최근, 메타 여러분이 게임 업데이트 내용에 대해 높은 관심을 보이고 있으며, 새로운 이동 수단 개발 진행 상황과 건설 시스템 최적화 등에 대한 문의를 지속적으로 받고 있습니다. 이번 개발자 노트에서는 여러분께 최근 추가된 기능 및 최적화 내용을 공개하겠습니다. 건설 시스템 전반적인 최적화, 해상/육상/공중 콘텐츠 탐구, 그리고 더 많은 새로운 감염물이 포함됩니다.
아래는 이번 업데이트에 공개할 주요 소식입니다. 메타 여러분의 소중한 의견도 언제든 환영합니다~
출시 시간: 10월 16일(UTC+9)버전 업데이트 후
10월 16일(UTC+9) 점검 업데이트 이후, RaidZone 모드에서 메타는 물속에서 단검, 수류탄, 폭탄 및 약물을 활용한 전투가 가능해집니다. 이전에 비해 메타는 수중 건물 시설과 적들을 더 효과적으로 대처할 수 있게 되었습니다. 앞으로 더 많은 수중 전투용 무기와 아이템을 디자인할 예정이며, Once Human의 다른 시나리오에서도 해당 수중 전투 콘텐츠가 오픈될 예정이니 기대해 주세요!



출시 시간: 10월 16일(UTC+9) 버전 업데이트 후
더 부드럽고 자연스러운 건설 경험을 제공하기 위해, 10월 16일(UTC+9) 점검 이후 건설 관련 시스템이 아래와 같이 개선됩니다.
새로운 구조물로 역선형벽(L), 역선형벽(R), 역초승달형 벽(L), 역초승달형 벽(R)이 추가되었으며, 해당 구조물 스킨은 기본 스킨 팩에 포함될 예정입니다.


2) 새로 추가된 구조 패널은 부착되지 않은 상태에서도 회전이 가능하며, 회전 각도에 따라 합리적으로 부착됩니다.
3) 구조물과 지표면 채집물 간의 충돌 감지 범위가 최적화되어, 다양한 지형의 나무들과 충돌 판정되어 건축이 불가능했던 문제가 해결되었습니다.
4) 건설과 구조 간의 충돌 감지 로직을 최적화하여 구조물 간의 충돌 감지 범위를 완화하고, 일부 구조물의 합리적인 교차를 허용했습니다.
5) 모든 구조물의 부착 포인트 및 부착 조작감이 개선되었습니다.
6) 건설 판정 로직을 최적화하여 이제 건설 순서가 정상적인 건설에 영향을 주지 않습니다.
최적화된 동영상 참고 자료는 다음과 같습니다:



출시 시간: 10월 30일(UTC+9) 버전 업데이트 후
기대를 모았던 비행 이동 수단이 등장! 해제 후 지형 장벽을 무시하고 변이체가 점령한 협곡을 쉽게 넘어설 수 있으며, 높은 고도에서의 탐색 우위를 확보할 수 있습니다.
획득 방법:
PvE 시나리오에서 플레이어는 메메틱에서 제작 권한을 해제한 후, 소형 차고에서 자원을 소모하여 해제 및 레벨업할 수 있습니다.
RaidZone 시나리오에서 플레이어는 조각을 모아 각 서버의 무작위 교역 구역에서 구매할 수 있습니다. 교역 구역은 서버가 종료될 때까지 변경되지 않습니다. 플레이어는 월드맵에서 교역 구역 아이콘에 마우스를 올려 비행 이동 수단 구매 가능 여부를 확인할 수 있습니다.


출시 시간: 10월 30일(UTC+9) 버전 업데이트 후
새로운 감염물이 <Once Human>에 정식 추가됩니다! 오늘 그 존재들에 대한 비밀을 공개합니다!

감염물: 웨일마스트

감염물: 여우 주임

감염물: 생명의 부름

감염물: 스파크맨더
더 자세한 정보는 곧 공개될 예정이니, 추후 공지를 기대해 주세요.
이외에도 더 많은 콘텐츠가 개발 중에 있으며, 더 멋진 경험을 선사할 수 있도록 노력하겠습니다! 앞으로도 여러분의 창의적인 아이디어를 계속 수집할 예정입니다. 메타 여러분의 어떠한 제안도 환영하며, 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 의견을 전달해 주세요. 모든 피드백을 꼼꼼히 검토하고 참고하겠습니다. 여러분의 의견은 우리에게 가장 좋은 영감의 원천입니다.
<Once Human> 개발팀