트랜스 룰렛 S4 [중력의 심연] 출시 이후, 공중 포위 사냥, 균열 유물, 중력 결정 획득 등 콘텐츠에 대한 여러분의 의견과 체험 피드백을 지속적으로 받고 있습니다. 일부 콘텐츠는 출시 초기 저희가 기대한 안정성과 체험 기준에 미치지 못해, 메타 여러분들께 렉, 강제 종료(튕김), 이해 비용이 높음, 보상 체험이 좋지 않음 등의 문제를 드렸습니다. 이에 대해 깊이 사과 드립니다.
지난 며칠 동안 개발팀은 관련 문제의 수정과 조정에 집중적으로 착수했으며, 여기서 메타 분들이 많이 피드백해 주신 문제에 대해 설명과 답변을 드립니다.
메타 여러분들의 적극적인 피드백, 인내심 있는 기다림과 포용에 감사드리며, 6월 3일 전 서버 보상을 지급할 예정입니다. 중력 결정*1,000, 심연의 핵(에픽)*1, 감염물 자체 선택·중력의 심연Ⅱ*1, 추락하는 별/공중기동 모듈 상자·악몽Ⅰ*5(나이트메어 난이도 던전에서 나오는 모듈에 해당), 게임 내 우편을 확인해 주시기 바랍니다.
A: [최적화 완료] 출시 초기, 동시에 공중 포위 사냥에 참여하는 플레이어 수가 많았고, 서버 성능 최적화가 미흡하여 해당 콘텐츠에서 렉, 강제 종료(튕김) 등의 문제가 발생했습니다. 저희는 즉시 부하 최적화를 진행하여 메타 여러분들이 더 안정적이고 원활하게 공중 포위 사냥에 참여하실 수 있도록 최대한 보장하고자 했습니다.
*서버 성능을 보장하기 위해, 참여 인원이 많을 때는 맵 워프를 통해 공중 포위 사냥으로 이동하는 기능이 임시로 비활성화됩니다. 여러분은 여전히 해당 거점으로 직접 이동하여 공중 포위 사냥 콘텐츠에 참여하실 수 있습니다.
[수정 완료] 일부 상황에서 간헐적으로 균열자가 멈춰 움직이지 않거나, 보상이 사라져 정상적으로 수령할 수 없는 문제를 인지했으며, 현재 수정을 완료했습니다. 외부 네트워크 환경이 복잡한 특성상 간헐적으로 예기치 않은 문제가 발생할 수 있습니다. 저희는 균열자의 체험을 지속적으로 모니터링하며, 보다 안정적인 플레이 환경을 제공할 수 있도록 신속하게 개선해 나가겠습니다.
A: [최적화 완료] 여러분께서 피드백해 주신 보상이 적다는 문제에 대해, 저희는 이미 보상 상향 조정을 완료했습니다. 콘텐츠 내 중력 결정, 감염물, 모듈 상자 보상을 높이고, 심연의 핵 드롭 확률을 증가시켰습니다. 개인 목표 달성이 어렵다는 문제에 대해서도 동시에 최적화를 진행하여, 현재는 대미지 기준만 충족하면 개인 달성 보상을 획득할 수 있습니다.
전투 전체 난이도 문제에 대해서는, 저희는 이미 5월 29일에 균열자의 밸런스를 다음과 같이 조정했습니다:
1) 균열자의 HP를 소폭 감소시켜 처치 난이도를 낮추었습니다.
2) 무한한 꿈, 비정상 수용 시나리오 하의 콘텐츠 몬스터 난이도를 최적화했습니다.
A: 현재, 게임 내 마스터 이상 난이도 콘텐츠에서 생산되는 모듈은 레전드 모듈 상자 보장 진행도 카운트에 포함됩니다. 트랜스 콘텐츠 중 난이도 요건에 부합하는 콘텐츠도 동일하게 이 메커니즘을 적용합니다.
[최적화 완료] 트랜스 룰렛 S4에서, 공중 포위 사냥, 중력 응축기 콘텐츠 5단계 완료 시 레전드 모듈 상자 보장 진행도 카운트에 포함되며, 생산되는 모듈에는 트랜스 키워드가 부착됩니다. 반면, 거점 둘러보기, 공중 투하 콘텐츠에서 획득하는 모듈 상자는 난이도가 낮아 여전히 카운트에 포함되지 않습니다.
카운트 수정 전, 공중기동 포위 사냥 콘텐츠에서 보장이 발동했으나 트랜스 키워드 레전드 모듈 상자를 획득하지 못한 플레이어를 위해, 저희는 관련 데이터를 집계하여 해당 플레이어들에게 트랜스 키워드 레전드 모듈 상자 1개를 보상으로 지급할 예정이며, 예상 소요 기간은 5영업일입니다.
메타 여러분의 육성 요구를 고려하여, 저희는 6월 2일에 트랜스 현상 교환 상점에 추락하는 별/공중기동 섬광 모듈 랜덤 상자를 신규 추가할 예정입니다. 월별 교환 한도는 2개이며, 단가는 심연의 정수 15개입니다. 동시에, 기존에 일회성으로 2개 교환이 가능했던 추락하는 별/공중기동 섬광 모듈 랜덤 상자는 계속 유지되며, 판매 종료되지 않습니다.
A: 균열 유물은 메타 여러분이 맵의 공중 투하 포인트를 통해 둘러보기와 탐색을 진행하고, 보물상자를 발견한 후 일정한 전투 도전을 완료한 다음, 다양한 테크 능력(예: 상승 에너지 장치, 부유 에어로겔, 비행 탈것 등)을 활용해 최종 보상을 획득하길 기대하며 설계되었습니다. 하지만 콘텐츠가 실제로 출시된 후, 여러분의 피드백을 통해 목표 알림, 도전 템포, 획득 경로에 여전히 많은 체험상 문제가 있음을 발견했습니다. 이에 대해 저희는 다음과 같은 조정을 진행 중입니다:
1) [최적화 완료] 공중 투하 상승 속도를 낮추고, 공중 투하 보물상자가 최고점에 도달한 후 머무르는 시간을 연장하였습니다.
2) [문제 수정 중] 공중 투하가 지형이나 건물에 끼일 수 있는 문제에 대해서는 현재 해결 중이며, 수정 완료 후 공지를 통해 메타 여러분께 신속히 알리겠습니다.
3) [예정: 6월 11일 버전 업데이트 시 최적화] 공중투하 상자의 특수 효과 표현을 더욱 최적화하여 발견하기 더 쉽도록 할 예정입니다.
몬스터 HP가 너무 높은 문제에 대해서는, 현재 몬스터 HP가 공중 투하 강하 구역 레벨과 관련되어 있으므로, 메타 여러분께서는 본인의 레벨에 적합한 구역을 우선 선택하여 둘러보기와 획득을 진행하실 수 있습니다.
A: [최적화 완료] 저희는 여러분의 중력 결정 획득 상한선에 대한 열띤 논의를 주목했습니다. 중력 결정은 이번 트랜스의 핵심 활동 아이템으로, 공역 포위 사냥, 공중투하 상자, 별빛 임무 몬스터 처치, 별의 보물 상자 줍기 등 다양한 경로를 통해 생산될 수 있습니다. 메타 여러분의 실제 체험 수요를 종합하여, 저희는 중력 결정의 획득 상한선을 조정하였습니다. 주간 상한선을 10,000으로 상향 조정하였습니다. 초과 시 획득 효율이 50%로 감소합니다(현재 감쇠 설정과 동일).
동시에, 저희는 별의 보물 상자와 불안정한 중합체에서 획득 가능한 중력 결정 수량을 늘렸으며, 불안정한 중합체에서 금색 등급 모듈 상자를 획득할 확률을 높여, 다양한 콘텐츠 성향을 가진 메타 여러분께서 본인에게 더 적합한 방식으로 자원을 획득하실 수 있도록 하였습니다. 별의 보물 상자에서 상승 에너지 장치와 부유 에어로겔 아이템의 생산 확률도 높아질 예정입니다.
Q6: 무중력 구역에서는 불안정한 중합체를 볼 수 있는데, 무중력 구역을 벗어나면 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
A: [문제 수정 중] 확인 결과, 일부 마을의 불안정한 중합체 새로 고침 포인트에 비정상적으로 설정되는 문제가 발생하고 있습니다. 메타들께서는 무중력 구역 내에서는 불안정한 중합체를 볼 수 있지만, 무중력 구역을 벗어난 후에는 정상적으로 확인되지 않을 수 있습니다. 현재 저희는 수정 작업을 진행 중이며, 수정이 완료되면 공지를 통해 즉시 동기화 진행 상황을 알리겠습니다.
동시에, 일부 메타로부터 "불안정한 중합체가 오랫동안 새로 고침되지 않는다"는 피드백도 받았습니다. 무중력 거점에서 불안정한 중합체의 설계된 새로 고침 시간은 1시간에 한 번이며, 현재 저희는 동시에 새로 고침 간격 이상 문제를 확인하고 수정하고 있습니다. 관련 수정 작업이 완료되는 즉시 공지를 통해 안내해 드릴 예정입니다.
A: "전 맵 무중력"과 "구역 무중력"에 대한 논의에 대해 많은 피드백을 받았습니다. 현재 구역 무중력 설계를 채택한 주된 이유는 중력 변화가 기본 조종에 뚜렷한 영향을 미치기 때문입니다. 만약 전 맵을 커버한다면, 일부 메타, 특히 해당 콘텐츠를 처음 체험하는 플레이어에게 큰 적응 압박을 줄 수 있습니다. 따라서, 저희는 현재 무중력 체험을 특정 거점 내에 집중시키고, 둘러보기와 전투를 중심으로 전개하고 있습니다. 만약 메타가 마을 밖에서 지속적으로 무중력 조종을 체험하고 싶다면, 상승 에너지 장치 등의 제조법을 통해 실현할 수도 있습니다.
모두가 피드백한 아이템 사용이 비교적 번거롭고, 보상 포인트가 적으며, 무중력 구역이 너무 작다는 등의 문제에 대해서는, 저희는 지속적으로 관심을 가지고 플랜 최적화를 추진할 예정입니다. 예를 들어 상승 에너지 장치의 지속 시간 향상 등이 있습니다. 향후 명확한 조정 플랜이 있을 경우, 저희는 사전에 각 메타에게 알리겠습니다.
A: [최적화 완료] 비정상 수용 시나리오에서 유도변이제가 정상적으로 생산되지 않던 문제를 수정했습니다. 동시에 교환 상점-중력 결정 상점에 뒤틀린 공존 유도변이제 자유 선택권을 추가하여, 메타가 1,500 중력 결정으로 뒤틀린 공존 유도변이제 자유 선택권을 교환할 수 있게 하여, 필요한 메타가 획득하기 편리하도록 했습니다.
* 트랜스 룰렛의 특이 감염물 유도변이제만 상점을 통해 제공되며, 나머지 유도변이제는 모두 비정상 수용 콘텐츠에 참여하여 획득해야 합니다.
또한, 저희는 여전히 메타 여러분의 피드백을 바탕으로 일부 버그 수정과 체험 최적화를 지속적으로 진행하고 있습니다. 여러분께서 계속해서 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human 피드백 플랫폼)과 게임 내 고객 센터를 통해 피드백을 주시면, 저희가 더 나은 방향으로 나아가는 데 도움이 될 것입니다. 이번 트랜스 업데이트 초기에 발생한 일부 문제로 인해 여러분께 만족스럽지 못한 체험을 드린 점, 다시 한번 모든 메타 여러분께 진심으로 사과드립니다. 모든 메타 여러분의 인내와 관용에 감사드립니다.
<Once Human> 개발팀