RaidZoneフィードバック有料イベント期間限定開催!
皆様のRaidZoneでのゲーム体験やご意見を共有いただき、RaidZoneの改善にご協力ください。プレイ中に遭遇した問題や、モードに対する独自の見解など、すべてのフィードバックがゲーム改善の重要な参考となります。優れたフィードバックには特別なボーナス報酬を進呈いたします。皆様の声をお待ちしております!

超越者はゲーム内のイベントページにある【RaidZoneフィードバック有賞】イベントのジャンプボタンから参加できます。有効な提案やフィードバックを提供した超越者には、スコアのランキングに応じて対応する報酬が授与されます!
(注:本イベントはRaidZoneプレイヤーのみ参加可能です~)
イベント期間:11月13日~12月13日(UTC+9)
イベントサイクル:本イベントは合計4週間続き、2週間ごとに1サイクルとなります。イベント開始後、定期的に前サイクルのスコア獲得ランキングと優秀な提案の採用状況が公開されます。
参加方法:ゲーム内の【RaidZoneフィードバック有賞】イベントページで【フィードバックへ進む】ジャンプボタンをクリックし、フィードバックを提出することでイベントに参加できます。
スコアのルール:今回のイベントにおけるフィードバック数がほぼ同じであるため、報酬の階層を区別するために、今回の報酬のルールは、有効なフィードバック数が同じ場合、プレイヤーのフィードバックの質に基づいてスコアを付与するように調整されました。
報酬のルール:スコアのランキングに応じて対応する段階的な報酬が授与されます。また、超越者にはメールでイベントのスコアが通知されます。
具体的な報酬内容は下表をご参照ください
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トップグラデーション |
各サイクルごとの報酬(1アカウントにつき1回限定獲得) |
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Top1-3 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
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Top4-7 |
バトルパス:上級割引券*1 |
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Top8-10 |
スターソース*500 |
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Top11-20 |
30日間特典カード*1 |
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参加賞 |
蝶の証*100,スタークロム*1000 |
本イベントの報酬は各期間につき1アカウント1回のみ受け取ることができます。超越者アカウント下の全キャラクターが獲得したスコアの合計を集計し、スコア総数に基づいてランキングと対応する報酬を配布します。公開されるリストにはプレイヤーアカウント下のいずれか1キャラクターの情報のみ表示されます。
また、受賞した超越者にはゲーム内メールでイベントスコアをお知らせするとともに、報酬をメールに同封して配布しますので、受賞された超越者の皆様はお見逃しなく~
集計期間:11月27日~12月10日:
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UID |
ニックネーム |
サーバー |
フィードバックスコア |
報酬 |
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156***295 |
PhR***HuN |
Weekly_Lowpop-A0001 |
31 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
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151***874 |
探索*壹號 |
Biweekly_Lowpop-B0001 |
22 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
|
153***340 |
Gla******irl |
Biweekly_Highpop-A0001 |
17 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
|
156***270 |
Kru****-02 |
Biweekly_Highpop-A0001 |
16 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
|
154***528 |
MP_*ey |
Weekly_Highpop-A0001 |
10 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
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156***936 |
JP*ee |
Weekly_Lowpop-A0001 |
9 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
|
152***870 |
Pep**********ung |
Weekly_Highpop-A0001 |
8 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
|
154***634 |
Lec***Ube |
Weekly_Highpop-A0001 |
8 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
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151***879 |
開心*儒 |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
6 |
スターソース*500 |
|
152***599 |
007****ins |
Weekly_Highpop-A0001 |
6 |
スターソース*500 |
|
156***111 |
商人姊*SoK |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
152***303 |
Lua*****LNZ |
Weekly_Highpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***640 |
Ma*y. |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***876 |
Cam*****ost |
Biweekly_Highpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***326 |
Kab**063 |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***957 |
55k*****ehe |
Weekly_Lowpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
154***494 |
Fxc****bdy |
Biweekly_Highpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***751 |
gos******122 |
Biweekly_Highpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***469 |
A-8*3-B |
Biweekly_Highpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***073 |
4ND****_29 |
Biweekly_Highpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***171 |
It'***tta |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
|
156***379 |
Lun**aid |
Weekly_Lowpop-A0001 |
5 |
30日間権利カード*1 |
集計期間:11月16日~11月26日:
|
UID |
ニックネーム |
サーバー |
フィードバックスコア |
報酬 |
|
151***874 |
探索*壹號 |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
7 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
|
152***966 |
Il*ac |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
7 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
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152***615 |
Har*jub |
Weekly_Highpop-A0001 |
6 |
バトルパス:デラックス版割引券*1 |
|
150***302 |
Døk***bii |
Weekly_Highpop-A0001 |
5 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
|
153***195 |
IKY**INK |
Biweekly_Highpop-A0001 |
4 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
|
154***821 |
Dal****ent |
Biweekly_Highpop-A0001 |
4 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
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155***459 |
Jng*C23 |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
4 |
バトルパス:上級版割引券*1 |
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156***416 |
-Ve**er- |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
3 |
スターソース*500 |
|
152***291 |
Age***Hun |
Weekly_Lowpop-A0001 |
3 |
スターソース*500 |
|
153***174 |
ent**y01 |
Biweekly_Highpop-A0001 |
3 |
スターソース*500 |
|
156***111 |
商人姊*SoK |
Weekly_Lowpop-A0001 |
3 |
スターソース*500 |
|
156***859 |
Tyr**.83 |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
156***006 |
Lin*sea |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
155***452 |
SHA****UNG |
Weekly_Lowpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
156***439 |
Mut***iko |
Manibus-X0230 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
156***051 |
Vol**_Tv |
Biweekly_Highpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
156***527 |
Syl**nãs |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
152***768 |
Shi****iko |
Weekly_Highpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
156***186 |
b*d |
Biweekly_Lowpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
155***056 |
(YK***an) |
Weekly_Lowpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
|
156***276 |
Alf**ina |
Biweekly_Highpop-A0001 |
2 |
30日間権利カード*1 |
注意事項:
*参加賞は有効なフィードバックに対してのみ配布されます。無効なフィードバック内容(例:こんにちは/テスト)の場合は参加賞を受け取れません
**報酬はスコアランキングに応じて段階的に配布され、同スコアのプレイヤーは同一段階に属します。以降の段階の順位は繰り下がります
集計期間:11月27日~12月10日:
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提案フィードバック原文 |
企画者の返信内容 |
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私は「閃電戦」のスピードを少し遅くするべきだと思います。例えば、爆発によるダメージを減少させるなどの調整が必要です |
今後、家の解体コストと建築コストの比率を最適化し、プレイヤーが建築物の防衛をより簡単に獲得できるようにします。また、爆発物の入手は同レベルの建築物と比較してより難しくなるよう調整します |
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空中投下の単週頻度についてですが、現在の設定は早すぎて頻繁すぎると思います。この結果、プレイヤーが資源を集める努力をしなくなり、早々にゲームを辞めてしまう原因となっています。空中投下による装備の圧倒的な優位性が、普通のプレイヤーが自身の努力で長期的に生存することを困難にしています。成長する時間を与え、公平な環境で競争できるようにすることを提案します |
私たちはより正式で生存感のある禁区環境を作成しています。プレイヤーが発展過程を楽しみ、生存モードに投資するという要望に応えるため、最近最適化を進めています。環境とリズムを再評価する予定です |
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また、4人以上のチームを組むプレイヤーを凍結してください。このルールはゲームをより公平にすることができます。これらの問題が解決されない場合、私たちYouTuberはこのゲームの支持を停止します。基地が何度も破壊され、ゲーム体験が非常に不公平です。 |
違法なチーム作成は調整が難しい問題であり、現在議論を進めています。モードを分割して「独狼モード」を導入することで、この問題の一部を解決できるかもしれません |
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皆さんこんにちは、率直に言わせていただきます。私は封測から現在までプレイしてきましたが、皆さんは多くの作業を行ってきました。最も直接的なフィードバックとして、PvEの冗長な内容(ミーム/食料/キッチン/動物)を削除してください。また、砂漠の硫黄掘削機をより価値のある施設に変更してください。砂漠の生態系はほとんど人がいません。廃土の燃料乗り物は最適化が必要です——乗り物掘削機が追加されて以来、車両の数が大幅に減少しています |
この方面の作業をすでに進めていますが、非常に大規模な作業です。私たちは徐々に分離と分割を進め、禁区プレイヤーに禁区のスタイルにより適した体験を提供できるよう努力しています |
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逆位戦争のようなPvPシナリオは私にとってまだ少し魅力が欠けています。誰もが超人のように流行して飛び回り、銃器はモッドの存在によって長いTTKになっています。禁区のような陣営対抗のモッドなしPvPシナリオが欲しいです。陣営対抗には明確な攻撃理由があり、異常物の存在が戦略的な意味を持ち、より面白くなります。私は心小易でPvP陣営対抗地塊占領モードのアイデアを提案しましたが、受け取っていただけるかどうかわかりません。大規模戦場モードのような感じがします。プレイヤーが爽快に銃撃戦を楽しめるようにしてください |
現在の禁区主体モードを基盤にして、逆位や分岐のようなモードをさらに派生させて融合していきます。どうぞご期待ください! |
集計期間:11月16日~11月26日:
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提案フィードバック原文 |
企画者の返信内容 |
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新規プレイヤーがログアウトまたは死亡時にすべてのアイテムを失わないようにする提案 |
私たちは超越者の痛点を非常に理解しており、このような問題に対して特別な最適化内容を導入し、超越者がオフライン状態で物資を過剰に失う体験を軽減する予定です。 |
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初心者向けチュートリアルの最適化 |
より詳細で分かりやすい初心者向けチュートリアルを作成する計画を立てており、超越者が禁区モードのモードをより迅速に理解できるようにします。 |
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禁区で基地を建設している際、チームメイトがドアを通れず、まるでドアがロックされているかのようでした。この問題は私たちの基地防衛に深刻な影響を与え、ゲームを終了/再接続することでしか解決できず、時間がかかり面倒です |
この問題に対して、権限ガイドを強化するか、ドアロック機能を導入し、フレンド領地権限をより直感的に表示する計画です。 |
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禁区モードがリリースされて以来、私は毎シーズンプレイしています。以下は私のいくつかの提案です:1. 1か月間持続するサーバーを開設する;2. シングル/ダブル専用サーバー;3. 遊牧プレイヤーがキャンプサイトでリボルバーと小型弾薬を製作できる機能を提供する;4. チート対策システムを強化するか、頻繁に違反する者にIP検索不可を実施する;5. 領地ターミナルに材料を保管し、自動強化を実現することを許可する;6. 純粋なPvPで禁区のないモードのサーバーを導入する。現在、バイクの後部座席の乗客が降車する際にラグが発生するバグがあります。開発チームの努力に感謝します |
超越者の自動強化に関するアイデアは非常に良いものであり、他の超越者からのフィードバックを総合的に考慮し、建築の強化メカニズムを最適化するかどうかを検討します。 |
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私は禁区とOnce Humanのベテランプレイヤーで、現状に非常に失望しています。穏やかなモードと激しいモードの違いは、家屋破壊の時間とサバイバルチームの人数の違いであるべきだと思います。現在、多くのプレイヤーが離脱しており、流星車も複数人のチームに独占され、普通のプレイヤーは体験後に二度とプレイしません。現在の禁区はチームとチートの天下で、4人ではストリーマーチームの10数人に勝てず、仕事帰りに家がなくなり、そのままゲームをやめる人もいます。穏やかなモードでは保護時間を延長し、激しいモードでは8~16人のチームを許可することを提案します。穏やかなモードでは4人チームのみを許可し、不正なチーム作成を禁止し、普通のプレイヤーと高強度プレイヤーを完全に分けるべきです。現在もチートが深刻で、Once Humanは非常に良い基盤を持っていますので、ぜひ重視してください |
私たちは、独狼プレイヤーとチームプレイヤーが同じゲームシーンで異なる体験をしていることに気づいており、モードの分割を通じて両者のゲーム体験を最適化できるかどうかを検討します。超越者の皆さんが何かアイデアをお持ちの場合は、FBプラットフォームを通じて私たちとコミュニケーションを取ってください。 |
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夜間の建築がほぼ無敵になる設定は本当に考慮不足です。これでは仕事をしているプレイヤーがゲームを楽しむことができません。昼間に仕事をしている間に、建築が夜間に保護されている人々によって破壊されてしまいます。実際には昼夜を問わず、このような保護を必要とする人はいません。本当に改善が必要なのは、建築が薄紙のように脆い設定です。今では、たまにログインするプレイヤーがくしゃみをするだけで建築が破壊されてしまいます |
異なる時間帯に活動する超越者に対しても、モードの分割を通じてゲーム体験を最適化できるかどうかを検討します。さらなる最適化計画はまだ議論中です。 |
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PvPエリアの襲撃難易度をもっと高くするべきです。私はまだ初期段階にいますが、これは非常に重要です。一度襲撃されてすべての進行度を失うと、多くの人がゲームをやめてしまうからです |
私たちはワールドの資源配置とテクノロジーを再設計および再分類し、異なる時期、異なる地域および拠点にいる超越者たちがPVPVEにおける戦闘体験や物資取得の成長体験を調整する予定です】 |
「Once Human」プロジェクトチーム