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개발자 노트丨5월 전투 밸런스 조정

05/21/2026 개발자 노트丨5월 전투 밸런스 조정

안녕하세요, 메타 여러분.

<Once Human>에서 무기와 장비 조합의 다양성은 여러분이 황무지를 탐험하는 핵심 동력이 되어 왔습니다. 저희는 전투 시스템의 동적인 균형을 유지하고, 전투 콘텐츠의 신선함과 전략적 깊이를 살려, 메타 여러분께 끊임없이 진화하는 전투 경험을 제공하고자 노력하고 있습니다. 5월 28일 업데이트에서는 최근 추가된 신규 무기 AUG - 전자 클라우드, 컴파운드 보우 - 탈출 불가, 그리고 메인 장비인 슬라이드 팬츠에 대한 조정이 진행될 예정입니다. 또한 홀로그램 공명과 작별 선물도 소폭 상향됩니다.

1. 신규 무기 & 메인 방어구 조정

신규 무기/방어구 사용 시 다음과 같은 문제점이 있음을 확인했습니다.

1) AUG - 전자 클라우드: 자기장을 반복 생성할 때 운용 유연성이 부족함, 표적 전환 효율도 다소 낮음.

2) 컴파운드 보우 - 탈출 불가: [에코] 대미지는 주요 대미지 구성 요소로, 크리티컬 확률에 따라 출력 안정성이 크게 좌우함.

3) 컴파운드 보우 - 탈출 불가: 메타를 공격할 때 순간 폭딜이 지나치게 높음.

4) 슬라이드 팬츠: 스태미나 소모량이 높고, 효과 지속 시간도 다소 짧음.

이와 같은 문제를 반영하여 다음과 같이 조정하였습니다.

조정 내용

기존 효과

신규 효과

AUG - 전자 클라우드

장전 후 첫 총기 명중 시, 대상 중심으로 반경 4m의 전자기 구역 생성(최대 1개 존재), 7초간 지속

장전 후 첫 총기 명중 시, 대상 중심으로 반경 4m의 전자기 구역 생성(최대 1개 존재), 7초간 지속. 반복 생성 시 자기장의 위치와 지속 시간 갱신

컴파운드 석궁 - 탈출 불가

풀 차지 시 바운스 대미지+20%, 크리티컬 확률 25% 증가

풀 차지 시 바운스 대미지+20%, 크리티컬 확률 35% 증가

컴파운드 석궁 - 탈출 불가

바운스 대미지의 메타 대상 대미지 100%

바운스 대미지의 메타 대상 대미지 50%

컴파운드 석궁 - 탈출 불가

[에코]의 메타 대상 배율 80%

[에코]의 메타 대상 배율 40%

조정 내용

기존 효과

신규 효과

슬라이드 팬츠

슬라이드 1회당 스태미나 30 소모

슬라이드 1회당 스태미나 20 소모

슬라이드 팬츠

현재 들고 있는 무기가 활일 경우, 슬라이드 후 즉시 화살 1발 장전, 추가로 활시위 당기기 속도 100% 증가, 1.5초간 지속

현재 들고 있는 무기가 활일 경우, 슬라이드 후 즉시 화살 1발 장전, 추가로 활시위 당기기 속도 100% 증가, 3초간 지속

슬라이드 팬츠

-

남은 스태미나가 필요량보다 적더라도, 남은 스태미나를 모두 소모해 슬라이드를 발동할 수 있습니다.

2. 기타 조정

조정 내용

기존 효과

신규 효과

P90 - 홀로그램 공명

총기 12회 명중 시 범위 대미지가 발동해, 반경 8m 내 적에게 대미지 800%의 총기 대미지를 입힘

총기 11회 명중 시 범위 대미지가 발동해, 반경 10m 내 적에게 대미지 800%의 총기 대미지를 입힘

R500 - 작별 선물

명중 시 45% 확률로 패스트거너 발동, 약점 명중 시 확률이 80%까지 증가

명중 시 45% 확률로 패스트거너 발동, 약점 명중 시 확률이 100%까지 증가, 약점 대미지 40% 증가

[바운스] 키워드가 일부 복잡한 상황에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

[휴대용 석궁] 설계도 설명에 활시위 당기기 속도 증가 효과가 누락된 문제를 수정했습니다.

 

*상기 수치는 모두 테스트 단계 기준이며, 정식 업데이트 시 일부 조정될 수 있습니다. 최종 적용 수치는 라이브 버전을 기준으로 합니다.

메타 여러분께 더 나은 전투 경험을 제공하기 위해, 이번 업데이트 이후 설계도 전환 횟수를 3회 지급해 드릴 예정입니다.

이상으로 이번 밸런스 조정 개발자 노트의 모든 내용을 안내드렸습니다. 의견이나 문의 사항이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human 피드백 플랫폼) 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 소통해 주시기 바랍니다. 여러분의 이해와 성원에 감사드립니다.

 

<Once Human>개발팀

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