생존이 예측 가능해지는 순간,도전은 의미를 잃습니다.저희는 현상을 깨고 오염 지역 콘텐츠와기존 생존 환경을 전면 업그레이드하여 모든 시나리오여정이 새로운 시험이 되도록 할 예정입니다.1월 22일(UTC+9)버전 업데이트이후 메타 여러분께 새로운 오염 지역 경험을 선사할예정이며,구체적인 내용은 다음과 같습니다.
지도 상 각 레벨 구역에 다양한유형의 오염 지역을 추가할 예정입니다.1월 22일(UTC+9)버전 업데이트이후 RaidZone모드를 제외한 시나리오 서버에 무작위로오염 지역이 생성되며,각 시나리오 서버마다 오염 지역의위치와 수량이 모두 달라,서버별로 고유한 체험이 형성됩니다.
안내:
1)'무한한 꿈','프리즘 전쟁','비정상 수용'시나리오의 오염 지역 수가 비교적적게 배치됩니다.해당 시나리오 자체의 높은 난도와독특한 서사 전개 리듬을 고려하여,지도 내 오염 지역 수량을 줄임으로써핵심 체험의 균형과 몰입을 확보하고자 합니다.
2)신규 시나리오 서버는 오픈 시 무작위로오염 지역 위치가 생성되며,생성 후 위치와 종류는 변경되지않습니다.
이번 최적화에서는 현재 오염 지역환경도 조정할 예정입니다.오염 지역 내 오염도가 안정화되어 특수생산물 수량에 따라 변동하지 않게 됩니다.조정 내용은 다음과 같습니다.
1)물자 가치를 보장하기 위해 오염도가 높은지역일수록 특수 생산물의 생산량이 증가하며,오염 지역에서 금은광이 출현할 확률도높아집니다.메타 여러분은 고오염 지역에서 스타더스트광석 채굴기를 사용하여 채굴할 수 있습니다.
2)오염 지역에서는 건물이 지속적으로 부식되어파괴될 때까지 이어집니다.메타는 특정 재료를 소모하여 건물을 보호할수 있습니다.부식 속도와 재료 소모량은 오염도에비례합니다.
3)메타가 오염 지역에 있고 저항력이 오염도보다낮을 경우,현재 버전 대비 멘탈 감소 속도가 크게완화됩니다.다만 그에 대응하여,아이템,감염물 등 멘탈 회복 수단의 효과도 감소합니다.
4)어리석은 자는 더 이상 저멘탈 상태에서기본적으로 등장하지 않으며,[황야 변이]오염 지역에서만 출현합니다.또한 메커니즘이 수정되어 변경되었으며,새로운 어리석은 자는 플레이어를 즉시죽이지 않습니다.플레이어가 광대를 관찰할 때도 어리석은는행동을 멈추지 않습니다.구체적인 오염 지역 어리석은 자 관련메커니즘은 아래 [황야변이]오염 지역 항목에서 추가로 안내합니다.
1월22일(UTC+9)업데이트에서는아래 관련 조정도 함께 적용됩니다.
1)[스타더스트 에일 맥주]/[스타더스트옥수수 발효주]효과를 오염 내성 증가로 변경하고,[특제 콜드브루]효과를 부스트 속도 증가로 조정하여 음식명칭 설정에 보다 부합하도록 변경한 것으로,관련 제작 레시피도 함께 업데이트되었습니다.
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아이템명 |
기존 효과 |
신규 효과 |
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스타더스트 에일 맥주 |
부스트 속도 추가 20% 증가 |
오염 내성 100 증가, 1800초간 지속 |
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스타더스트 옥수수 발효주 |
부스트 속도 추가 20% 증가 |
오염 내성 100 증가, 1800초간 지속 |
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특제 콜드브루 |
자신의 오염 내성 30% 증가, 비전투 상태 시 멘탈 수치 빠른 회복, 1800초간 지속 |
부스트 속도 추가 20% 증가 |
2)현재 오염 구역의 ‘고위험·고수익·고난도’플레이 특성을 바탕으로,아래와 같이 종합 조정을 진행했습니다.
a.오염 지역의 생산물 및 수익 증가
-오염 지역에서 엘리트를 처치하면감염물이 드롭될 수 있습니다.
-오염 지역에서 몬스터를 처치하면스타더스트 에테르와 산액이 드롭됩니다.
-오염 지역 보물상자에서 연료를 획득할수 있습니다.
b.오염 지역 관련 수치 조정(고위험설정 강화)
-장비가 제공하는 오염 저항치를 하향조정했습니다.또한 오염 저항 효과가 있는 일부 요리의오염 저항치를 조정하여 기존 퍼센트 효과에서 고정값으로변경했습니다.메타는 요리,감염물 등의 수단을 더 전략적으로활용하여 오염에 대항해야 합니다.
-오염 지역에서 사망 시 장비 손상 정도가심화됩니다.
c.대형 오픈월드 플레이 방식 집중화정리 및 안개 시스템 제거 장기간 온라인 데이터모니터링과 플레이어 피드백 수집 결과,현재 안개 시스템은 재미와 플레이측면에서 메타 여러분께 기대에 부합하는 경험을제공하지 못했으며,참여율 또한 오랜 기간 낮은 수준을유지해 왔습니다.신중한 검토 끝에,당분간 안개 시스템을 중단하기로결정했습니다.안개 시스템에서 획득 가능했던 감염물과아이템들은 이제 오염 지역의 엘리트를 처치하여 얻을수 있습니다.추후 안개 시스템을 조정 및 리메이크를거쳐,더 나은 모습으로 다시 찾아뵐 예정입니다.
이번 업데이트에서는 생존 속성과임펄스에도 함께 조정했습니다.
1)각 생존 속성이 캐릭터에 미치는 영향 방향을조정했습니다.포만감은 주로 HP에,수분은 이동 속도에,체중은 온도 저항력에 영향을 줍니다.
2)캐릭터가 수면 중일 때 멘탈 회복 속도가크게 상승합니다.
3)열사병 및 저체온증 발생 속도를 낮췄습니다.
4)임펄스 발동 조건을 조정했습니다.낮은 멘탈 상태에서 캐릭터가 특정 행동을수행한 뒤 발동되며,임펄스 효과가 더욱 뚜렷하고 재미있는영향을 갖도록 개선됩니다.
예시:특정 임펄스 발동 후,포만도가 낮은 상태에서 적을 처치하면 드롭아이템이 모두 고기류로 변하는 등.
더욱 흥미로운 임펄스들이 메타 여러분의탐험을 기다립니다!
이번 업데이트 이후 지도에 다양한오염 지역이 새롭게 추가됩니다.오염 지역 유형에 따라 변이 영향도 다릅니다.오염도가 높을수록 변이 영향 강도가 더커집니다.각 오염 지역에는 변이 영향 1종(필수)이항상 동반되며,추가로 변이 특성 1~3종이부여됩니다.변이 특성은 생존,탐험,생산 등 특정 측면에 영향을 주며,오염도가 상승할수록 변이 특성의 개수도증가합니다.
플레이어가 오염 지역에 진입하면,화면 상단에 해당 오염 지역 유형과 변이영향이 표시됩니다.(빨간색 아이콘은 변이 영향,노란색 아이콘은 변이 특성)메타 여러분은 게임 내에서 클릭하여 구체적영향을 확인할 수 있습니다.

아래에서는 이번에 새롭게 추가된오염 지역 유형과 그 영향을 소개해 드리겠습니다.
[변이영향]: 목표와의거리가 멀수록 대미지가 감소하고 야생 식물의 변이율이증가합니다.
[변이특성1]: 황야지역에서 재배 시 작물 변이 확률이 증가합니다.
[변이특성2]: 황야지역에 특수 나무가 생성되며,벌목 시 반드시 씨앗/변이식물을 획득합니다.일정 시간 동안 벌목하지 않으면 특수 나무는어리석은 자로 변하며,어리석은 자는 메타를 공격하지 않고 대신메타가 재배한 작물을 먹어치웁니다.
[변이특성3]: 황야지역에서 사육 시,번식으로 얻은 새끼의 특성 옵션이 업그레이드될확률이 있으며 희귀 무늬를 얻을 확률이 증가합니다.사육 동물의 사육 레벨이 더 쉽게 하락합니다.(사육 동물의 포만감과 수분이 0이아닐 때도 사육 레벨이 하락하기 시작할 수 있습니다.)오염도가 높을수록 사육 레벨이 더 쉽게하락합니다.

[변이영향]: 팬텀미러 지역 내에서 전투 시,명중 부위가 정면에 가까울수록 대미지가감소합니다.상자 개봉 및 채집 등으로 얻는 자원이확률적으로 2배가됩니다.
[변이특성1]: 팬텀미러 지역에 상호작용 가능한 마법 거울이 생성되며,상호작용 후 복제인이 메타를 따라다닙니다.복제인은 메타와 받는 대미지를 공유하며,플레이어가 몬스터를 공격하면 복제인이전투 상태에 들어가 적을 도발합니다.
[변이특성2]:팬텀 미러 지역에 뒤에 반사 거울이있는 의태 보물상자가 생성되며,처치 시 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다.메타 여러분의 지혜로 이들을 이겨내세요!
[변이특성3]:백어택으로 적을 처치 시 드롭이 확률적으로2배가됩니다.

[변이영향]: 모든생명체(메타,몬스터,동물 등 포함)가허와 실 두 상태로 전환됩니다.허 상태에서는 물리 대미지가 감소하고,실 상태에서는 원소 및 초감각 대미지가감소합니다.
[변이특성1]: 더많은 몬스터가 생성됩니다.
[변이특성2]: 메타가동물이 허 상태일 때 포획하면,동물은 '허령'특성을 획득합니다.이 특성을 가진 동물의 스킨은 허 상태가되며, 그들이주는 공격 대미지가 무작위 원소 대미지로 변환됩니다.
[변이특성3]: 엘리트몬스터 서리꽃 등장,서리꽃은 메타의 실체 상태에 따라 다른유형의 공격을 사용합니다.

이상으로 이번 블루포스트의 모든 내용을 안내해 드렸습니다. 오염 지역 최적화 및 업데이트 후, 신규 트랜스 현상 콘텐츠도 오염 지역과 함께 오픈될 예정입니다. 추후 메타 여러분께 시즌3 신규 트랜스 룰렛 콘텐츠를 공개할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다! 건의사항이나 피드백이 있으시면 피드백 플랫폼(링크: https://www.oncehuman.game/grfkpt/), 고객센터 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 알려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀