5월 14일 버전 업데이트 이후 새로운 전투 무기와 장비를 선보일 예정입니다. 모든 메타 여러분께서 <Once Human>에서 도전과 직관적인 즐거움을 경험하실 수 있기를 바랍니다.
아래 업데이트는 RaidZone 제외한 구역의 모든 시나리오 서버에 적용되며, RaidZone의 무기 및 장비 업데이트는 추후 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.

공격 시 확률로 파워서지 발동.
장전 후 첫 총기 명중 시, 명중 위치에 구형 자기장을 생성합니다. 자기장 내 대상에게 파워서지가 발동하면, 불규칙하게 움직이는 전기 구체가 생성됩니다.
전기 구체는 명중 시 반사되며, 적에게 명중하면 추가로 플라즈마 대미지를 입힙니다.
쇼크 원소 대미지 증가.


공격 시 반드시 바운스가 발동하며, 바운스 대상 수와 횟수가 증가합니다.
장전 속도가 증가하며, 바운스가 명중하면 대상에게 [에코] 마크 1스택을 부여합니다. 스택이 가득 강조 효과가 표시됩니다.
완전 차지 시 바운스 대미지와 크리티컬 확률이 증가합니다. 바운스 명중 시 대상의 [에코] 스택 수 × 고정 배율만큼 추가 바운스 대미지를 입힙니다. 동일 대상 발동에는 쿨타임이 있으며, 발동 후 일정량의 [에코] 스택이 제거됩니다.
화살이 직접 명중했을 때 바운스 가능 대상이 없으면, 바운스 횟수가 증가합니다.


구르기를 슬라이드로 대체합니다. 슬라이드 후 일정 시간 동안 장전 속도와 이동 속도가 증가합니다.
장착 무기가 활일 경우 슬라이드 후 즉시 화살 1발이 재장전되며, 일정 시간 동안 활 시위 당기는 속도가 추가로 증가합니다.



파워서지 상태의 대상은 일정 범위 내 적을 지속적으로 끌어당깁니다.


이상으로 이번 개발자 노트 내용을 안내해 드렸습니다. 건의사항이나 피드백이 있으시면 피드백 플랫폼(링크: https://www.oncehuman.game/grfkpt/kr/index.html), 고객센터 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 알려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀