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개발자 노트|버전 미리보기: 8월 밸런스 조정

08/25/2025 개발자 노트|버전 미리보기: 8월 밸런스 조정

안녕하세요, 메타님

매달 저희는 전투 밸런스 조정을 통해 메타 여러분께 새로운 전투 경험을 선사하고 있습니다. 8월 28일 업데이트에서는 프로스트 볼텍스 키워드 효과를 중심으로 개선 작업을 진행하며, 특정 총기 설계도의 성능을 조정하고, 감염물 극한의 해파리와 울부짖는 늑대를 상향할 예정입니다.

1. 프로스트 볼텍스 키워드 효과 개선 및 관련 설계도 효과 조정

우리는 현재 프로스트 볼텍스 키워드 효과가 일부 전투 상황에서 적합하지 않다는 점을 확인했습니다. 주요 원인은 다음과 같습니다.

1) 프로스트 볼텍스의 생성 위치가 적절하지 않았습니다.

2) 대미지 지연이 발생하고, 여러 볼텍스를 발동해야만 대미지가 제대로 들어가는 등 발동 시간이 너무 느렸습니다.

이러한 문제점을 해결하기 위해 이번에 프로스트 볼텍스 키워드 효과를 개선했습니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.

1) 생성 위치를 최적화해 적/크리처 명중률을 높였습니다.

2) 대미지 지연을 줄이고, 볼텍스 생성부터 대미지 적용까지 걸리는 시간을 단축했습니다.

3) 단일 프로스트 볼텍스의 대미지를 상향해, 볼텍스 한 개만으로도 기존 세 개 볼텍스보다 더 큰 대미지를 줄 수 있도록 했습니다. 이에 따라 얼음 계열 총기의 프로스트 볼텍스 발동 빈도를 소폭 하향 조정했습니다. 이번 조정으로 프로스트 볼텍스의 전체적인 대미지 효율이 크게 향상되었으며, 대미지 발동 시간이 단축되었습니다.

위와 같은 얼음 계열 총기 및 장비 조정을 바탕으로, 메타 여러분의 얼음 계열 전투 경험이 더욱 향상될 수 있기를 바랍니다.

구체적인 효과 조정 내용:

2. 기타 총기 효과 조정

조정 이후에는 해당 스타일의 실전 성능과 사용률을 지속적으로 모니터링하고, 추가 조정이 필요한지 검토해 나가겠습니다.

3. 극한의 해파리와 울부짖는 늑대 상향

파이로 다이노가 다른 감염물보다 두드러진 성능을 보여, 이번 조정에서 극한의 해파리와 울부짖는 늑대를 상향했습니다. 앞으로의 업데이트에서는 우선순위에 따라 다른 감염물의 수치도 단계적으로 강화해 플레이어의 기대에 부응할 수 있도록 하겠습니다.

메타 여러분께 더 나은 전투 경험을 제공하기 위해, 이번 업데이트 이후 설계도 변환 기회를 3회 지급해 드릴 예정입니다.

이상으로 이번 밸런스 조정 개발자 노트의 모든 내용을 안내드렸습니다. 의견이나 문의 사항이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 소통해 주시기 바랍니다. 여러분의 이해와 성원에 감사드립니다.

<Once Human> 개발팀

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