v2.3.7アップデート後、FBプラットフォームのトップページに「フィードバック人気ランキング」専用コーナーを新設しました。このランキングでは、最近プレイヤーから寄せられた高頻度の要望をまとめて確認できます。超越者の皆さんは、FBプラットフォームにログインした後、人気ランキングに掲載されているフィードバックに対して、支持する場合は「いいね」、支持しない場合は「よくない」を投票できます。人気ランキングは、プレイヤーの投票状況をリアルタイムで反映します。開発チームも、この投票結果を参考にしながら、どの機能を優先して開発するかを判断します。(FBプラットフォームリンク:Once Human FBプラットフォーム)
「フィードバック人気ランキング」は、各バージョンアップデートに合わせて随時更新されます。また、アップデート後には、前回のフィードバック人気ランキングに掲載されたプレイヤーからの要望について、その改善予定や進捗状況を別途お知らせします。私たちは常にプレイヤーの皆さんから寄せられる声に注目しており、この「フィードバック人気ランキング」を通じて、超越者の皆さんと開発計画や進捗をより多く共有し、交流を深めていきたいと考えています。
本日は、第10回「超越者ホットライン」の発表日です!9月28日時点の人気ランキングにおける「いいね」「よくないね」の状況は、以下のとおりです。

超越者の皆様の積極的なご参加に心より感謝いたします。皆さんから寄せられた一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくないね」の評価が、開発チームにとって「超越者の視点で何がより重要なのか」を明確にする大きな手がかりとなっています。以下では、今回のトップ提案のフォローアップ状況について詳しくご報告します。
【最適化の進捗】採用済み、関連機能はプラン策定と推進中です。乗客が二輪車に搭乗中に射撃できないことは、チーム作成での移動時の戦闘連携を確かに制限しています。この最適化の方向性に同意し、スケジュールを大幅に前倒ししました。機能完成後は、速やかにお知らせにて超越者の皆さまに同期します。
【最適化の進捗】オンラインには既に関連機能があります。現在、動物を召喚後、その詳細で繁殖CD時間を確認できます。また、超越者の皆さまがバッグ内で直接CD時間を確認したいという要望があることも認識しており、こちらは採用済みで大幅に推進中です。今後の進捗はお知らせにて速やかに同期します。

【最適化の進捗】現在最適化を進めております。対応方針が確定次第、スケジュールをお知らせいたします。
超越者の皆様がモッドの最低保証獲得の柔軟性を高め、モッド獲得の不確実性を低減したいというお気持ちは十分に理解しています。前段階の設計では、画面にインタラクトウィジェットを追加する方式で、最低保証を発動するかどうかを制御することも想定していました。
しかしながら、度重なる検討やレビューを重ねた結果、UI操作機能を追加する手法はゲームの複雑さをさらに増大させ、モジュールの天井仕様をかえって分かりにくくしてしまう上、オン/オフの切り替え忘れによる損失を非常に引き起こしやすいとの結論に至りました。そのため、慎重な検討を経た結果、私たちはこのような「対症療法」的な修正手段を採用せず、数値育成の難しさという問題を根本から解決することを選択いたしました。全体的な最適化の方針は以下の通りです。
1. 無効な数値コンポーネントとモッドの種類を削減し、成長の難易度と理解のハードルを下げる。
2. プレイヤー間の数値差を縮小し、同時に最終チャレンジをよりチャレンジングにし、成長に追求対象と検証を持たせる。
モッドの最低保証獲得の最適化は、全体の数値成長最適化と併せて実施します。方案が明確になり次第、最適化方案とスケジュールを速やかに公布します。
【最適化の進捗】採用済みです。関連機能はすでにプランに組み込まれ、進行中です。コントローラーのバイブレーションフィードバックを補完し、今後、銃器、近接戦闘、乗り物などさまざまなシーンでの操作体験を段階的にカバーしていきます。コントローラー操作の手触りがより没入感のあるものになるよう努めます。詳細については開発過程で随時共有していきます。
【最適化の進捗】採用済みです。関連機能は10月にリリース予定です。リリース後は、超越者の皆さまは操作を切り替えることなく、バッグから直接回収ツールを使用できるようになり、回収プロセスが簡素化されます。具体的なリリース時期はバージョンアップデートのお知らせをご確認ください。
【最適化の進捗】評価中です。現在の毎週のスタークロム獲得上限は、現在の育成ペースと全体のバランスを総合的に考慮して設定されています。一部の超越者がより早く蓄積したいというお考えは理解しておりますので、全体的な数値成長の最適化と併せて進め、成長ペースをより合理的にしていきます。今後もこの点に関する皆さまの体験フィードバックに引き続き注目してまいります。超越者の皆さまの理解と協力に感謝いたします。
以上が、今回の「超越者ワールド」の全内容となります。皆様からいただいた一つひとつのフィードバック、そして「いいね」や「よくないね」は、『Once Human』を築き上げていくための大切な礎です。今後もFBプラットフォームを通じて皆さんの声に真摯に耳を傾けていきますので、ぜひ引き続き率直なご意見をお寄せください。もしかすると、次回のランキングで実装されるのは、あなたの要望かもしれません。
「Once Human」プロジェクトチーム