S3 뒤틀린 공존 업데이트 이후, 많은 메타 여러분의 뜨거운 관심과 적극적인 참여를 받았으며, 대량의 플레이어 피드백도 접수했습니다. 이에 개발팀은 모든 메타 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 전합니다. 동시에, 자주 제기되는 질문들을 모아 답변드립니다.
A: 메타 여러분께 불편을 드려 대단히 죄송합니다. 수치 계산 오류로 인해 1월 22일(UTC+9) 업데이트 이후 오염 지역 영지 보호에 필요한 재료가 과도하게 요구되는 버그가 확인되었으며, 1월22일(UTC+9) 당일에 수정이 완료되었습니다.
마스터 난이도 변이 지대의 자원 소모량 문제에 대해서는 신중한 평가 결과 현재 수치가 적절하다고 판단했습니다. 이유는 마스터 난이도 변이 지대의 오염 지역이 최고 레벨의 오염 지역으로서, 최고 수익과 동시에 최고 위험을 수반하는 위치에 있기 때문입니다. 영지 유지를 위해 더 많은 자원을 투자해야 하며, 자원이 충분한 더 많은 메타들이 장기 주둔이 아닌 도전할 수 있도록 설계되었습니다. 각자 물자 상황에 따라 노멀, 어려움 난이도의 변이 지대에 거점을 건설해 더 안정적인 체험을 할 수 있으며, 전비를 충분히 갖춘 후 더 높은 난이도의 오염 지역에 도전해 보시길 바랍니다. 관련 상황을 지속적으로 모니터링하겠습니다. 이해와 지원에 감사드립니다.
A: 이 문제는 버그로 인한 것으로, 현재 [비정상 수용] 시나리오를 제외한 모든 시나리오에서 수정이 완료되었습니다. [비정상 수용] 시나리오는 2월 5일(UTC+9) 업데이트 후 모든 관련 생산량 조정이 완료될 예정입니다. 변경 후 오염 지역의 스타더스트 광석 자원이 더 안정적이고 고위험 지역의 보상 설정에 부합하길 기대합니다.
A: 해당 피드백을 접수하였습니다. 현재 관련 메커니즘을 지속적으로 모니터링 및 평가 중이며, 실제 영향과 데이터 성과를 더욱 종합적으로 파악할 예정입니다. 또한 체험 최적화 방안도 준비 중에 있으며, 이후 여러분이 제기한 문제점에 대해 조정 및 개선을 진행하고, 개선 방안과 플랜을 신속히 공유하겠습니다. 현재는 메타 분들께서 게임 진행 속도와 자원 상황에 맞춰 영지 위치를 선택하시길 권장드리며, 이해와 지원에 감사드립니다.
A: 현재 오염 지역 판정 규칙은 영지 코어가 오염 지역 내에 위치하는지 여부로 결정됩니다. 일부 메타 분들의 영지 코어는 오염 지역 외부에 있으나 생산 시설이 오염 지역 내에 위치한 경우 관련 자원 생산을 얻을 수 없습니다. 해당 메커니즘이 실제 체험에서 불편을 초래할 수 있다는 점을 인지하였으며, 추후 일정 조정을 통해 개선할 예정입니다.
A: "너 맛있어 보여" 임펄스가 기대에 미치지 못한 점 진심으로 사과드립니다. 메타 여러분의 모험 과정에 불편과 어려움을 드렸습니다. 현재 해당 임펄스는 던전에서 일시 차단되었으며, 게임 내 포만감 시스템은 여전히 생존 속성과 연동되어 지속적 유지가 필요합니다. 지속적인 모니터링을 통해 향후 조정 필요성을 평가할 예정입니다. 아울러 해당 임펄스에 대한 플레이어 여러분의 콘텐츠 제안을 수집 중이오니, 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 적극적인 의견 부탁드립니다.
A: 오염 지역은 고위험 고수익 지역으로 자연적으로 다양한 위험이 존재하며, 몬스터의 건물 파괴 메커니즘은 마스터 난이도 변이 지대에서만 적용됩니다. 여러분의 의견을 반영하여, 몬스터가 집을 파괴할 때 드롭된 아이템이 바로 금고로 들어가는 시스템을 추가해 불필요한 손실을 줄일 예정입니다. 이 기능은 이번 주 내로 업데이트될 예정입니다. 참고로 플레이어의 소지품이 금고 용량을 초과할 경우, 초과분은 여전히 손실되니 소지품 수와 용량 한도를 확인해 주시기 바랍니다.
A: 변이 새싹 아이템의 내구도가 개별적으로 계산되어 중첩 사용이 불가능한 점에 대해 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 이 문제를 해결하기 위해, 2월 5일(UTC+9) 업데이트 이후 변이 새싹 분해 기능을 추가할 예정입니다. 메타 님께서는 분해 작업대에서 필요 없는 변이 새싹을 변이 원종으로 분해해 가방 공간을 절약할 수 있습니다.
A: 여러분의 피드백에 감사드립니다. 이 문제를 인지하고 관련 설명과 상호작용 안내를 최적화 중에 있습니다. 현재 게임 내에서 상세한 규칙 설명 인터페이스를 열 수 있으며, 페이지에 표시된 버튼을 길게 누르면 확인 가능합니다. 추후 대지도 아이콘에 안내 정보를 추가하고, 게임 내에 더 명확한 전투 메커니즘 가이드와 규칙 설명을 도입해 메타 플레이어들이 변이 지대의 전투 로직과 적 특성을 더 빠르게 이해할 수 있도록 할 예정입니다.
A: 메타 여러분의 피드백에 감사드립니다. 2월 5일(UTC+9) 버전 업데이트 이후, 변이 보물상자의 지속 시간이 5분으로 연장되어 메타 여러분께서 탐색와 경쟁에 참여하실 시간이 더욱 넉넉해질 예정입니다. 또한, 보물상자에는 확률적으로 뒤틀린 공존 트랜스 전용 동물이 추가로 드롭되어 모험에 더 많은 즐거움과 보상을 가져다 줄 것입니다.
A: 허실 지대 동물 수량 이상 현상이 BUG로 확인되어 일부 메타 님께서 정상적으로 동물을 포획하지 못하는 문제가 있었습니다. 해당 문제는 수정 완료되어 2월 5일(UTC+9) 버전 업데이트와 함께 적용될 예정입니다. 여러분의 피드백과 기다려 주신 점에 감사드립니다.
이상으로 이번 S3 뒤틀린 공존 FAQ 개발자 블루포스트의 전체 내용이었습니다. 메타 여러분의 일부 궁금증을 해소할 수 있기를 바랍니다. 게임 체험 과정에서 기타 문제가 발생하시면 공동 연구 피드백 플랫폼( https://www.oncehuman.game/grfkpt/kr/index.html )을 통해 지속적으로 피드백을 주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀