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개발자 노트丨1인칭 모드가 드디어 찾아왔습니다!

07/03/2026 개발자 노트丨1인칭 모드가 드디어 찾아왔습니다!

<Once Human>이 출시된 이후, 저희는 계속해서 '1인칭 모드'에 대한 많은 피드백과 기대를 받아왔습니다. 개발자이자 동시에 플레이어로서, 저희는 여러분이 이 시점을 원하는 마음을 잘 이해합니다.

생존 사격 게임에서 1인칭 시점은 종종 더 직접적인 조작 피드백을 의미하며, 더 강한 몰입감과 현장감을 선사합니다. 총구의 진동, 근접 공격의 힘, 모퉁이에서 닥치는 갑작스러운 위험, 트랜스 환경이 주는 압박감, 이러한 체험들은 1인칭 시점에서 더욱 가깝고 현실적으로 느껴질 것입니다.

7월 10일 버전 업데이트 이후 1인칭 모드가 기본 조작 모드에 정식으로 추가됩니다. 메타는 더 많은 핵심 콘텐츠에서 1인칭 시점을 지속적으로 사용하며, '현장에 직접 있는 듯한' 날코트 모험을 더욱 생생하게 체험할 수 있습니다.

 

1. 1인칭 모드 지원 범위

7월 10일 버전 업데이트 후, 1인칭 모드는 다음 핵심 콘텐츠 장면을 지원합니다:

기본 이동, 점프 및 오르기

총기 조작 및 사격

근접 공격

투척물, 약, 식량 등 아이템 사용

맨손, 도끼곡괭이, 전기톱, 전기드릴 등 자원 채집

월드 내 물자 수집

저희는 1인칭 모드가 단지 '구경'만 할 수 있는 시점이 아니라, 탐험, 전투, 생존의 순환에 진정으로 참여할 수 있는 완전한 조작 체험이 되기를 바랍니다.

 

探索1

探索2

食物1

战斗1

采集1

 

 

2. 1인칭 근접 체험

1인칭 모드에서의 근접 체험은 기존 3인칭 근접과는 다를 것입니다.

적응 과정에서 저희는 3인칭에서 기존에 있던 연속 공격 설계를 그대로 1인칭에 적용하면 두 가지 뚜렷한 문제가 발생한다는 것을 발견했습니다:

한편으로, 연속적인 다단 공격은 렌즈와 액션이 크게 흔들리게 하여 불편함을 초래하기 쉽습니다. 다른 한편으로, 1인칭 시점에서는 메타가 이동하면서 공격하는 데 더 익숙하며, 원래 고정된 액션 변위를 가진 공격 방식은 오히려 전투 리듬에 영향을 미칩니다.

따라서, 저희는 모든 근접 무기들에 대해 1인칭 시점에서의 조작 체험과 공격 액션을 재설계했습니다:

모든 근접 무기는 이동하면서 휘두르는 것을 지원합니다.

근접 탭은 기존의 연속 공격에 가까운 조작 체험을 유지합니다.

근접 강타는 누르기로 차지하고, 놓기로 발동하도록 조정되었습니다.

빠르게 강타 버튼을 탭하여 직접 강타 휘두르기를 발동시킬 수도 있습니다.

설명이 필요한 점은, 기존의 3인칭 근접 체험은 여전히 완전히 유지된다는 것입니다. 만약 현재 3인칭 시점의 근접 리듬을 더 선호한다면, 원래 방식대로 전투를 계속할 수 있으며, 이번 1인칭 적응의 영향을 받지 않습니다.

 

匕首1

棍棒1

长斧1

 

3. 무기 감상

1인칭 모드에서, 총기와 근접 무기의 감상 액션도 업데이트되었습니다.

동시에, 저희는 많은 메타 분들이 "이동하면서 감상하기"를 원한다는 피드백을 지속적으로 받았으며, 이 점은 새로운 1인칭 모드에서 지원되었습니다. 이번 1인칭 모드가 출시된 후, 메타 분들은 이동 과정 중에도 무기 감상을 할 수 있어, 전시와 조작이 더 자연스러워질 것입니다.

 

4. 모드 전환 방식

다른 플랫폼과 조작 습관에 적응하기 위해, 저희는 메타 분들이 자신의 습관에 따라 선택할 수 있도록 다양한 시점 전환 방식을 제공합니다.

1. 기본 설정 항목

메타 분들은 설정에서 기본 렌즈 시점을 조정할 수 있습니다. 설정 후, 캐릭터가 게임에 진입할 때 해당 설정에 따라 대응하는 시점을 사용하게 됩니다.

또한, 설정에서 1인칭 카메라 시야, 모델과 렌즈 사이의 거리도 조정할 수 있습니다.

PC:

 

모바일:

 

2. 퀵 전환

PC에서는 퀵슬롯 Alt+C를 통해 1인칭과 3인칭 시점을 빠르게 전환할 수 있습니다.

모바일에서는 사용자 정의 레이아웃에서 시점 전환 버튼을 찾을 수 있습니다. 이 버튼은 기본적으로 숨겨져 있으며, 메타 분들은 수동으로 화면 레이아웃에 가입하기 후 사용해야 합니다.

PC:

 

모바일:

 

3. 기능 룰렛

PC 기능 룰렛에 [시점 전환] 기능이 추가됩니다. 메타는 룰렛을 통해 1인칭과 3인칭 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다.

 

 

5. 특별 장면 안내

현재 1인칭 모드에는 아직 일부 캐릭터 상태와 액션이 완전히 적용되지 않은 부분이 있습니다. 예를 들어 일부 스토리 연출, 특정 감염물 스킬, 이모티콘 및 상호작용 액션 등입니다.

이러한 장면에서는 렌즈와 캐릭터 액션이 일시적으로 해당 3인칭 연출로 전환됩니다. 해당 상태가 끝나면 시스템이 자동으로 1인칭 시점으로 돌아갑니다.

시점이 일시적으로 전환되면 어느 정도 단절감이 생길 수 있다는 점을 이해하고 있습니다. 향후 이러한 장면들의 적용을 지속적으로 진행할 예정입니다. 게임 내에서 "3인칭으로 돌아가지 않아야 한다"고 생각되는 상황을 발견하신다면, 계속해서 저희에게 피드백을 주시기 바랍니다.

6. 이동 수단 운전 체험

이번 업데이트에서는 1인칭 모드에서 이동 수단에 진입한 후의 기본 시점도 최적화했습니다.

메타가 1인칭 모드에 있을 때, 처음으로 이동 수단에 진입한 후의 기본 시점도 1인칭으로 조정됩니다. 동시에 시스템은 이동 수단을 떠나기 전에 선택한 이동 수단 시점을 기록하고, 다음에 이동 수단에 진입할 때 자동으로 해당 선택을 적용합니다.

이동 수단을 타고 내리는 과정에서 시점을 반복적으로 조정해야 하는 작업을 최소화하여, 시점 전환이 개인의 습관에 더 부합하도록 하고자 합니다.

7. 향후 적용 플랜

이번 1인칭 모드 출시 후에도, 일부 장면은 아직 1인칭 연출을 완전히 지원하지 못하는 상태입니다. 아래 내용은 9월 버전에서 계속 보완될 예정입니다:

수중 둘러보기

사다리 타기

짚라인

감염물 스킬

기타 특수 효과 연출

 

1인칭 모드를 구현하기 위해서는 다양한 장면, 동작, 상호작용, 전투 연출을 새롭게 대응해야 했으며, 이에 상당한 개발 작업이 필요했습니다. 이 시점이 <Once Human>의 일상 체험에 진정으로 녹아들도록 하기 위해, 개발팀은 기능 다듬기, 조작 적응 및 연출 최적화에 많은 정성을 기울였습니다. 저희는 이것이 1인칭 체험이 나아가는 첫걸음에 불과하다는 것을 알고 있습니다. 업데이트 후, 메타 여러분께서 직접 게임에 진입하여 체험하시고, 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human 피드백 플랫폼) 또는 공식 커뮤니티를 통해 저희에게 의견과 피드백을 제출해 주시기 바랍니다. 저희는 여러분의 진정한 느낌을 지속적으로 주시하며, 1인칭 모드의 연출과 사용 체험을 계속해서 최적화해 나갈 것입니다.

 

 

<Once Human> 개발팀

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