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개발자 노트 | 컬렉션 시스템 최적화&섬광 모듈 획득 신규 경로!

06/22/2026 개발자 노트 | 컬렉션 시스템 최적화&섬광 모듈 획득 신규 경로!

안녕하세요, 메타 여러분.

이번 개발자 노트는 컬렉션 시스템과 섬광 모듈의 체험 최적화에 초점을 맞추며, 이는 메타의 수치 성장, 장기 육성, 소장, 전시 및 개별화 목표 추구를 담고 있습니다. 이번 조정을 통해 관련 시스템의 목표가 더욱 명확해지고 피드백이 더 안정적이길 바라며, 여러분의 기존 투자가 더 적절하게 이어지길 기대합니다.

구체적으로 살펴보면, 컬렉션 시스템은 현재 주로 핵심 보상 획득 간격이 길고, 추구 과정의 피드백이 다소 느리며, 단계별 목표가 충분히 명확하지 않은 문제가 있습니다.

섬광 모듈 측면에서는 현재 획득 경로가 상대적으로 단일하고, 전체적으로 무작위성이 강하며, 더 명확한 수집 진행도 피드백과 더 예측 가능한 업데이트 리듬이 부족합니다.

아래 본 노트에서는 각각 컬렉션 시스템 최적화, 플레이어 보상 규칙, 그리고 섬광 모듈 획득 및 수집 피드백 최적화 방안을 소개하겠습니다.

컬렉션 시스템 최적화

1. 컬렉션 시스템 최적화 방안 소개

이번 최적화는 "추구 목표감 향상"이라는 핵심 목표를 중심으로 다음과 같은 방향으로 진행됩니다:

1. 노드 보상 표시 강조, "추구할 가치가 있는 목표" 명확화

각 레벨 보상의 가치 분포를 재정리하고 제공 리듬을 조정했으나, 전체 보상 내용은 기존 보상과 기본적으로 일치합니다. 포장 측면에서는 노드 보상의 표시 형태를 강조하여, 각 추구 구간마다 명확하고 눈에 띄는 목표를 가지도록 하여, 평균적으로 펼쳐진 산발적인 보상이 되지 않도록 했습니다.

2. 액세서리를 "정밀 부품"를 통해 해제하도록 변경

이는 이번 컬렉션 시스템 최적화 중 실제 획득 체험에 영향을 크게 미치는 조정 사항입니다.

조정 전: 액세서리가 월드 소규모 콘텐츠, 모르픽 상점, 상인 등 여러 채널에 분산되어 있어, 지정 액세서리를 획득하려면 여러 입구 사이에서 찾아야 했습니다.

조정 후: 메타는 컬렉션 시스템을 통해 전용 소모 아이템 "정밀 부품"를 획득한 후, 액세서리 시스템으로 이동하여 해당 수량의 "정밀 부품"를 소모해 지정 액세서리를 직접 해제할 수 있습니다:

액세서리 등급

잠금 해제에 필요한 정밀 부품

파란색 액세서리

1개

보라색 액세서리

2개

금색 액세서리

4개

액세서리 해제 편의성 개선:

1. 해제되지 않은 액세서리의 Tips에 "해제 시 x개의 정밀 부품" 설명이 추가되어, 구체적인 액세서리 해제에 필요한 "정밀 부품"을 확인하기 편리해집니다.

2. 액세서리 화면 우측 상단에 "정밀 부품" 아이콘과 현재 보유 수량이 표시됩니다.

기존 액세서리 획득 채널 조정:

1. 월드 내 기존 콘텐츠와 미션은 더 이상 액세서리를 직접 제공하지 않으며, 관련 보상은 다른 콘텐츠로 조정됩니다.

2. 모르픽 상점과 상인에게서는 더 이상 액세서리 교환이 제공되지 않습니다.

효과도 미리보기:

 

* 효과도 이미지는 예시이며, 실제 적용 시 게임 내 화면과 다를 수 있습니다.

3. 컬렉션 총 레벨 확장

컬렉션 총 레벨이 Lv.780에서 Lv.900로 확장됩니다.

2. 플레이어 호환 및 보상 방안

많은 메타님께서 이미 컬렉션 시스템에 많은 시간과 노력을 투자하신 것을 잘 알고 있습니다. 이미 컬렉션 시스템에 투자하신 메타님께서는 기존 진행도를 유지하며, 조정 내용에 따라 해당 보상을 지급해 드립니다. 간단히 말씀드리면, 이미 잠금 해제한 콘텐츠는 회수되지 않으며, 현재 보유 중인 컬렉션 레벨도 초기화되지 않습니다. 또한 보상 지급 대상에 해당하는 메타님들께는 업데이트 이후 보상이 자동으로 지급될 예정입니다.

* 이번 보상은 6월 25일 버전 업데이트 전에 일정 컬렉션 레벨을 보유한 메타님을 대상으로 합니다. 업데이트 후 새로 컬렉션 시스템에 진입하는 메타님께서는 최적화된 시스템을 직접 체험하게 되며, 별도의 보상은 지급되지 않습니다.

호환 규칙 안내

1) 이미 해제된 총기 액세서리는 모두 유지되며, 해제 상태는 변하지 않습니다.

2) 컬렉션 레벨은 완전히 유지되며, 초기화되거나 롤백되지 않습니다. 이번 조정은 주로 보상 순서를 변경하고, 액세서리 해제 아이템 "정밀 부품"을 추가하는 것입니다. 보상 총량상의 차이는 보상을 통해 환산하여 지급하며, 구체적인 내용은 아래 표와 같습니다.

보상 유형

기존 보상 칸 수 (Lv.780 기준 총합)

조정 후 보상 칸 수

(Lv.780 기준 총합)

안내

스타크롬

234개

170개

칸당 보상 수량 증가, 기존 500 스타크롬에서 조정 후 칸당 700 스타크롬.

미츠코의 증표

156개

142개

칸당 보상 수량 증가, 기존 40 미츠코의 증표에서 조정 후 칸당 50 미츠코의 증표; 보상을 지급합니다. 자세한 내용은 아래 설명을 참고하세요.

정밀 부품

-

408개

신규 보상

컬렉션 보물상자

48개

52개

보상을 지급합니다. 자세한 내용은 아래 설명을 참고하세요.

기타 보상 콘텐츠와 수량은 기존 컬렉션 시스템과 동일합니다.

 

보상 규칙 안내

이번 컬렉션 시스템 업데이트에서는 일부 보상의 획득 순서가 조정되고, 액세서리 해제 아이템 "정밀 부품"이 추가됩니다. 이로 인해 이미 컬렉션 레벨이 높은 메타님들은 보상 순서 변경으로 단계별 보상 차이가 발생할 수 있습니다. 기존 진행도의 가치를 최대한 이어갈 수 있도록, 업데이트 전의 컬렉션 레벨을 기준으로 아래 보상을 지급합니다.

1. 컬렉션 레벨 ≥ Lv.30인 메타에게는 아이 큐브 1개, 스타크롬*5000, 미츠코의 증표*1000을 보상으로 지급합니다.

2. 컬렉션 보물상자 보상:

Lv.30 ≤ 컬렉션 레벨 < Lv.60인 경우, 컬렉션 보물상자 2개를 보상으로 지급합니다.

Lv.60 ≤ 컬렉션 레벨 < Lv.80인 경우, 컬렉션 보물상자 3개를 보상으로 지급합니다.

컬렉션 레벨 ≥ Lv.80인 경우, 컬렉션 보물상자 4개를 보상으로 지급합니다.

3. 액세서리 해제 방식이 정밀 부품으로 변경된 시스템 변화에 대응하여, 일정 레벨까지 레벨업한 메타는 컬렉션 레벨에 따라 환산된 수량의 정밀 부품을 지급받아 기존 진행도와 동등한 가치를 유지하며, 아직 획득하지 못한 액세서리 해제에 계속 사용할 수 있습니다.

 

1) 현재 컬렉션 레벨에 도달하여 지급해야 할 정밀 부품 환산 설명

레벨 범위

구체적인 환산 공식

메타 컬렉션 레벨 ≤ Lv.120

환산 수량 = 1.6 * 현재 컬렉션 레벨

Lv.360 ≥ 메타 컬렉션 레벨 ≥ Lv.120

환산 수량 = 192 + 0.6 * (현재 컬렉션 레벨 − 120)

Lv.780 ≥ 메타 컬렉션 레벨 ≥ Lv.360

환산 수량 = 336 + 0.1333 * (현재 컬렉션 레벨 - 360)

2) 현재 해제한 액세서리를 등급과 수량 기준으로 통계하여 환산합니다. 환산 수량 < 컬렉션 레벨 기준 지급 수량인 경우, 해당 차액 수량을 추가 지급합니다.

해제된 액세서리 환산 정밀 부품 표

액세서리 수량

환산 정밀 부품 수량

파란색 등급 액세서리

1

1

보라색 등급 액세서리

1

2

금색 등급 액세서리

1

4

3) 현재 해제한 액세서리 환산 수량 ≥ 컬렉션 레벨 기준 지급 수량인 경우, 액세서리 해제 아이템은 지급하지 않습니다.

*실제 상황 예시 설명:

사례 1: 메타 A, 6월 25일 버전 업데이트 전에 파란색 등급 액세서리 10개, 보라색 등급 액세서리 20개, 금색 등급 액세서리 20개를 해제했으며, 설계도 스페셜 레벨은 Lv.200에 도달했습니다. 업데이트 후 시스템은 두 가지 환산을 통해 보상 규칙을 실행합니다:

i. 해제된 액세서리를 등급별로 순차적으로 환산 = (파란색 10개) 10*1 + (보라색 20개) 20*2 + (금색 20개) 20*4 = 130개.

ii. 컬렉션 레벨이 이미 Lv.200에 도달했으므로 획득해야 할 정밀 부품 수량은: 192 + 0.6 * (Lv.200 컬렉션 레벨 - 120) = 240개.

iii. 보상 규칙은 다음과 같습니다: 컬렉션 레벨에 따라 지급해야 할 240개 - 해제된 액세서리로 환산한 정밀 부품 130개 = 110개. 따라서 메타 A는 정밀 부품 110개를 보상으로 획득합니다.

사례 2: 메타 B는 6월 25일 버전 업데이트 전에 해제된 액세서리 중 파란색 등급 13개, 보라색 등급 40개, 금색 등급 33개가 있으며, 설계도 스페셜 레벨이 Lv.100에 도달했습니다. 업데이트 후 시스템은 두 가지 환산 방식으로 보상 규칙을 실행합니다.

i. 해제된 액세서리는 등급별로 순차적으로 환산 = (파란색 13개) 13*1 + (보라색 40개) 40*2 + (금색 33개) 33*4 = 225개.

ii. 컬렉션 레벨이 이미 Lv.100에 도달했으므로, 획득해야 할 정밀 부품 수량은 다음과 같습니다: 1.6 * Lv.100 컬렉션 레벨 = 160개.

iii. 보상 규칙은 다음과 같습니다: 컬렉션 레벨에 따라 지급해야 할 160개 - 해제된 액세서리로 환산한 정밀 부품 225개 = -65개. 따라서 메타 B는 보상 지급이 필요하지 않습니다.

보상 지급 방식 안내

지급 시간: 6월 25일 버전 업데이트 후;

지급 방식: 메타가 게임에 로그인하면 자동으로 보상이 캐릭터 가방에 지급되며, 수동으로 수령할 필요가 없습니다.

* 추후 지급된 보상에 대해 궁금한 점이 있으신 메타님께서는 고객 센터를 통해 문의해 주시기 바랍니다.

신규 방어구 섬광 모듈 출시 & 신규 획득 경로 추가

7월 10일 버전 업데이트에서 방어구 섬광 모듈을 선보입니다. 섬광 모듈은 모듈 시스템의 최상급 목표로, 독특한 아이콘과 전시 효과를 지니고 있어 여러 메타님들의 중요한 전투 외 육성 및 수집 전시 자산입니다. 현재 섬광 모듈은 주로 Lv.17 모듈을 반복 획득할 때의 확률적 질변에 의존하고 있어 전반적인 무작위성이 강합니다. 7월 10일 버전 업데이트 이후, 메타분들은 명확한 도전 목표와 수집 진행도를 통해 해당 모듈과 섬광 모듈 보상을 획득할 수 있게 됩니다. 저희는 섬광 모듈의 희소한 전시 가치를 유지하면서도, 장기적으로 섬광 모듈을 추구하고자 하는 메타분들에게 더욱 선명한 목표와 안정적인 노력 방향을 제공하고자 합니다.

이번 섬광 모듈 관련 최적화는 주로 두 가지 획득 경로를 포함합니다. 시나리오 명예 평점 보상, 그리고 모듈 수집 진행도 보상입니다.

1. 시나리오 명예 평점을 통한 모듈 획득 추가

7월 10일 버전 업데이트 이후, 메타분들은 '시나리오 명예 - 시나리오 평점'에서 모듈 보상을 획득할 수 있습니다. 각 시나리오가 해당 평점 요구 사항에 도달하면, 해당 보상을 수령할 수 있습니다.

등급 / 시나리오

지급 보상

터치 오브 스카이

무한한 꿈

설국

비정상 수용

프리즘 전쟁

분기

평점 1등급

랜덤 Lv.17 방어구 모듈 상자*1

350

350

160

333

240

240

평점 2등급

랜덤 방어구 섬광 모듈 상자*1

500

500

300

999

300

300

* 대부분의 메타님에게 시나리오 최종 도전을 완료하는 것은 이미 높은 난이도의 도전입니다. 이 획득 경로를 추가한 것은 메타님에게 '도전적 의미'와 '명예 소장' 성격을 모두 갖춘 보상을 제공하기 위함이며, 이는 섬광 모듈의 포지션과도 더욱 부합합니다.

수령 규칙 안내

1. 섬광 모듈 보상은 계정 레벨로, 모든 캐릭터가 공유하며.

2. 현재 평점이 해당 요구 사항에 도달하면 즉시 보상을 수령할 수 있으며, 시나리오 명예 티어 정산을 기다릴 필요가 없습니다.

영구 서버에서 시나리오 평점 모듈 보상을 획득하는 방법

향후 버전에서 저희는 영구 서버 환경에 맞춰, 영구 서버 메타님께서 도전할 수 있는 새로운 도전 미션과 유사한 시스템을 설계하여 시나리오 평점 모듈 보상을 획득할 수 있도록 할 예정입니다. 이 보상 메커니즘은 일정 주기로 리셋되어 영구 서버 메타님께서 섬광 모듈을 획득하기 편리하도록 할 것입니다.

2. 신규 모듈 수집 진행도 보상 추가

모듈 육성 과정의 단계별 진행도를 더욱 명확하게 하기 위해, 신규 모듈 '수집 진행도 보상'을 추가합니다. 7월 10일 버전 업데이트 후, 메타는 다양한 무기 계열과 방어구 부위의 모듈 수집 진행도에 따라 해당 일회성 보상을 수령할 수 있습니다.

1. 모듈 화면의 수집 진행도가 탭 가능한 버튼으로 최적화되며, 탭하면 완전한 수집 진행도 요구 사항과 보상 목록이 팝업됩니다.

2. 수집 진행도는 '무기 계열'과 '방어구 부위'별로 여러 탭으로 분리되어 각각의 진행도 요구 사항을 표시합니다.

3. 수집 진행도 각 단계를 달성할 때마다 일회성 보상을 수령할 수 있으며, 해당 보상은 리셋되지 않습니다.

'플레임 계열'을 예로 들어, 수집 진행도 보상 설정은 다음과 같습니다(다른 무기 계열 및 방어구 부위의 진행도 요구사항은 동일합니다.):

수집 진행도(해당 계열 총 모듈 레벨)

보상

Lv.180 달성

Lv.9~14 랜덤 모듈 상자 ×1

Lv.220 달성

Lv.13~15 랜덤 모듈 상자 ×1

Lv.260 달성

Lv.14~17 랜덤 모듈 상자 ×1

Lv.300 달성

Lv.17 랜덤 모듈 상자 ×1

Lv.330 달성

무기 섬광 모듈 랜덤 선택 상자 ×1

상기 표의 보상은 예시이며, 최종 보상은 실제 업데이트 이후 게임 내 표시 내용을 기준으로 합니다.

주의:

1. 수집 진행도 보상은 계정 단위로 공유되는 보상으로, 각 계정은 한 번만 수령할 수 있습니다.

2. 7월 10일 버전 업데이트 후, 수집 레벨 요구사항을 만족하는 메타님께서는 즉시 수령할 수 있습니다.

효과도 미리보기:

 

* 효과도 이미지는 예시이며, 실제 적용 시 게임 내 화면과 다를 수 있습니다.

 

3. 2026년 1월 22일에 보상된 섬광 모듈·선택 상자에서 방어구 섬광 모듈을 획득할 수 있나요?

모듈 2.0 시스템 출시 시, 높은 모듈 수집도를 가진 메타들에게 섬광 모듈·선택 상자를 보상으로 지급했습니다. 공정성을 보장하기 위해, 섬광 모듈·선택 상자에서는 새로 출시된 방어구 섬광 모듈을 선택할 수 없으며, 개봉 시 획득하는 생산품은 이전과 완전히 동일합니다. 이해해 주셔서 감사합니다.

 

이상이 이번 개발자 노트의 전체 내용입니다. 이번 조정을 통해 컬렉션 시스템의 액세서리 목표를 더욱 명확히 하고, 섬광 모듈이 더욱 명확한 획득 경로를 가지며, 장기적인 육성, 수집 및 전시에 대한 여러분의 투자가 더욱 안정적인 피드백을 얻을 수 있기를 바랍니다. 동시에 저희는 메타 여러분의 제안에도 매우 관심을 가지고 있습니다. 위 조정 사항에 대한 어떠한 제안이나 의견이 있으시다면, 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human 피드백 플랫폼)을 통해 저희와 소통해 주시기 바랍니다.

 

<Once Human> 개발팀

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