스태미나+10
달리기
기존: 해당 감염물과 동기화 후 플레이어 이동 속도+3%
현재: 해당 감염물과 동기화 후 플레이어 이동 속도+5%
5. 근접 무기 밸런스 조정. 현재 스나이퍼와 도끼의 크리티컬 수치가 매우 높아, 명검의 내구도가 상대적으로 약해 밸런스를 위하여 명검의 내구도가 공격에 주는 영향의 최대치를 조정하였습니다.
전기 충격기의 작동 속도가 느려, 파워 서지의 기본 발동 확률을 높이고 전기 충격기에 대한 설명을 최적화하였습니다.
스나이퍼
기존: 손실된 HP 수치에 따라 공격 배율이 증가합니다.
현재: 손실된 HP 수치에 따라 근접 대미지가 증가합니다.
명검 - 정종
기존: - 무기 내구도 60% 초과 시, 1% 초과할 때마다 크리티컬 대미지+3%
- 무기 내구도 40% 미만 시, 1% 부족할 때마다 대미지-1%
- 무기를 꺼낸 후 빠른 일격 사용 시 대미지 배율+30%, 반드시 크리티컬 발동(메타에게는 적용되지 않음), 15초에 최대 1회 발동
- 빠른 일격 명중 후 강화 효과가 5초간 유지되며 지속적으로 감소
현재: - 무기 내구도 50% 초과 시, 1% 초과할 때마다 크리티컬 대미지+3%, 최대+120%
- 무기 내구도 20% 미만 시, 1% 부족할 때마다 대미지-2%
- 무기를 꺼낸 후 빠른 일격 사용 시 대미지+30%, 반드시 크리티컬 발동(메타에게는 적용되지 않음), 15초에 최대 1회 발동
- 빠른 일격 명중 후 강화 효과가 5초간 유지되며 지속적으로 감소
도끼
기존: 강타 명중 후 10초 내 모든 무기 크리티컬 확률+10%, 근접 베기 속도+3%, 최대 5스택 중첩
현재: 강타를 사용하여 타깃을 1명 명중할 때마다 모든 무기 크리티컬 확률+8%, 근접 베기 속도+5%, 10초간 지속, 최대 3스택 중첩
전기 충격기
기존: 가벼운 공격, 충돌 명중 시 33%의 확률로 파워 서지 부여. - 강타를 사용하여 파워 서지 트랜스 상태의 적 명중 시, 근처에 위치한 다른 적에게 다시 50%의 파워 서지 대미지 1회 부여
현재: 가벼운 공격, 충돌 명중 시 80%확률로 파워 서지 부여 - 강타를 사용하여 파워 서지 트랜스 상태의 적 명중 시, 근처에 위치한 다른 적에게 다시 1회의 100% 초감각 강도의 플라즈마 원소 트랜스 대미지 부여
6. 석궁 밸런스 조정. 리커브 석궁의 경우 현재 크리티컬 확률이 너무 높으며 백엔드 데이터 및 플레이어 피드백을 통해 확인한 결과 현재 유일한 보조 무기 선택지가 되어버렸습니다. 이에 보조 능력 일부를 감소시켰으며, 골드 무기인 컴파운드 석궁의 공격 능력이 상대적으로 부족한 점을 감안해 컴파운드 석궁의 패시브 효과를 증가시켰습니다.
리커브 석궁
기존: 약점 명중 시 타깃에게 헌터 마크 부여, 헌터 마크 타깃에 대한 모든 무기의 크리티컬 확률+30%, 10초간 지속
현재: 약점 명중 시 타깃에게 헌터 마크 부여, 헌터 마크 타깃에 대한 모든 무기의 크리티컬 확률+15%, 10초간 지속
컴파운드 석궁
기존: 타깃 명중 시 일시적인 강화 획득, 장전 속도+6, 크리티컬 확률+10%, 최대 3스택 중첩, 타깃 처치 시 즉시 최대 스택 달성. 최대 스택 상태에서 타깃 명중 시 불안정 다이너마이트 발동
현재:
타깃 명중 시 일시적인 강화 획득, 장전 속도+6, 크리티컬 확률+10%, 최대 3스택 중첩, 6초간 지속, 타깃 처치 시 즉시 최대 스택 달성
최대 스택 상태에서 타깃 명중 시 불안정 다이너마이트 발동 (크리티컬 가능, 명중된 타깃은 밸런스 상실)
매번 사격 시마다 불안정 다이너마이트 대미지 계수+3%, 6스택 중첩 가능, 명중하지 못했을 경우 스택 수 반으로 감소
약점 명중 후 40% 확률로 화살 1개 자동 장전
7. 백상아리의 처치 옵션 효과가 발동 난이도에 맞지 않아 예상보다 미약한 사용을 보이고 있어, 발동 방식과 지속 시간을 조정했습니다.
기존: 처치 후 폭발 원소 대미지+30%, 12초간 지속
현재: 약점 명중 후 폭발 원소 대미지+30%, 8초간 지속
8. 재앙의 선포는 더블 배럴 스나이퍼로, 근접 전투를 위해 디자인 되었으나, 원거리에서 헌터 마크를 부여하는 능력이 다소 부각되어 원거리 명중 시 헌터 마크의 발동할 확률을 낮추고 용감한 자에게 더 많은 보상을 제공했습니다.
기존: 명중 시 65% 확률로 헌터 마크 발동
현재: 명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 5m 이내에서 명중 시 확률이 80%로 증가
9. 상위자는 더이상 변이체가 아니므로, 초보자 시즌 크래들에서의 트랜스 조종의 효과를 조정하여 주요 타깃에 대한 효과에 더 중점을 두었습니다.
기존: 감염물이 필드에 있을 때, 변이체에게 주는 대미지+50%
현재: 감염물이 필드에 있을 때, 보스 및 엘리트에게 주는 대미지+50% (초보자 시즌)
감염물이 필드에 있을 때, 보스 및 엘리트에게 주는 대미지+25% (시즌2)
개발자 노트:
또한, 스탠트 타깃은 변이체 유닛이므로 감염물이 필드에 있을 때 플레이어가 표적에 주는 대미지가 더 이상 추가로 증가하지 않도록 트랜스 조종 효과를 조정하였으며, 업데이트 전에 비해 다소 대미지가 낮아진 것을 제외하면 다른 수치는 조정되지 않았습니다.
또한, 일부 플레이어가 건의한 마지막 용기 표적 대미지가 낮은 문제는 용기를 관통 속성으로 하는 총기가 스탠트 타깃 대한 총기 대미지가 낮아져 발생하였습니다. 이에 타깃으로 삼을 수 있는 종족을 더욱 보강하여 플레이어의 오해를 줄일 수 있도록 하고자 합니다.
10. 연막탄 메커니즘 조정: 연막탄 속의 주인공이 공격을 시작하면 일시적으로 은신 효과가 사라지고, 엘리트 및 보스에게 연막탄으로 인한 시각 차단 효과가 더 이상 적용되지 않습니다.
2. 전투 속성 관련 BUG 수정
1. 문어 선생의 리버트 명중 후 총기 대미지 보너스가 총을 자른 후에도 유지되던 문제를 수정하고, 문어 선생의 리버트가 아군 명중 후 피해 증가 효과가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
2. 원로의 망토 동결 종료 시의 대미지에 2차 대미지 보너스가 적용된 문제를 수정하였습니다.
3. 일부 보라색 모듈의 수치가 잘못 적용된 문제를 수정하였습니다. (전신 분쇄, 고에너지 리버트, 영혼 수확, 화염 수호)
4. 휴대용 거점이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
5. 전원 수배 수치의 표시 및 적용 오류 문제를 수정하였습니다.
6. 망치상어가 표적 공격 시 일정 확률로 자기 자신에게 대미지를 입히는 문제를 수정하였습니다.
7. 추적 불렛의 버프 지속 시간 적용 오류 문제를 수정하였습니다.
8. 튜닝 설계도/모듈 옵션/세트 속성의 장전 속도 보너스 속성으로 인해 장전 속도가 100을 초과하던 문제를 수정하였습니다.
3. 신규 추가
시즌2부터 다양한 종류의 튜닝 설계도를 추가될 예정입니다. 포함 내용:
1. '심플 스타일'은 권총, 저격소총에 적용되며, 빗나간 총알을 회수할 수 있습니다. 유실 장비를 분해하거나 슈퍼 변이체를 처치하여 획득할 수 있습니다.
2. '선공 스타일'은 기관단총, 소총, 경기관총에 적용되며, 키워드 효과를 안정적으로 발동합니다. 유실 장비를 분해하거나 슈퍼 변이체를 처치하여 획득할 수 있습니다.
3. '부스터 스타일'은 권총과 산탄총에 적용되며, 장전을 통해 키워드 발동 확률을 높일 수 있습니다. 유실 장비를 분해하거나 슈퍼 변이체를 처치하여 획득할 수 있습니다.
4. '풀장전 스타일'은 권총과 경기관총에 적용되며, 사격 횟수에 따라 많은 양의 탄창을 장전할 수 있습니다. 유실 장비를 분해하거나 슈퍼 변이체를 처치하여 획득할 수 있습니다.
5. '에너지 스타일'은 기관단총과 소총에 적용되며, 명중 후 총알을 회복할 수 있습니다. 유실 장비를 분해하거나 슈퍼 변이체를 처치하여 획득할 수 있습니다.
플레이어님은 후속 시나리오에 등록하여 선택할 수 있습니다.
2가지 신규 모듈 접미사 추가
1. [공명 접미사] 약점, 크리티컬, 원소 대미지 동시 부여 시 지속 대미지가 증가하며, 하의와 장갑에만 적용됩니다. (오리진 전투 콘텐츠에서 획득)
2. [저항 접미사] pvp에서의 총기 대미지와 트랜스 대미지 내성을 부여하며, 상의와 신발에만 적용됩니다. (진화의 부름 포자 상점에서 교환)
3. [키워드 접미사] 모듈의 획득 경로를 조정하였습니다.
이후 키워드 접미사 모듈은 협동 이벤트 콘텐츠에서 획득 가능하며, 획득한 모듈 등급은 시즌 단계에 따라 변화합니다.
개발자 노트:
각각의 시나리오마다 게임 방식의 차이로 인해 획득 내용에 차이가 있을 수 있으나, 각 시나리오마다 고유의 특색을 가진 아이템을 제공하고자 진화의 부름과 터치 오브 스카이 시나리오에 각각의 게임 방식에 맞는 모듈 접미사를 제공합니다.
동시에 키워드 접미사 모듈의 적용 범위가 넓고 플레이어의 수요가 높아, 협동 이벤트 콘텐츠에 적용하여 다양한 시나리오의 플레이어가 협동 이벤트에 참여하여 키워드 접미사 모듈을 획득할 수 있도록 조정하였습니다.
1. 크리티컬 밤의 텍스트 설명을 최적화하였습니다. (실제 효과는 변동 없음)
2. 일부 텍스트 표시를 트랜스 상태 대미지 감소→트랜스 대미지 감소, XX 대미지→XX 원소 대미지로 조정하였습니다. (실제 효과는 변동 없음)
3. 근접 무기와 석궁 버프 슬롯의 아이콘을 업데이트하여 시각 효과와 가독성을 개선하였습니다.
4. 공예 레벨 Ⅰ-Ⅳ 장비 튜닝 시의 에너지 링크 소모량을 하향 조종하였습니다.
5. 유실 장비의 튜닝 소재 반환 비율이 제대로 표시될 수 있도록 튜닝 시의 소재 반환 알림 표시를 최적화하였습니다.
6. 새로운 전술 아이템 '블래스트 수류탄'이 추가되었으며, 제조법은 '고급 폭발 투척물' 메메틱을 해제하여 획득할 수 있습니다.
[감염물 최적화 & 조정]
1. 일부 감염물이 표적을 공격하지 않는 문제를 수정하였습니다.
2. 베기 액션 및 특수 효과를 최적화하였습니다.
3. 원소 소년과 목공 비버가 시설과 연동될 때의 표현을 최적화하였습니다. 또, 나비의 꿈 상호작용 표현을 추가하였습니다.
4. 시즌2의 감염물 특성을 추가하여 다음의 감염물이 새로운 특성을 획득합니다.
이차원 빅캣, 원소 소년, 거대 버섯, 래빗, 나비, 활성화젤
5. 37호 감염물의 자원 산출 효율이 크게 증가했으며, 37호의 획득 가능 아이템 목록에 화약을 추가하였습니다.
6. 영지 내에 감염물이 있을 경우, 감염물이 채집 유형의(채광 작업대, 벌목 작업대 등) 시설에서 작업 시의 산출 지속량이 증가하였습니다.
7. 감염물이 트랜스 에너지 부족으로 작동을 멈출 때, 채집 플랫폼류 시설의 채집 진행 상황이 유지됩니다.
8. 일부 감염물이 즉시 플레이어를 처치하는 현상을 줄이기 위해 감염물의 pvp 대미지 계수를 하향 조정하였습니다.
[생존 체험 최적화]
1. 주변 환경이 어두울 때 자동으로 손전등을 켜는 기능을 추가하였습니다. 일부 장면에서 밝기가 자주 변경 될 수 있으며 원치 않는 경우 설정에서 해당 옵션을 끌 수 있습니다.
2. 야생에서 획득한 레시피를 통해 학습한 제조법은 여러 시즌에 걸쳐 유지되므로, 신규 시즌으로 넘어간 후 이미 습득한 레시피는 다시 획득하지 않고 요리를 만들 수 있습니다. 레시피 중복 획득 시 대응되는 요리 아이템으로 전환됩니다.
3. 이동 속도를 늦추는 일부 생존 상태(수분 부족, 가벼운 골절 등)의 경우 캐릭터는 느린 부스트 속도로 질주할 수 있습니다.
[가이드 알림 최적화]
1. 새로운 가이드 기능이 추가되어 미션을 더 쉽게 진행할 수 있습니다. 캐릭터가 미션 목표에 가까워지면 미츠코가 나비를 풀어 길을 안내합니다. 해당 기능을 원치 않는 경우 설정 페이지에서 기본 가이드 모드를 선택하여 해제할 수 있습니다.
2. 차원 앵커 관련 콘텐츠의 상호작용 체험을 최적화하여 맵에서 각각의 차원 앵커 상태를 확인할 수 있으며, 맵에서 모노리스 확인 시 현재 구역의 차원 앵커 잠금 해제 진행 상황도 명확하게 확인할 수 있습니다.
[맵 최적화]
1. 맵 내비게이션 환경을 최적화하여 모노리스 추적 시 모노리스에서 가장 가까운 도로가 아닌 모노리스 경계구역의 입구로 이동합니다.
2. 맵에서 사일로 표식의 표시 레이어 구조를 최적화하여, 맵 확대/축소 시 사일로와 워프 타워가 동시에 표시됩니다.
[이동 수단 최적화]
1. 시즌 결산 후 이동 수단, 영지 위의 시설이 제대로 집계되지 않는 문제를 수정하였습니다.
2. 이동 수단 후진 시의 카메라 되감기 로직을 최적화하여 후진을 위한 후방 주시 시 카메라 되감기가 발동되지 않도록 조정했습니다.
3. 일부 이동 수단에서 좌석 변경 시 시점이 함께 변화하는 문제를 수정하였습니다.
4. 이동 수단 운전 권한 설정을 통해 플레이어는 바이크와 짐수레를 포함한 자신의 이동 수단을 친구에게 개방할 수 있습니다.
5. 플레이어는 자신의 영지에 속하지 않는 이동 수단을 철거할 수 있습니다.
[월드 관련 문제 최적화]
1. 중립 거점의 상점 접근성을 최적화하여, 그라스 여관에서 상인을 더 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
2. 위스퍼 메시지의 상호작용 버튼을 H 키로 조정하였으며, '시스템 설정 - 키 설정 - 일반 기능'에서 사용자 정의 메시지 상호작용 키를 커스텀할 수 있습니다.
3. 일부 화면 내에서 위스퍼 메시지의 표시 한도를 조정하였습니다.
4. 품질이 낮은 위스퍼 메시지의 푸쉬 알림 횟수를 감소하였습니다.
[소셜 기능 최적화]
게임 내 음성 기능 최적화:
1. '이벤트' 채널을 추가하면 거점전, 오리진 전투, 협동 이벤트에 참여 시 자동으로 이벤트 채널로 전환되며, 이벤트에 참여한 모든 아군 파트너와 실시간 음성 채팅을 진행할 수 있습니다.
2. 게임 내에서 팀 결성 시 자동으로 근처 채널에서 '팀' 채널로 변경됩니다.
3. '최근 청취' 페이지를 추가하면 메인 화면에서 Enter 키를 눌러 좌측 마이크 아이콘 클릭해 최근 들은 음성의 플레이어를 확인합니다.
[기타 조작 최적화]
1. 귓속말, 그룹 채팅 및 HUD 페이지 채팅 채널에 번역 기능이 추가되었습니다.
2. 개인 정보 편집 페이지 조작 상호작용 방식을 최적화하였습니다.
3. 감염물, 메메틱 마스터리, 총기 제작, 모듈 제련 페이지에 공유 기능이 추가되어 탭하여 생성된 포스터를 다른 메타에게 공유하거나 앨범에 저장할 수 있습니다.
[보스 던전/사일로 최적화]
1. 아라크시암 던전의 난이도를 소폭 하향 조정하였습니다.
2. '사일로-극한의 설국-빈 집'의 음향 효과와 노멀 난이도에서의 빈 집의 속성을 최적화하였습니다.
[이터널랜드 관련 최적화 및 조정]
1. 이터널랜드에서 일정 거리 떨어진 나무가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
2. 시즌 결산 시 타임 스페이스가 가득찬 경우, 초과한 아이템은 새 임시 가방에 저장됩니다. 임시 가방은 7일 동안 임시로 보관할 수 있으며, 기한 초과 시 수령하지 않은 아이템은 이터널 샌드로 판매됩니다.
3. 타임 스페이스에서 시즌 가방으로 이전한 아이템은 6일 동안 연동됩니다. 연동 아이템을 개인 스토리지에 저장 가능하도록 기능을 추가하였습니다.
4. 시즌 결산 후 이동 수단, 영지 위의 시설이 제대로 집계되지 않는 문제를 수정하였습니다.
5. 이터널랜드에서 일정 거리 떨어진 나무가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
[거래 최적화]
자판기 아이템 교환에서 아이템이 성공적으로 판매되면 획득한 아이템은 자판기의 저장 공간으로 이동합니다. 판매자는 자신이 설치한 자판기와 상호 작용하여 수익을 수령할 수 있습니다.
개발자 노트:
기존 자판기는 아이템 교환에서 아이템 판매에 성공하면 획득한 아이템이 판매자의 가방으로 바로 전송되어 판매자의 하중이 증가하여 탐험이나 전투 중에 이동에 제한을 받는 등 불편함이 있었습니다.
이번 조정을 통해 자판기에 저장 공간을 추가하여 아이템 교환을 통해 아이템 판매 성공 시 획득한 아이템을 해당 공간에 저장합니다. 플레이어는 자신이 설치한 자판기와 상호작용하여 수익을 수령할 수 있습니다.
*본 기능은 현재 영지 내 자판기에서 사용할 수 있으며, 후속 업데이트를 통해 픽업 트럭과 짐수레의 자판기에서도 사용할 수 있게 될 예정입니다.
[기타 최적화]
1. 스페이스 플립(Q)의 스캔 범위를 증가하였습니다.
2. 이동 속도를 늦추는 일부 생존 상태(수분 부족, 가벼운 골절 등)의 경우 캐릭터는 느린 부스트 속도로 질주할 수 있습니다.
[버그 수정]
1. 월드의 여러 구역 및 거주지의 성능을 수정하고 최적화했습니다.
2. 캠핑카의 스킨 변경/제거 시 기존 시설의 모형이 상호작용 과정에서 사라지는 문제를 수정하였습니다.
3. 연속 재배 시 씨앗과 비료가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
4. 셰프 다이노의 화염 특수 효과 표시 오류 문제를 수정하였습니다.
5. 픽업 트럭에서 석제 천장 건설 시 재질이 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
6. 감염물을 통해 변이 식물 획득 후 시즌 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
7. 햇살 마을의 화단이 공중에 떠있는 현상을 수정하였습니다.
8. 영지 이전 시 간헐적으로 영지 터미널이 삭제되는 문제를 수정하였습니다.
9. 간헐적으로 자신의 영지에 워프 불능 문제를 수정하였습니다.
10. 블랙펠 마을 텐트 진입 오류 문제를 수정하였습니다.
11. 알림 배경이 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
12. 가방 페이지의 마스크가 열리지 않고 감염물이 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
13. 공중 부스트 발동 및 착지 후 자동으로 구르기를 시전하는 문제를 수정하였습니다.
14. 아메리칸 스타일 스탠드 캐비닛 기본 배치 위치가 반대되는 문제를 수정하였습니다.
15. 바이크를 타고 코너를 돌 때 상처로 인해 HP가 감소되는 문제를 수정했습니다.
16. 보스 처치 후 바이크를 운전할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
17. 일부 휴머노이드 몬스터가 유탄 스킬 발사 후 애니메이션이 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
18. 일부 벽 스킨을 친구에게 공유 후 공유 상한 알림 문구가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
19. 고급 태양광 발전기 건설 후 메이플라이 미션을 완료할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
20. 캠핑카에 오를 때 간헐적으로 캐릭터가 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
21. 화물 운송 콘텐츠에서 부활 시 캐릭터가 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
22. 거점전에서 스타로이드 제어기가 비정상적인 구역에 배치되는 문제를 수정하였습니다.
23. 여러 플레이어가 협동 이벤트 입장 시 크리처 HP 오류 문제를 수정하였습니다.
24. 스쿼드에 소속되어 있지만 명함에 소속 스쿼드가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
25. 명함 편집 종료 시 표시 오류 문제를 수정하였습니다.
26. 작업대에서 선택한 재료 수량이 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
27. 협동 이벤트 종료 후 전투 초대 버튼을 탭한 후 워프 알림이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
28. 텅스텐 총알을 분해 시 빈 아이템으로 표시되던 문제를 수정했습니다.