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超越者ホットライン | 人気フィードバック&最適化の進捗vol.7

08/06/2026 超越者ホットライン | 人気フィードバック&最適化の進捗vol.7

親愛なる超越者様へ

v2.3.7アップデート後、FBプラットフォームのトップページに「フィードバック人気ランキング」専用コーナーを新設しました。このランキングでは、最近プレイヤーから寄せられた高頻度の要望をまとめて確認できます。超越者の皆さんは、FBプラットフォームにログインした後、人気ランキングに掲載されているフィードバックに対して、支持する場合は「いいね」、支持しない場合は「よくない」を投票できます。人気ランキングは、プレイヤーの投票状況をリアルタイムで反映します。開発チームも、この投票結果を参考にしながら、どの機能を優先して開発するかを判断します。(FBプラットフォームリンク:Once Human FBプラットフォーム

「フィードバック人気ランキング」は、各バージョンアップデートに合わせて随時更新されます。また、アップデート後には、前回のフィードバック人気ランキングに掲載されたプレイヤーからの要望について、その改善予定や進捗状況を別途お知らせします。私たちは常にプレイヤーの皆さんから寄せられる声に注目しており、この「フィードバック人気ランキング」を通じて、超越者の皆さんと開発計画や進捗をより多く共有し、交流を深めていきたいと考えています。

本日は、第7回「超越者ホットライン」の発表日です!8月5日時点の人気ランキングにおける「いいね」「よくないね」の状況は、以下のとおりです。

 

超越者の皆さんの積極的なご参加に心より感謝いたします。皆さんから寄せられた一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくない」の評価が、開発チームにとって「超越者の視点で何がより重要なのか」を明確にする大きな手がかりとなっています。以下では、今回のトップ提案のフォローアップ状況について詳しくご報告します。

【トップ提案-ダンジョン報酬】ダンジョン報酬を追加

【最適化の進捗】採用済み、開発優先度を大幅に引き上げました。今回の人気ランキングでは、「ダンジョン報酬の追加」が最も多い「いいね」を獲得し第1位となりました。超越者の皆様がダンジョンの内容と報酬獲得体験に高い関心と期待を寄せていることを、私たちは強く感じています。実際、報酬の投放とプレイのテンポがマッチしているかどうかは、私たちが常に注視している重要なポイントです。プロジェクトチームは、オンライン上の各種モードの実際の運営状況を継続的に注視し、参加度、クリアコスト、報酬獲得体験などを踏まえ、関連する報酬の産出について評価を行ってまいります。

超越者の皆様にお知らせしたいのは、今後のダンジョンコンテンツは大幅な変更、反復、レベルアップが予定されており、同時に全新のダンジョンも登場予定です。私たちはダンジョン体験の調整に合わせて、それに見合った報酬内容も同時に計画し、産出テンポとプレイ体験がより良くマッチするよう努め、皆様により充実した、挑みがいのあるダンジョン体験をお届けします。

関連する調整には多くの内容が含まれるため、具体的な実装方案をさらに確認し、十分な開発と検証を行う必要があります。現在、関連作業は慌ただしく進行中であり、私たちもこの部分の開発優先度を大幅に引き上げました。超越者の皆様には、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【トップ提案-融合倉庫】デビエーション融合倉庫を追加

【最適化進捗】デビエーション融合ポッドの数は、当面増やさない方針です。一部の超越者から、既存の融合ポッドに加えて、さらに融合ポッドを増やし、複数のデビエーション融合を同時に行うことで、融合時の待ち時間や操作コストを減らしたいというご要望をいただいています。このご要望について、真剣に検討しました。デビエーション融合は重要な育成システムであり、融合時の投入と産出、そしてペース配分は、それ自体が育成体験の一部です。現在、融合ポッドが1つだけの仕様は、超越者の皆さんに融合時の取捨選択と計画をより意識していただくためのものです。融合ポッドを増設して同時に複数のデビエーション融合を行えるようにすると、既存のデビエーションの育成テンポが大きく変わる可能性があり、その実際のメリットもさらに見極める必要があります。また、このご要望に対する超越者の皆さんの意見は一致しておらず、賛成と保留の声がほぼ拮抗していることも認識しています。

以上の要素を総合的に考慮し、現時点では新しいデビエーション融合ポッドの追加を予定していません。今後ともこの方向に関するフィードバックを注視していきます。関連するニーズがより集中し、明確になれば、再び評価の対象に含めます。

【トップ提案-アビスフィール】アビスフィールに触手の非表示対応を希望

【最適化進捗】採用しました。2か月以内に実装予定です。多くの超越者から【アビスフィール】のウェアに関するフィードバックをいただいています。このウェアの触手が状況によっては視界を遮るため、触手を非表示にするオプションを追加してほしいとのことです。視覚表現がよりシンプルになり、通常プレイ時の視界の妨害も軽減されます。

このご要望について真剣に検討しました。ウェアは超越者が個性を表現する重要な手段であり、外観の効果を保ちつつ、実際のプレイ体験への影響もできる限り避けることが重要です。現在この機能の開発を進めており、2か月以内に実装予定です。実装後、超越者は自らの操作で触手の収納状態を変更できるようになります。この状態は、ドライブ時/横たわっている時などでも同様に適用されます。

【トップ提案-マップピン】マップのカスタムピンを一括削除

【最適化進捗】採用しました。6か月以内に実装予定です。日常の探索中、超越者はマップ上に大量のカスタムピンを設定することがよくあります。現在、超越者はマップ上で1つずつ処理するしかなく、集中管理の手段がないため、整理に手間がかかっています。そこで、多くの超越者から、個人のマップピンを一括管理できる機能を追加してほしいというご要望が寄せられています。より効率的に確認・編集・削除できるようにするためです。このご要望は十分に理解しております。マップピンは超越者がルートを計画し、目標を記録するための重要なツールです。より集中的で効率的なピン管理方法があれば、整理の手間を軽減し、マップマーカーをより使いやすくすることができます。

プロジェクトチームで検討した結果、この提案を採用します。現在、関連機能は今後の開発計画に組み込まれており、6か月以内に実装予定です。

【トップ提案-ボイス】ハイブにボイス機能を追加

【最適化進捗】ハイブのボイスチャンネルは当面追加せず、PC版には今後順次ボイス機能を導入していきます。今回のフィードバックの注目点として、多くの超越者から、ハイブにボイスチャンネルを追加してほしいというご要望が寄せられています。チームメイト間のコミュニケーションをより便利で効率的にするためです。協力プレイ中のリアルタイムな交流のニーズは十分に理解しています。

現在、プロジェクトチームは常設のリアルタイムボイスチャンネルを追加する予定はありません。ボイスメッセージ機能の各プラットフォームへの実装と開放を優先的に進めます。現在、モバイル版ではボイスメッセージの送信に対応しており、今後サービスを開始するコンソール版でもこの機能に対応する予定です。PC版では現在この機能はありませんが、今後、ハイブ向けを含むボイスメッセージ機能を導入します。その際、PC版の超越者もボイスメッセージを通じて、チームメイトやチャンネル内の仲間と手軽に交流できるようになります。

関連機能は現在開発を進めています。具体的な実装時期については、お知らせを通じて随時共有いたします。

【トップ提案-テック研究】テック研究完了アニメーションをスキップ

【最適化進捗】最適化済みです。8月6日のバージョンアップデートで実装されました。多くの超越者から、テク研究完了時に毎回完了アニメーションを見る必要があり、スキップするオプションを追加して、研究プロセスをより効率的かつスムーズにしてほしいというフィードバックをいただいています。このご要望は大変理解できます。頻繁にテク研究を行う超越者にとって、完了アニメーションをスキップできることで、待ち時間が効果的に減り、操作体験が向上します。こちらでもお知らせしますが、本最適化は8月6日のバージョンアップデートで正式に実装されました。現在、テク研究完了時のアニメーションは繰り返し再生されません。超越者の皆様はよりスムーズな研究体験をお楽しみいただけます。

超越者の皆様からの積極的なフィードバックに感謝いたします。ぜひ体験後も、実際の使用感をお聞かせください。使用中に改善すべき点が見つかりましたら、引き続き対応し、最適化してまいります。

以上が、今回の「超越者ワールド」の全内容となります。皆様からいただいた一つひとつのフィードバック、そして「いいね」や「よくないね」は、『Once Human』を築き上げていくための大切な礎です。今後もFBプラットフォームを通じて皆さんの声に真摯に耳を傾けていきますので、ぜひ引き続き率直なご意見をお寄せください。もしかすると、次回のランキングで実装されるのは、あなたの要望かもしれません。

 

「Once Human」プロジェクトチーム