새로운 시나리오 [비정상 수용]이 10월 30일(UTC+9) 정식 오픈됩니다! 9월 25일(UTC+9) 사전 체험 테스트 시작 후, 많은 메타 분들로부터 [비정상 수용] 시나리오에 대한 피드백을 받았으며, 이를 통해 개발팀은 향후 방향을 더욱 명확히 할 수 있었습니다. 피드백을 주신 모든 메타 분들께 감사드립니다. 여러분 덕분에 <Once Human>이 더 나아질 수 있었습니다!
지금, [비정상 수용]의 새로운 시나리오 세계에 오신 것을 환영합니다!

<Once Human>에서 감염물은 메타 분들이 가장 좋아하고 추구하는 중요한 원소 중 하나로, 게임 세계를 구성하는 가장 중요한 부분입니다. [비정상 수용] 시나리오에서는 감염물이 주인공이 되어 세계 각지에 등장하며, 각자의 생태와 습관을 가지고 메타 분들과 함께 전투를 펼칩니다. 이 시나리오에서 가장 적합한 감염물 "파트너"를 찾는 것이 가장 중요한 성장 방식입니다. 이 독특한 콘텐츠는 다른 시나리오 세계와는 완전히 다른 재미있는 경험을 선사할 것입니다.
여기서 감염물은 어디에서나 볼 수 있으며, 세계와 공생합니다. 메타 분들은 그들의 분포 패턴을 탐구하고, 전용 포획 도구를 제작하며, 자신만의 모험 스쿼드를 구성하여 함께 성장해야 합니다!
여기서 메타 분들은 "공생 시스템"을 시작하고, 편안하면서도 흥미로운 성장 경험을 즐길 수 있습니다. 또한 새로운 PvE와 PvP 플레이를 경험할 수 있습니다. 감염물 대전에서는 NPC가 지키는 투기장에 도전하거나 다른 메타 분들과 실시간 대결을 펼칠 수 있습니다.
[비정상 수용]은 완전히 새로운 독립 시나리오로, 다른 시나리오의 수치 시스템에 제약을 받지 않습니다. 여러 시나리오를 경험한 베테랑 메타 분들이나 방금 시작한 초보 메타 분들 모두 [비정상 수용] 시나리오에서 동일한 즐거움을 느낄 수 있습니다! 지금 바로 [비정상 수용]에서 수용 마스터의 길을 떠나보세요!
사전 체험 버전에 비해 더 많은 미션을 추가하여 메타 분들이 이 시나리오 세계에 쉽게 적응할 수 있도록 했습니다! 포함 내용:
[비정상 수용]
메타는 특별한 감염물 세계로 발을 들여놓게 됩니다. 이곳의 감염물들은 각기 다른 형태를 지니고 있으며, 인간과 밀접하게 공존하며 독특한 공생 전투 시스템을 진화시켰습니다. 감염물 커맨더로서, 메타들은 강력한 감염물을 수집하고 감염물 리그에 도전하여 최강의 감염물 마스터가 될 것입니다.
<수용의 길>
수용의 길은 항상 순탄치만은 않았습니다. 이 여정에는 좌절과 방황이 있었고, 메타가 정체기에 빠졌을 때, 그는 이 세상에서 가장 좋은 친구인 제노를 만났습니다. 그들은 혼돈과 질서가 교차하는 곳에서 서로를 격려하며 위기를 함께 헤쳐나가고, 카오스의 비밀을 조사하며 감염물 폭주의 진실을 찾아내고, 수많은 감염물의 미래를 지켜나갑니다.
<카오스의 소환>
카오스의 확산을 막기 위해 플레이어는 로아의 의뢰를 받아 카오스 아레나와 거대 감염물을 조사하러 갑니다. 행동 도중, 그는 도움을 간절히 원하는 소년을 만나게 되는데, 이 만남의 뒤에는 믿음과 카오스에 관한 한판 승부가 조용히 펼쳐지고 있습니다.
[비정상 수용] 시나리오의 사전 체험 테스트에 많은 메타들이 열정적으로 참여해 주셨습니다! 총 24만 명 이상의 메타가 사전 체험 테스트에 참여했으며, 누적 플레이 시간은 300만 시간을 넘었습니다. 여러분의 피드백 외에도 몇 가지 흥미로운 데이터를 관찰할 수 있었는데, 이를 공유하고자 합니다.
- 모두가 감염물 수용 마스터입니다! 사전 체험 기간 동안 메타들은 총 6,677,319개의 감염물을 포획했고, 6,248,761번의 경기장에 참여했습니다. 전체 서버에서 총 724,610번의 감염물 융합이 완료되었습니다! 여러분이 좋아하는 감염물을 수용하고 최강의 전투 조합을 찾으셨을 거라 믿습니다!
- 경기장에서 가장 많이 출전한 감염물은 양자 달팽이로, 사전 체험 기간 동안 총 6,191,788번 출전하여 진정한 알바의 황제라 할 만합니다!
- 가장 많이 포획된 감염물은 딕비 보이로, 사전 체험 기간 동안 총 425,740마리의 딕비 보이가 성공적으로 포획되었습니다. 딕비 보이, 발이 있으면 빨리 도망가야지!
사전 체험 기간 동안 피드백 플랫폼에서 비정상 수용 시나리오에 대한 총 5,482건의 피드백을 받았습니다. 여러 메타님들의 제안을 바탕으로, 곧 정식 출시될 [비정상 수용] 시나리오에서 다음과 같은 내용을 최적화했습니다.
1) 공생 시스템 입구 최적화: 비정상 수용 시나리오에서 공생 시스템에 메인 화면 입구를 추가하여 플레이어가 더 빠르게 찾고 활용할 수 있도록 개선했습니다.

2) 공생 레벨 조정: 시나리오 내 공생 레벨의 최대 레벨 상태를 lv.5에서 lv.10으로 조정하고, 각 레벨에서 완료해야 하는 가치 목표를 낮춰 성장 체감을 더 균형 있게 개선했습니다.
3) 감염물 공생 가치 조정: 감염물 자체 속성으로 인한 가치 변화 외에 감염물 레벨에 따른 가치 변화를 추가하여 후반부 가치 목표 완료 부담을 줄였습니다.
4) 감염물 능력 조정: 포획한 감염물의 레벨을 플레이어의 공생 레벨에 맞게 조정하며, 감염물이 발휘하는 능력도 플레이어의 공생 레벨에 맞게 조정됩니다. 감염물은 메타님의 공생 레벨에 상응하는 레벨의 능력만 발휘할 수 있습니다.
5) 공생 시스템 내 감염물 정보에서 추천 진영을 확인할 수 있으며, 감염물이 사용 가능한 스킬 정보를 확인할 수 있도록 지원합니다.
6) 공생 시스템에서 감염물 분포 위치를 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다.

7) 시나리오에서 과학기술 메메틱을 해제하는 조건이 더 이상 시나리오 단계의 제한을 받지 않으며, 해당 공생 레벨 요구 사항을 충족하면 해제할 수 있습니다.
8) 플레이어 간 경기장 대전 매칭은 공생 레벨과 승률을 기준으로 균형 잡힌 매칭이 이루어져, 플레이어에게 적절한 실력의 상대를 매칭해 줍니다.
1) 모든 종류의 융합 아이템에서 적재 수치를 제거하여 탐험 시 부담을 줄였습니다.
2) 융합 시 다양한 스킬 유도변이제에 대한 상세 정보 설명을 추가하여 플레이어가 목표를 설정하기 쉽도록 개선했습니다.
3) 단일 시즌 동안 카오스 감염물 획득에 대한 전체 서버 수량 제한을 더 이상 적용하지 않습니다.
4) 새로운 카오스 시련 도전을 추가했습니다. 공생 레벨이 lv.9에 도달하면 개방되며, 각 경기장의 카오스 감염물에 도전하여 새로운 아이템 "카오스 메달"을 획득할 수 있습니다.
5) 카오스 코드는 경기장 상점에서 카오스 메달로 교환할 수 있으며, 각 상점의 구매 횟수 제한은 3회입니다.
6) 감염물의 일부 이색 및 기능 옵션의 융합 효과가 추가되었습니다.
7) 융합 로직이 조정되어 활성 레벨이 융합 시 하락하지 않습니다.
1) 메인 화면에 감염물에게 직접 공격 명령을 내릴 수 있는 기능이 추가되어, 원거리 공격을 통해 간접적으로 타깃을 지정할 필요가 없어졌습니다.
2) 감염물 AI의 적 탐색 로직이 최적화되었으며, 도발 대상 > 표식 대상 > 플레이어의 직접 공격 대상 > 플레이어를 공격한 대상 > 능동적 위협 인식 대상 순으로 지능적으로 목표를 탐색합니다.
3) 감염물 슬롯 위치가 조정되어, 더 이상 퀵 아이템 슬롯을 점유하지 않습니다.
4) 월드에서 자동 궁극기 발동 기능이 지원됩니다.
5) 감염물이 플레이어를 따라다니는 행동 표현이 최적화되었습니다.
6) 월드 거점에서 인간형 적과 변이 적의 밀도가 낮아져 전투 압박감이 줄었습니다.
1) 새로운 감염물 추가: 웨일마스트, 소환령, 스파크맨더, 여우 주임

2) 기존 감염물의 비정상 수용 시나리오 버전 추가: 디스코볼, 변화의 씨앗, 맛있는 한 그릇, 레인맨, 천사의 알, 미다스의 손, 타르 푸딩, 스파크맨더, 소원 상자, 고래개, 소환령, 여우 주임
1) 초반 가이드 미션 프로세스가 최적화되어 플레이어가 감염물 포획, 대항 및 공생 시스템 관련 규칙을 더 잘 이해하고 숙달할 수 있도록 도와줍니다.
2) 메인 미션에 한방 장비, 방서 장비 등 장비 설계도가 추가되어 플레이어가 후속 지역을 더 잘 탐험할 수 있도록 지원합니다.
3) 새로운 서브 미션 "무면인"이 추가되어 카오스 감염물의 비밀을 밝힙니다.
1) 시나리오 내 열사병과 저체온증으로 인한 사망 페널티가 취소되었습니다.
2) NPC 경기장 용어가 최적화되어 소속된 경기장 영역이 명확해졌습니다. 경기장 대지도 표시 정보가 최적화되어 경기장의 진영과 보상 드롭이 명확하게 표시됩니다.
3) 거점 내에서 소원을 통해 생성된 감염물에 지도 추적 마커를 추가하여 플레이어가 목표물을 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.
4) 시나리오 내 산성 용액과 스타더스트 제네시스 드롭 수량이 증가했습니다.
이상이 이번 블루 포스트의 전체 내용입니다. 우리는 항상 새롭고 재미있는 새로운 시나리오 세계를 창조하기를 기대하며, 모든 메타 여러분들이 피드백 플랫폼, 고객센터 채널 또는 공식 커뮤니티를 통해 여러분의 의견과 아이디어를 마음껏 공유하시길 환영합니다.
<Once Human> 개발팀