신뢰할 만한 제보에 따르면, 날코트 대륙에서 새로운 몬스터가 출몰한 정황이 포착되었습니다!
이번 업데이트에서는 지금까지 한 번도 본 적 없는 완전히 새로운 몬스터들을 선보일 예정입니다. 그들은 각기 다른 형태와 행동 패턴을 가지고 있어, 메타 여러분에게 더 입체적이고 더 흥미로운 탐험 경험을 제공하길 기대합니다.
그럼… 조용히 다가가 확인해 볼까요? 과연 정체가 무엇인지.
'날코트 섬 내부 궤도 교통 차량의 높이는 2.88~3.68m, 너비는 2.6~2.9m이며, 이 치수 범위에 들지 않는 궤도 차량은 모두 잠재적 위험 개체입니다.'
새로운 애니마 강림했습니다. 메타 여러분이 공방 지역을 둘러볼 때, 정상 운행되는 궤도 교통 차량으로 자신을 위장하려는 대형 애니마 '디바우러'를 마주칠 수 있습니다. 현재까지의 사전 조사 결과를 바탕으로, 아래에 확인된 정보를 안내드립니다.

'디바우러'는 몸길이 약 27~45m의 대형 애니마입니다. 그 외형은 지렁이와 지하철 열차의 융합체와 같습니다. 확대된 파손된 객차로 구성된 유닛들이 관통 통로로 연결되어 여러 체절을 형성하며, 체강이 자유롭게 구부러지고 접힐 수 있게 합니다.
'디바우러'를 둘러싼 철제 객차 덕분에 강력한 방어 능력을 지녔으며, 객차로 덮이지 않은 부분은 매우 취약해 보입니다.
'디바우러'는 성격이 온순하고 반응이 느리며, 스타더스트 수준이 낮은 일반 동물과 인간에게는 관심이 없습니다. 간헐적으로 발생하는 '역 도착' 사건과 섭식 방해 시 발생하는 충돌 외에는 인간에게 적극적인 위해를 가한 기록이 없습니다.
'디바우러'는 스타더스트가 풍부한 금속 광물을 선호하며, 스스로 광물을 삼켜 에너지를 회복합니다. 그들의 감지 범위는 특히 넓으며, 흙, 암석 또는 금속도 그들의 이동을 막을 수 없어, 모든 운영 중인 공방 시설에 중대한 위협이 됩니다.

디바우러는 실드가 파괴된 후 주변 광물을 삼켜 회복을 시도합니다. 공방에서 생산된 광물뿐만 아니라 메타가 바닥에 버린 광물도 삼킬 수 있습니다.
메타가 광물을 버려 디바우러를 먹일 때, 각 지역의 디바우러 레벨이 다르다는 점에 유의해야 합니다. 레벨이 높은 디바우러일수록 더 높은 등급의 광물을 섭취할 수 있습니다.
디바우러가 섭취할 때, 각 메타는 전용 먹이 주기 바를 볼 수 있습니다. 바가 가득 차면 디바우러에 과부하 약화 효과가 중첩되며, 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
서로 다른 메타가 채운 과부하 효과는 중첩될 수 있습니다.
디바우러의 섭취가 끝나면, 획득한 과부하 효과의 수에 따라 다양한 지속 시간의 과부하 약화 상태에 들어갑니다.
디바우러가 세 번 섭취하면 포만 상태가 됩니다. 디바우러가 포만 상태가 되기 전에 쓰러뜨리지 못하면, 디바우러는 모든 섭취한 광물을 가지고 지하로 돌아가 소화합니다!
메타가 디바우러가 도망가기 전에 쓰러뜨리면, 디바우러는 섭취한 광물을 무작위 비율로 업그레이드한 후 토해냅니다.
수집광은 쇼핑몰 마네킹과 슈퍼마켓 카트가 스타더스트의 영향을 받아 공생하며 형성된 실체입니다.

주체는 하늘을 향해 누운 자세의 다지 마네킹이며, 가슴 부위에는 쇼핑카트 1대가 영구적으로 박혀 있습니다. 카트 핸들에는 종이백으로 그려진 '웃는 얼굴'이 매달려 있어, 얼굴과 유사한 특징을 형성합니다.
생전의 수집벽을 유지한 듯, 한 손에는 쇼핑몰 스캐너로 주변을 주기적으로 스캔하고, 다른 손으로 버려진 물건을 주워 뒤쪽 카트 바구니에 넣습니다. 메타가 아이템을 버리면 그것도 주웁니다. 이때 스캐너에서 푸른 빛이 나며, 적극적인 공격성은 없습니다.

관찰 결과, 수집광은 무리 지어 활동하며, 3~5마리마다 공동의 '둥지'를 이룹니다. 그들은 모은 물자를 둥지에 저장하는데, 그중에는 희소한 아이템도 있습니다. 둥지 일정 범위 내에 들어가 수집광에게 발각되면, 그들의 스캐너에서 노란 빛이 나며 침입자에 대한 경고를 표시합니다.

수집광 실체 자체가 공격을 받거나 둥지 내 물자가 탈취당할 경우 적대 상태에 돌입합니다. 이때 스캐너에서 붉은 빛이 나며, 팔다리가 비정상적으로 길게 늘어나며, 트리거를 발생시킨 대상에게 공격을 가해 메타의 물자를 빼앗습니다.

스타더스트가 날코트를 오염시키면서 지각에 있던 일부 물질들도 점차 동화되었습니다. 침묵을 먹는 자는 그 가운데 하나입니다. 그 본체는 나노급 나노급 자성 입자와 블랙 워터가 혼합된 겔 형태로, 블랙 워터 상태의 스타더스트에 동화되면서 점차 생물학적 특징을 나타내게 되었습니다.
초기에는 '알' 형태로 지표면에 나타나며, 이 시기에는 개체 크기가 작고 ‘알’의 일부 특징을 지닙니다. 시간이 지나 자성 입자가 축적되면서 유체적인 특성은 옅어지고, 성체로 형성됩니다. 성체는 짙은 검은색의 자성 유체 물질을 핵으로 하며, 주변 소리에 대한 반응을 다양한 유동 효과로 표현합니다.

침묵을 먹는 자의 자성 유체 코어는 소리에 비정상적으로 민감해, 무의식적으로 소리의 근원이 있는 위치로 이동하며 삼킬 수 있는 물체에 닿으려 합니다.
로제타 관측원들의 지속적인 관찰에 따르면, 침묵을 먹는 자들은 고가치 아이템에 대해 독특한 선호를 보입니다. 이들은 로제타의 중요 물자 보관함 주변에 나타나 그곳에서 '자식'을 '탄생'시키기도 합니다. 로제타 연구원들은 이러한 기묘한 “인정”에 대체로 만족하는 편이지만, 간혹 마찰이 발생하기도 합니다.

일부 연구소에 남아있는 CCTV 영상에서 볼 수 있듯이, 대부분의 침묵을 먹는 자들은 이미 로제타의 소리에 무감각해져 아무런 반응도 보이지 않습니다. 그러나 메타가 주변에 있을 때는 매우 활발해지며, 어떤 소리라도 해당 포식 행동을 보이고 심지어는 그들을 체내에 가두어 에너지를 흡수하려고 합니다.

침묵을 먹는 자는 다른 소리에 따라 다른 반응을 보입니다. 발소리를 들으면 천천히 움직이고, 총소리를 들으면 빠르게 움직이며, 폭발음이 들리면 가속하여 스프린트합니다.
플레이어가 침묵을 먹는 자에게 대미지를 입히면, 침묵을 먹는 자는 대미지를 입힌 목표를 즉시 추격할 것입니다. 이때는 재빨리 도망치세요!
일단 붙잡히면 겔 안에 깊이 빠지게 되며, 탈출하기 위해 발버둥을 쳐야 합니다. 이 동안 지속적으로 침묵을 먹는 자에게 대미지를 입게 됩니다.

물론 메타들은 침묵을 먹는 자의 소리 메커니즘을 활용하여, 웅크려 조용히 이동하거나 근접 무기로 공격하거나 도구로 유인하는 등의 방법으로 침묵을 먹는 자의 주의를 분산시켜 탈출할 수도 있습니다.

이상으로 이번에 새로 추가된 몬스터에 관한 모든 정보입니다. 새로운 몬스터의 등장이 어떤 새로운 도전과 변화를 가져올지는 메타 여러분이 직접 둘러보시길 바랍니다! 건의사항이나 피드백이 있으시면 피드백 플랫폼(링크: https://www.oncehuman.game/grfkpt/), 고객센터 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 알려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀