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개발자 블루포스트丨2월 전투 밸런스 조정

02/23/2026 개발자 블루포스트丨2월 전투 밸런스 조정

안녕하세요, 메타 여러분.

스타더스트 재앙 이후의 황무지에서 방아쇠를 당기는 매 순간은 변이와 공생하는 생존 게임입니다. 저희는 전투 시스템의 동적 균형을 유지하고 전투 콘텐츠의 신선함과 전략적 깊이를 유지하며 메타에게 지속적으로 진화하는 전투 체험을 제공하기 위해 노력해 왔습니다. 2월 26일(UTC+9) 업데이트에서는 일부 총기 대미지 유형 감염물의 전투 스킬 조정, 탐색자, 카탈리스트, 추가 규칙의 대미지 유형 조정, 그리고 유금장갑 강화가 이루어집니다.

1. 감염물 조정

저희는 일부 총기 대미지 유형 감염물의 전투 스킬이 특정 상황에서 크리티컬 대미지 계산 시 일부 크리티컬 및 크리티컬 대미지 속성을 올바르게 계산하지 못해 최종 대미지가 기대에 미치지 못하는 문제를 확인했습니다. 이번 업데이트에서 해당 문제를 수정함과 동시에 크리티컬 확률로 인한 불안정성을 고려하여 해당 감염물의 전투 스킬 대미지를 상향 조정했습니다. 구체적인 조정 내용은 다음과 같습니다.

조정 내용

기존 효과

신규 효과

나비

목표 방향으로 힘장으로 구성된 나비 떼를 발사. 나비 떼는 최대 3명의 적을 자동 추적하며, 각 적에게 5회의 피해를 입히고, 매회 초감각 강도의 80%에 해당하는 총기 피해를 가하는 효과.

목표 방향으로 힘장으로 구성된 나비 떼를 발사. 나비 떼는 최대 3명의 적을 자동 추적하며, 각 적에게 5회의 피해를 입히고, 매회 초감각 강도의 120%에 해당하는 총기 피해를 가하는 효과.

스냅샷

조준 방향으로 섬광 촬영 발동, 장애물을 통과해 일정 범위 내 최대 5명의 적대 목표에 태그 발동. 400% 초감각 강도의 총기 피해 입힘. 동시에 목표에 헌터 마크 추가.

조준 방향으로 섬광 촬영 발동, 장애물을 통과해 일정 범위 내 최대 5명의 적대 목표에 태그 발동. 800% 초감각 강도의 총기 피해 입힘. 동시에 목표에 헌터 마크 추가.

소환령

소생 깃털 새를 소환하여 직선으로 비행하며, 경로 상의 목표에 헌터 마크 효과를 부여하고, 목표에게 400% 초감각 강도의 총기 대미지를 준다.

소생 깃털 새를 소환하여 직선으로 비행하며, 경로 상의 목표에 헌터 마크 효과를 부여하고, 목표에게 600% 초감각 강도의 총기 대미지를 준다.

울부짖는 늑대

늑대를 소환하여 전방으로 직선 돌진하며, 범위 내 적에게 400% 초감각 강도의 총기 대미지를 주고, 명중한 적을 끌어당긴다.

늑대를 소환하여 전방으로 직선 돌진하며, 범위 내 적에게 800% 초감각 강도의 총기 대미지를 주고, 명중한 적을 끌어당긴다.

동시에 극한의 해파리 및 영원한 태양에서 실제 적용되는 취약 유형 오류 문제를 수정하였으며, 수정 후 정상적으로 트랜스 취약으로 적용됩니다.

2. 무기 조정

2025년 12월 24일(UTC+9) 전투 감염물 개편에서, 저희는 전투 감염물의 취약 유형을 총기 취약과 트랜스 취약으로 통일하였습니다. 기대했던 대로, 총기 취약의 감염물은 총기 대미지 무기와, 트랜스 취약의 감염물은 트랜스 대미지 무기와 조합되길 원했습니다. 그러나 탐색자, 카탈리스트, 추가 규칙 이 세 무기는 총기 대미지와 트랜스 대미지를 동시에 포함하고 있으며, 대부분의 전투 감염물이 이 두 유형의 대미지를 동시에 강화할 수 없어 부분적인 출력 손실이 발생했습니다.

카탈리스트를 예로 들면 (스크린샷은 현재 게임 내 표시로, 조정 후가 아님):

카탈리스트는 플레임 키워드를 발동할 수 있으며, 동시에 차지된 탄환으로 블레이즈 원소 총기 대미지를 입힐 수 있습니다. 트랜스 취약 감염물을 사용할 경우, 차지된 블레이즈 원소 총기 대미지는 취약 효과를 받을 수 없습니다. 반대로 총기 취약 감염물을 사용할 경우, 플레임 키워드 부분은 취약 효과를 받을 수 없습니다.

또한 저희는 추가 규칙이 트랜스 취약 감염물을 사용해 원소 탄환을 적용한 후, 해당 감염물이 제공하는 트랜스 취약 효과를 받지 못하며, 추가로 총기 취약 유형 감염물로 전환해야 한다는 점을 확인했습니다.

따라서, 이번 업데이트 이후 탐색자, 카탈리스트, 추가 규칙 세 무기의 차지 후 대미지 유형을 총기 대미지에서 트랜스 대미지 유형으로 통일 조정할 예정입니다. 조정 후에도 크리티컬/크리티컬 대미지, 약점/약점 대미지 보너스를 계속 받을 수 있습니다. 동시에 무기가 차지 및 비차지 상태에서 모두 키워드를 발동할 수 있도록, 키워드 발동 조건을 사격 명중 시로 통일합니다. 구체적인 조정 내용은 다음과 같습니다.

조정 내용

기존 효과

신규 효과

카탈리스트

총기 명중 시 27% 확률로 대상에 플레임 적용.

총기 명중 시 20% 확률로 주변에 트랜스 입자 생성(습득 후 60초간 차지 상태 진입).

장전 시 모든 차지 소모, 탄약을 용의 숨결 탄환으로 교체: 95% 대미지의 블레이즈 원소 총기 대미지 가함(플레임 대미지 보너스 적용).

블레이즈 대미지 +20%, 차지 소모 시 추가 증가 효과 획득, 스택당 +8%, 최대 4중첩 가능, 다음 장전까지 지속.

사격 명중 시 27% 확률로 대상에 플레임 적용.

사격 명중 시 20% 확률로 주변에 트랜스 입자 생성(습득 후 60초간 차지 상태 진입).

장전 시 모든 차지 소모, 탄약을 드래곤 브레스로 교체: 95% 대미지의 블레이즈 원소 트랜스 대미지 가함(플레임 대미지 보너스 적용).

블레이즈 대미지 +20%, 차지 소모 시 추가 증가 효과 획득, 스택당 +8%, 최대 4중첩 가능, 다음 장전까지 지속.

탐색자

총기 명중 시 프로스트 볼텍스 발동, 쿨타임 5초, 매회 명중 시 1초 감소.

총기 명중 시 60% 확률로 트랜스 입자 생성(습득 후 차지 상태 진입), 차지 상태 스택 상한 +10.

차지 소모 가능한 차지 샷 사용 시 관통 아이스브레이커 발사, 110% 대미지의 프로스트 원소 대미지 가함(프로스트 볼텍스 대미지 보너스 적용, 메타에게 20% 대미지).

프로스트 원소 대미지 +30%, 차지 샷 발사 후 프로스트 원소 대미지 8% 증가, 15초 지속, 최대 3중첩.

사격 명중 시 프로스트 볼텍스 발동, 쿨타임 5초, 매회 명중 시 1초 감소.

사격 명중 시 60% 확률로 트랜스 입자 생성(습득 후 차지 상태 진입), 차지 상태 스택 상한 +10.

차지 소모 가능한 차지 샷 사용 시 관통 아이스브레이커 발사, 110% 대미지의 프로스트 원소 트랜스 대미지 가함(프로스트 볼텍스 대미지 보너스 적용, 메타에게 20% 대미지).

프로스트 원소 대미지 +30%, 차지 샷 발사 후 프로스트 원소 대미지 8% 증가, 15초 지속, 최대 3중첩.

추가 규칙

사격 명중 시 포트리스 워페어 발동, 발동 간격 10초.

감염물 스킬 사용 후 발사된 탄환이 공격력의 120%에 해당하는 원소 대미지를 가하는 효과(원소 유형은 감염물의 영향을 받음).

탄창 비움 상태에서 재장전 시 탄창 용량의 25% 트랜스 에너지 회복. 단, 1회 최대 20의 트랜스 에너지만 회복 가능.

워페어 상태일 시, 크리티컬 확률+15%.

사격 명중 시 포트리스 워페어 발동, 발동 간격 10초.

감염물 스킬 사용 후 발사된 탄환이 공격력의 120%에 해당하는 트랜스 대미지를 가하는 효과(원소 유형은 감염물의 영향을 받음).

탄창 비움 상태에서 재장전 시 탄창 용량의 25% 트랜스 에너지 회복. 단, 1회 최대 20의 트랜스 에너지만 회복 가능.

워페어 상태일 시, 크리티컬 확률+15%.

3. 장비 및 기타 조정 사항

현재 유금장갑이 다른 키워드 방어구에 비해 제공하는 효과가 기대치에 미치지 못하는 점을 확인했습니다. 주된 원인은 크리티컬 확률 부족으로 인한 전체 대미지 불안정성입니다. 이번 밸런스 업데이트에서 해당 문제를 개선하였습니다.

조정 내용

기존 효과

신규 효과

유금 장갑

플레임의 크리티컬 능력 해제 (캐릭터 크리티컬 확률 적용 가능).

플레임의 크리티컬 능력 해제 (캐릭터 크리티컬 확률 적용 가능). 플레임 크리티컬 확률, 플레임 크리티컬 대미지+20%.

또한, 탐색자와 '문어! 구이 링!' 같은 고발사 속도 저격 소총의 경우 탄약 소모가 다른 무기에 비해 과도하다는 메타들의 피드백을 반영했습니다. 이번 업데이트에서는 RaidZone 모드 이외의 환경에서 저격탄 생산량을 증가시켜, 메타 분들께서 해당 무기를 더 부담 없이 사용하실 수 있도록 조정하였습니다.

 

*위 설계 수치는 모두 테스트 단계의 값이며, 정식 업데이트 시 일부 조정될 수 있습니다. 최종 적용 수치는 실제 출시 버전을 기준으로 합니다.

메타 여러분께 더 좋은 전투 체험을 제공하기 위해, 이번 업데이트 이후 설계도 변환 기회를 3회 지급해 드릴 예정입니다.

이상으로 이번 밸런스 조정 개발자 블루포스트의 모든 내용을 안내드렸습니다. 의견이나 문의 사항이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(https://www.oncehuman.game/grfkpt/kr/index.html) 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 소통해 주시기 바랍니다. 여러분의 이해와 성원에 감사드립니다.

 

 

<Once Human> 개발팀

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