v2.3.7アップデート後、FBプラットフォームのトップページに「フィードバック人気ランキング」専用コーナーを新設しました。このランキングでは、最近プレイヤーから寄せられた高頻度の要望をまとめて確認できます。超越者の皆さんは、FBプラットフォームにログインした後、人気ランキングに掲載されているフィードバックに対して、支持する場合は「いいね」、支持しない場合は「よくないね」を投票できます。人気ランキングは、プレイヤーの投票状況をリアルタイムで反映します。開発チームも、この投票結果を参考にしながら、どの機能を優先して開発するかを判断します。(FBプラットフォームリンク:Once Human FBプラットフォーム)
「フィードバック人気ランキング」は、各バージョンアップデートに合わせて随時更新されます。また、アップデート後には、前回のフィードバック人気ランキングに掲載されたプレイヤーからの要望について、その改善予定や進捗状況を別途お知らせします。私たちは常にプレイヤーの皆さんから寄せられる声に注目しており、この「フィードバック人気ランキング」を通じて、超越者の皆さんと開発計画や進捗をより多く共有し、交流を深めていきたいと考えています。
本日は、第3回目となる「超越者ワールド」の発表日です!6月10日時点の人気ランキングにおける「いいね」「よくないね」の状況は、以下のとおりです。

超越者の皆さんの積極的なご参加に心より感謝いたします。皆さんから寄せられた一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくないね」の評価が、開発チームにとって「超越者の視点で何がより重要なのか」を明確にする大きな手がかりとなっています。以下では、今回のトップ提案のフォローアップ状況について詳しくご報告します。
【最適化進捗】自動スキップ機能の追加は現時点では予定しておりません。今回のフィードバックでは、多くの超越者の方から「ボス戦シーン切り替えの自動スキップ」機能の追加を望む声が寄せられました。皆様の核心的な要望は、ダンジョンの繰り返しチャレンジにおける待機時間を減らし、全体的な戦闘のリズムをより通常にすることだと理解しています。現在、ダンジョン内のシーン切り替えは手動でのスキップが可能です:PC版の超越者はスペースキーで、モバイル版の超越者は画面右上の「アニメーションをスキップ」ボタンをクリックすることでスキップできます。
一部の超越者の方々が、キー操作やボタンクリックの手間を省くために、さらなる「自動スキップ」の実現を望まれていることは理解しています。しかし、ボス戦のシーン切り替えは、通常、戦闘ステージ間の繋ぎ、メカニズムのTips、ダンジョンの雰囲気表現といった役割を担っています。プレイヤーがアニメーションをスキップする利便性、ゲーム全体のナラティブ表現、そして異なるシーンにおける操作体験の一貫性を総合的に考慮し、現段階ではボス戦シーン切り替えの自動スキップ機能を追加で実装するプランはありません。今後も、皆様がダンジョンを繰り返しチャレンジする際の体験に関するフィードバックには注視してまいります。もし現行のスキップ操作に不便が残る場合には、さらなる最適化の余地があるかどうかも継続して評価してまいります。
【最適化進捗】同種の魚の直接スタックは現在サポートしておりません。魚の収納、バッグ整理、倉庫管理については、今回の投票で多くのプレイヤーから「いいね」をいただきました。皆様の核心的なご要望は、多くの魚を所有している際に、バッグや倉庫のスペース占有を減らしたいという点であると理解しております。このフィードバックを受け、現在の魚アイテムの基盤ルールに基づいて評価を行いました。通常の材料とは異なり、超越者が獲得する魚は1匹1匹が独立した個体です。同じ種類の魚であっても、個体ごとにサイズや重量などの差異があり、これらの差異こそが魚の収集や「大物」獲得体験の重要な要素となっています。
もし同種の魚を単純にスタック可能な状態に変更すると、同種の魚を完全に同一のアイテムとして扱う必要があり、それはサイズや重量などの個体ステータスを保持できなくなることを意味します。これによりスロットの占有は減らせますが、それぞれの魚が持つ唯一無二の収集感や展示価値が弱まってしまい、これは我々が望む方向性ではありません。
別の可能性として考えられるのは、倉庫とバッグシステムの大規模な基盤調整です。具体的には、同一カテゴリーの魚をまず1つのスロットに統合して表示し、展開後に各魚のサイズや重量などの詳細情報を確認できるようにする案です。しかし、この案は倉庫、バッグ、アイテム表示、インタラクトロジックなど、複数のシステムの改造に関わり、開発と検証のコストが非常に高くなります。現在の最適化スケジュールと、この機能が全体の体験に与える影響範囲を考慮し、当面は高優先度の変更として推進することはありません。
今後も、魚の収納、バッグ整理、倉庫管理に関する皆様の体験フィードバックには継続的に注目してまいります。もし魚によるスペース占有の問題が継続的に集中して報告されるようであれば、魚の収納方法、バッグ管理、または倉庫表示の最適化などの方法を通じて、魚の管理体験を改善できるかどうか、引き続き評価を行ってまいります。
【最適化進捗】異なる模様の魚類は現在製作中で、3か月以内に実装予定。新種の魚類は年内の実装を予定。釣りは『Once Human』において超越者に人気のカジュアルモードの一つです。今回「魚の種類を増やす」という提案が多数のいいねを獲得したことを受け、現在の釣りコンテンツの豊富さと、新種追加がモード体験にもたらす価値を再評価しました。評価の結果、新種の追加は釣りの過程により多くの新鮮さをもたらし、収集、展示、レア対象へのチャレンジを好む超越者に新たな追求目標を提供できると判断しました。現在、異なる模様や色の魚はすでに制作を進めており、3ヶ月以内に実装を完了する予定です。同時に、さらに多くの新種の魚を追加する計画も立てており、こちらは今年中に制作を完了させる見込みです。
【Top提案-デビエーション】デビエーション融合時にオプション絞り込み機能を追加
【最適化進捗】開発優先度を大幅に前倒し、下半期の実装を予定。デビエーション融合関連モードにおいて、超越者が収容・育成するデビエーションの数が増えるにつれ、融合前に特定オプションのデビエーションを選ぶ際、複数ページにわたるデビエーションリストを何度もスクロール・比較する必要があり、操作コストが高まっていることが確認されました。
オプション絞り込み機能追加への要望は理解しており、この機能が超越者が対象デビエーションをより迅速に特定し、デビエーション融合時の操作利便性を大幅に向上させると認識しています。本提案が多数のいいねを獲得したことを受け、デビエーションオプション絞り込み機能の開発優先度を大幅に前倒しし、関連開発作業を開始しました。
現在、開発チームでは複数の最適化とコンテンツ項目が並行して進行中です。開発スケジュールとテスト検証のリズムを総合的に考慮し、この機能は今年下半期の実装を予定しています。
【最適化進捗】開発優先度を大幅に前倒しし、下半期の実装を予定。現在の動物分布は完全に固定されたポイントではなく、バージョンアップデートや関連ルール調整に伴い変化し、野外探索の面白さと不確実性を保っています。ただし、現在の製作・飼育などのモードにおいて、一部の動物の需要が高く、多くの超越者が特定の動物を探す際に対象が明確でなく、検索コストが高いと感じている点も認識しています。この問題に対し、以前より「マップに動物分布ポイント検索機能を追加」することを最適化プランに組み込んでいます。
本提案が多数のいいねを獲得したことを受け、当機能の開発優先度を大幅に引き上げ、関連開発作業を継続して推進しています。実装後、超越者は動物のおおよその分布情報をより簡単に確認できるようになり、目的のないマップ移動による時間コストを削減し、捕獲や飼育のルートをより計画的に立てられるようになります。現在のプランでは、本機能は今年下半期の実装を予定しています。
【最適化進捗】冷蔵庫保存時間の全体的な延長は当面見送り。食材鮮度キープ体験は下半期に専用最適化を予定。食材備蓄と料理管理は、超越者の日常的なサバイバル体験において頻度の高い操作です。食料の保存期間を長くして、頻繁な整理・補充・食材処理の負担を減らしたいという要望は理解しています。
本提案が多数のいいねを獲得したことを受け、現在の冷蔵庫の鮮度キープ時間を再評価しました。完成品の料理に関しては、いかなるバフも重ねずに冷蔵庫に保存した場合でも約20日間保存可能です。上級ストーブで強化後は保存期間がさらに延長され、最長40日間に達し、比較的長い周期の日常的な備蓄と使用ニーズをほぼカバーできます。したがって、現時点では冷蔵庫保存時間のさらなる全体的な延長は検討しておりません。
ただし、現在より集中的な体験上の課題は、一部食材の保存期間にあることも認識しています。例えば、一部の食材は冷蔵庫に保存しても保存期間が約3日間しかなく、整理や補充の負担が比較的高くなっています。食材を冷蔵庫に保存した後の鮮度キープ体験については、今年下半期に専門的な最適化を実施する予定です。
今後も、超越者の皆様の食材備蓄、料理製作、サバイバル体験における具体的なフィードバックに継続的に注目し、実際の使用状況と合わせて関連する最適化の余地を評価し続けます。
以上が今回の「超越者ワールド」の全内容です。一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくない」は、『Once Human』を継続的により良いものへと進化させるための大切な基盤です。今後もFBプラットフォームを通じて皆さんの声に真摯に耳を傾けていきますので、ぜひ引き続き率直なご意見をお寄せください。もしかすると、次回のランキングで実装されるのは、あなたの要望かもしれません。
「Once Human」プロジェクトチーム