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[개발자 블루포스트] RaidZone 모드 구분 및 최근 업데이트 방향 설명

04/16/2026 [개발자 블루포스트] RaidZone 모드 구분 및 최근 업데이트 방향 설명

메타 여러분, 안녕하세요.

메타 여러분의 RaidZone 게임 체험을 풍부하게 하기 위해, 저희는 앞으로 나올 버전에서 RaidZone 콘텐츠를 구조적으로 조정할 계획입니다. 소프트코어/스탠다드/하드코어 세 가지 모드가 새롭게 도입되며, 동시에 모르픽 공중 투하 신규 몬스터, 기능성 아이템 및 안티 치트 대응 시스템 강화가 함께 적용될 예정입니다. 아래에서 자세한 내용을 안내드립니다. 또한 메타 여러분의 다양한 의견을 언제든지 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 저희에게 전달해 주시기 바랍니다.

1. 신규 모드 구분: 소프트코어 / 스탠다드 / 하드코어

저희는 여러 메타분들의 RaidZone에 대한 기대가 매우 뚜렷하게 다르다는 점을 확인했습니다. 어떤 분들은 낮은 좌절감, 안정적인 성장과 가벼운 체험을 더 중시하는 반면, 어떤 분들은 고강도 대결, 높은 위험과 수익, 더 공격적인 공격/방어 리듬을 추구합니다. 모든 사람이 동일한 규칙 아래 놓일 때 다음과 같은 문제가 발생합니다.

가벼운 체험을 선호하는 메타들에게: 사망 시 드롭과 영지 압박 요소로 인해 좌절감이 현저히 증폭되며, 학습 난도가 상대적으로 높아 안정적인 플레이에 어려움을 겪게 됩니다.

하드코어 체험을 선호하는 메타들에게: 공격/방어 전개 타이밍과 시즌 흐름이 다소 분산되며, 전투 내 의사 결정과 대결 강도 측면에서 유의미한 격차를 체감하기 어려울 수 있습니다.

따라서 저희는 RaidZone을 세 가지 모드로 구분하여, 명확한 규칙 차이로 서로 다른 체험 목표에 대응하고자 합니다.

소프트코어 모드에서는 플레이어의 사망이 물자 손실을 가져오지 않으며, 무기 장비와 RaidZone 칩만 손실되어 메타 여러분이 한 번의 사망으로 완전히 좌절하는 것을 방지합니다. 영지 습격 기회는 4시간에 집중되며, 메타는 영지 코어에 재료를 제출하여 영지를 절대적으로 안전하게 보호할 수 있습니다.

스탠다드와 하드코어 모드에서는 콘텐츠 수치와 현재 RaidZone 난이도가 유사하며, 습격 기회는 각각 8시간과 24시간입니다.

다음은 세 가지 모드의 구체적인 차이점입니다.

모드 이름

모드 지속 시간

물자 손실

약탈 가능 시간

영지 관련

소프트코어 모드

14일, 28일

사망 시 무기와 방어구만 손실

4시간

영지 보호 기능 적용

스탠다드 모드

7일

전체 손실

8시간

유지보수 재료 필요

하드코어 모드

7일

전체 손실

24시간

유지보수 재료 필요

2. 신규 몬스터: 모르픽 공중 투하

RaidZone에 새로운 위협 유닛이 등장합니다. 공중 투하 상자로 위장하는 의태체입니다. 외관은 일반 공중 투하와 똑같지만, 메타가 일정 거리까지 접근하면 위장을 해제하고 공격 상태로 돌입합니다.

 

발동 방식: 접근 후 발동 (정찰 없이 바로 접근하는 것을 피하기 위해, 먼저 관찰한 후 접근하는 것을 권장합니다)

위험과 보상: 처치 후 고가치 물자가 드롭되지만, 더 높은 노출 및 교전 위험도 함께 따릅니다.

대응 제안: 로켓탄이 효과적인 수단 중 하나입니다. 난사로 처치할 수도 있지만, 더 많은 시간과 총알을 소모하게 됩니다.

우리가 모르픽 공중 투하를 설계한 목표는 '공중 투하를 보면 무조건 돌진'하는 단일한 의사결정을, 신중한 판단이 필요한 선택으로 바꾸는 것입니다. 여러분은 이것이 기회인지 함정인지 판단해야 하며, 화력 구성, 포지셔닝과 견제, 위치 노출 및 제3자 개입 위험 사이에서 선택을 해야 합니다.

또한 모르픽 공중 투하가 출시된 후, 해당 유닛의 리스폰 빈도, 처치 비용 및 보상 수익에 중점을 두고 모니터링하며, 메타의 피드백에 따라 조정하여 '반드시 손해 보는 지점'이나 '반드시 처치해야 하는 지점'이 되는 것을 방지할 것입니다.

3. 신규 추가: 기능성 아이템

RaidZone 후반 생존 체험을 풍부하게 하고, 메타가 자원, 경로 및 교전 외에도 다양한 장면에 대응할 수 있는 더 많은 수단을 갖추도록 하기 위해, 우리는 새로운 기능성 아이템들을 한 묶음 추가할 것입니다. 우리는 이러한 신규 추가 아이템들이 메타의 수색에 재미와 놀라움을 더하고, 둘러보기와 수집이 수치 성장이라는 단일 목표에만 국한되지 않도록 하기를 바랍니다.

다음은 RaidZone 황무지의 최신 정보입니다.

로제타 바이오겔: 각 지역에 흩어져 있는 상자에서 로제타 마크가 표시된 젤리 형태의 액체가 든 통 여러 개가 발견되었는데, 트랜스 감염물 바이오겔에서 추출 및 개조된 것으로 추정됩니다. 목격자에 따르면, 투척 후 지면에 불명의 액체 웅덩이가 형성되며, 밟으면 그저 '발이 좀 끈적거리는' 정도라고 합니다. 하지만 접촉한 사람 중 '괜찮았다'고 말한 사람은 단 한 명도 없습니다.

대형 저장 상자: 창고 깊숙한 곳에 잊혀진 거대한 철제 상자로, 그 크기가 지나치게 거대합니다. 추정컨대, 그 용량은 당신이 본 어떤 저장 용기보다 훨씬 클 것입니다. 집에 물건을 둘 곳이 없어 고민이라면, 이것을 가져가는 것도 고려해 볼 만합니다.

밀폐형 잠수 장비: 누군가가 거점에서 완전한 밀폐형 잠수 장비 한 세트를 발견했습니다. RaidZone의 수중은 결코 안전 구역이 아니지만, 어떤 이들에게는 바로 그곳이 기회의 장소입니다. 이것을 착용하면, 당신이 수중에 머무를 수 있는 시간이 상대의 예상을 훨씬 뛰어넘을 것입니다.

고밀도 에너지 기기: 마지막으로 설명하기 어려운 이것입니다. 외형은 고밀도 에너지 장치처럼 보이며, 작동 순간 푸르스름한 흰색 빛의 후광이 퍼져 나갑니다. 한 보고에 따르면, 생명이 위독한 메타가 엄폐물 뒤에 잠시 숨은 후, 완전히 회복되어 전투에 다시 뛰어들었다고 합니다. 우리는 이것이 인체에 구체적으로 어떤 작용을 하는지 아직 명확히 알지 못하지만, RaidZone에서 '몇 초 더 산다'는 것이 무엇을 의미하는지는 말할 필요도 없습니다.

이상은 확인된 발견물의 일부에 불과합니다. RaidZone 깊은 곳에 무엇이 더 숨겨져 있는지는, 여러분이 직접 둘러보아야 합니다.

구체적인 아이템 효과와 획득 방법에 대해서는, 업데이트가 임박했을 때 나누어 공개할 예정이니, 메타 여러분께서는 계속해서 후속 공지를 주목해 주시기 바랍니다.

4. 추가: 고급 거점

이번 업데이트에서 우리는 새로운 고급 지하 거점을 추가할 예정입니다. 거점 내에는 더 강력한 적이 방어를 맡고 있지만, 동시에 메타에게 더 풍부한 자원을 제공할 것이며, 이는 고위험 고수익의 목표 지점입니다. 메타 여러분께서는 화력을 정비하고, 협력하여 둘러보시기 바랍니다.

 

5. 안티 치트 및 게임 환경 최적화

공정성은 날코트 대륙의 생존과 경쟁 체험의 절대적인 기준선입니다. 우리는 불법 프로그램이 전투 행위를 불법적으로 수정하는 등의 행위에 주목하고 있으며, 여러 메타 여러분께 깨끗하고 공정한 대결 환경을 제공하기 위해, 이번 업데이트에서는 두 가지 안티 치트 핵심 능력의 업그레이드를 중점적으로 추진할 예정입니다.

1) 총기 전투 행위 감지 업그레이드

최근 커뮤니티 피드백 및 모니터링된 악성 치팅 행위를 바탕으로, 저희는 안티 치트 시스템에 대한 전용 알고리즘 업그레이드를 진행했습니다. 총기 전투 데이터의 실시간 감지, 다중 검증 및 자동 처리 능력을 대폭 강화하였습니다. 불법적인 수단으로 전투 수치를 변조하려는 어떠한 시도도 엄격한 계정 정지 처벌을 받게 됩니다.

2) 캐릭터 비정상 행위 감지 강화

저희는 기존 일반 안티 치트 알고리즘을 심층적으로 재구성 및 반복 업그레이드하여 모든 종류의 치팅 행위에 대한 식별 정확도와 차단 효율을 전반적으로 향상시켰습니다. 대결 밸런스를 심각하게 파괴하는 캐릭터 비정상 행위에 대해, 시스템은 데이터 특징 추출, 행위 논리 판단부터 실시간 차단 처리에 이르는 전 과정 강화를 구현하여, 비정상 행위 감지 응답 지속 시간을 단축하고 오판 및 누락 판정 확률을 낮출 것입니다. 지속적으로 치팅 특징을 반복 업데이트하여 각종 은밀한 치팅 행위가 숨을 곳 없게 만들고, 근원에서 치팅 행위가 정상적인 게임 질서에 미치는 영향을 억제하며, 단호히 모든 메타의 공정한 경기 환경을 지켜 나가겠습니다.

 

이상으로 이번 개발자 블루포스트의 모든 내용입니다. 문의 사항이나 제안이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human Co-Dev Platform)을 통해 언제든 연락 주시기 바랍니다.

 

<Once Human> 개발팀

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