우리는 전투 시스템의 최적화와 조정을 꾸준히 진행하며, 전투 플레이가 신선함과 전략적 깊이를 유지할 수 있도록 노력하고 있습니다. 메타 여러분께 더 발전된 전투 경험을 제공하는 것이 우리의 목표입니다. 11월 27일(UTC+9) 업데이트에서는 컴파운드 석궁과 백상아리에 대한 전반적인 조정을 적용할 예정입니다.
장기적인 데이터 분석 결과, 컴파운드 석궁의 사용률이 계속 낮은 수준을 유지하고 있으며 백상아리의 사용률도 뚜렷하게 감소한 것으로 확인되었습니다.
이 두 무기의 특성과 기본 성능을 종합적으로 고려하여, 다음과 같은 사용 경험상의 문제점을 중심으로 조정을 진행할 예정입니다.
1. 단발 사격 모드 때문에 명중 난이도가 높고, 실수 허용 폭이 매우 음.
2. 실전에서의 대미지가 석궁류 무기 중에서도 낮음.
3. 특성 메커니즘이 지속적인 명중 → 확률 중첩 → 발동으로, 조건 달성이 까다로움.
위 문제를 개선하기 위해, 컴파운드 석궁에 다음과 같은 조정이 적용될 예정입니다.
1. 확률 중첩 메커니즘을 제거하고, 단일 명중만으로 즉시 크리티컬 확률이 상승하도록 변경: 명중 시 즉각적으로 피드백을 느낄 수 있음.
2. 크리티컬 발생 시 화살이 자동 장전되는 메커니즘 추가: 자연적인 연속 사격 루프 형성.
1. 일부 상황에서 약점을 맞히기 어려움.
2. 일정 속성 조건을 충족하지 못하면 폭탄 발동 확률이 낮아 실전 대미지가 충분히 나오지 않음.
이러한 문제를 개선하기 위해 이번에는 백상아리에 다음과 같은 조정을 적용할 예정입니다.
1. 추가 효과의 발동 난이도를 낮춤.
2. 불안정한 폭탄의 발동 난이도를 낮춤.
구체적인 효과 조정 내용:
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무기 |
기존 효과 |
신규 효과 |
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컴파운드 석궁 |
타깃 명중 시 일시적인 강화 획득, 장전 속도+6, 크리티컬 확률+10%, 최대 3스택 중첩, 6초간 지속, 타깃 처치 시 즉시 최대 스택 달성 최대 스택 상태에서 타깃 명중 시 불안정 다이너마이트 발동 (크리티컬 가능, 명중된 타깃은 밸런스 상실) 매번 사격 시 불안정한 폭탄 대미지 계수+3%, 6초간 지속, 6스택 중첩 가능, 명중에 실패 시 스택 수 절반으로 감소 약점 명중 시 40% 확률로 화살 1발 자동 장전 |
대상 명중 시 크리티컬 확률+40%, 10초간 지속, 쿨타임 25초. 석궁으로 명중 대상에게 크리티컬 대미지를 입히지 못했을 때, 쿨타임 2초 감소 명중한 대상에게 크리티컬 대미지를 입히면, 자동으로 석궁 1발 장전 명중한 대상에게 크리티컬 대미지를 입히면, 강화형 불안정한 폭탄 발동(크리티컬 발동 가능) |
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백상아리 |
4회 명중 시 불안정한 폭탄 발동 크리티컬 시 명중 카운터 +1 약점 명중 시 폭발 원소 대미지+50%, 8초간 지속 불안정한 폭탄은 크리티컬이 발생할 수 있음, 폭탄 크리티컬 확률+25% |
3회 명중 시 불안정한 폭탄 발동 총기로 크리티컬 명중 시 명중 카운터+1 총기로 크리티컬 명중 시 30% 확률로 불안정한 폭탄 1회 추가 발동 불안정한 폭탄은 크리티컬이 발동할 수 있으며, 폭발 범위 50% 증가 |
*위 설계 수치는 모두 테스트 단계의 값이며, 정식 업데이트 시 일부 조정될 수 있습니다. 최종 적용 수치는 실제 출시 버전을 기준으로 합니다.
이번 조정 이후에도 해당 스타일의 실전 성능과 사용률을 지속적으로 모니터링하고, 추가 조정이 필요한지 검토할 예정입니다.
메타 여러분께 더 나은 전투 경험을 제공하기 위해, 11월 27일(UTC+9) 업데이트 이후 설계도 전환 기회 3회를 지급해 드릴 예정입니다.
<Once Human> 개발팀