『Once Human』スピンオフ『RaidZone』正式版リリース

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9月11日 バージョン2.1.3アップデート実施のお知ら

09/10/2025 9月11日 バージョン2.1.3アップデート実施のお知ら

親愛なる超越者様へ

9月11日(木)8:00(UTC+9)より、バージョン2.1.3のメンテナンスおよびアップデートを実施いたします。メンテナンスの予定時間は約2時間ですが、作業状況によって前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。アップデートデータのサイズは、PCランチャー:約1.48GB、PC:約77MB(※Steamプラットフォームで送信遅延が発生した場合、Steamではダウンロード不要で直接クライアントに入り、クライアント内で1.48GBアップデートをダウンロードし、受信後に引き続き2.1GBをダウンロードする場合があります)、Android:約220MB、iOS:約213MBを予定しております(実際のサイズはご利用環境によって異なる場合があります)。アップデートの際はWi-Fi環境でのダウンロードを推奨いたします。

今回のアップデートでは、「逆行する星」モードのアップグレードによるサプライズ報酬、ヴィーとのチャット機能、スター宝箱「アクシススター」、永続サーバー、ジョブシステムなどの最適化および不具合の修正を行いました。

メンテナンス終了後、メンテナンス報酬としてスタークロム×1000、蝶の証×100、願いのトークン×300、抗菌薬×3などの報酬を配布いたします!

今回の「Once Human」モード(以下「本体モード」)および「Once Human: RaidZone」モード(以下「RaidZoneモード」)のアップデート内容は以下になります。

コンテンツ/機能のアップデート

「逆行する星」がアップグレード、新たなサプライズドロップ登場!

「逆行する星」期間中、ワールドにランダムに出現する高空エリートモンスターを撃破すると、サプライズ報酬がドロップします!

対象シナリオ:本体モード内の「逆行する星」異常現象タグが付与されたシナリオ

ヴィーとのチャット機能を追加

対象モード:本体モード、RaidZoneモード

スマートAIアシスタント「ヴィー」がワールドチャンネルチャットに参加!プレイ中に質問がある場合やお話したい時は、ワールドチャンネルで直接@ヴィーで会話を始められますよ!

※返信はワールドチャンネルの全員が閲覧できます。

新イベント登場

期間限定ウィッシュマシンガチャ新登場

対象モード:本体モード

2025年9月11日(UTC+9)のメンテナンス終了後より、新たな期間限定ウィッシュマシンガチャがそれぞれ3週間開放されます。

「フロストアビス」:パーフェクト品質の銃器設計図「アビスアイ」などが登場。

「悪運ハンター」:パーフェクト品質銃器設計図「悪運宣告」を含む。

「フロストウォーカー」:パーフェクト品質の装備品設計図「シークレットトラベラーシャツ」、「ブラックストーングローブ」、「ブラックストーンボトムス」、「ブラックストーンマスク」などが登場。

ショップの新商品

対象モード:本体モード、RaidZoneモード

スター宝箱「アクシススター」が期間限定開放

「あなたを肉体よりも軽やかにするものは何?」

販売開始時間:9月11日メンテナンス終了後(UTC+9)

「アクシススター」テーマのスター宝箱には、パーフェクト品質のウェアセット「スターバウンド」、パーフェクト品質の武器スキン「バニーショット」、エクセレントコレクション品質の家具レシピ「バニーシート」などが入っています。

あなたのメッセージで、銀河全体を引っ掻き回すぞ!

バニーシートはインタラクト可能な家具で、座ると「エキサイト」または「ブルー」の2つのエモートに変更できます。

ショップの今後の新商品

販売開始時間:サーバー時間9月17日6:00

「温もりが流れ、時が心を癒す」

エクセレント品質領地家具パック「サニーハウス」がまもなく登場。秋のあたたかいお部屋を早めに準備しよう!

「サニーハウス」の一部家具レシピは設計台での染色に対応できるようになりました!

新商品セールは期間限定で36%オフ。割引終了時間:2025年9月25日7:00(UTC+9)!ショップ>領地>家具タブで確認してみよう!

「未来はすでに訪れ、スターの降臨は間近」

レア品質セット「フューチャースター」が登場。ファッショナブルで快適なコーディネート、絶妙なバランスでスター感満載!

新商品セールは期間限定で34%オフ。割引終了時間:2025年9月25日7:00(UTC+9)!ショップ>キャラクター>セットタブで確認してみよう!

なんとお試しセットも同時復刻。詳細はショップの新商品をチェックしよう!

ゲームプレイの最適化

本体モード

永続サーバー体験の最適化

1. 今回のメンテナンス終了後、永続サーバーワールド統合機能は閉鎖されます。

2. 永続サーバー/休息期間エントリーCDルールの最適化:

1)初めて永続サーバー/休息期間サーバーにエントリーした場合、CDは12時間となります。短期間で再度エントリーした場合、CD時間は回数を重ねるごとに段階的に延長されます。

2)皆様が通常通りゲームを楽しめるよう、毎月1日(UTC+9)に累積されたエントリーCD時間はリセットされます。

詳細は関連ブルーポスト>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20250904/40793_1257682.html

ジョブ体験の最適化

1. ガーデナー関連コンテンツは以下のように最適化されました。

1)温室コアはいずれかの水資源(飲料水、純水)で動作するようになり、パイプと接続して自動化が可能になります。

2)ガーデナージョブの初期支給アイテムが調整されました。ガーデナーになると、携帯型プラントボックス-スコーチャー、携帯型プラントボックス-エージェント、携帯型プラントボックス-ディガーの中から1つ選んで獲得できます(携帯型プラントボックスも同時に支給されます)。

3)携帯型プラントボックスの種の育成機能が最適化され、同じカテゴリの種を一括育成できるようになりました。

4)フルーツの種の育成機能が新たに追加されました。

5)誤操作防止のため、バッグ内に生体兵器パーツが含まれている場合、分解作業台で一括分解する際に、二重確認のポップアップが表示されます。キャンセルを選択した場合、該当する生体兵器パーツは一括分解の対象から除外されます。

6)ガーデナーの花の接ぎ木の演出が最適化されました。

2. シェフ関連コンテンツは以下のように最適化されました。

1)解放済みのクリエイティブクッキングレシピは、同じカテゴリの一括製作ができるようになりました。一括製作の場合、リトルグリーン・ドラゴンが担当します。

2)解放済みのグルメレシピは、条件を満たしていれば直接ジャンプして製作できるようになりました。

3)料理効果の数値表示が最適化され、料理効果の最終バフ値が強調表示されるようになりました。

4)新たなミームレシピ「フルーツソーダ」が追加されました。いずれかのフルーツを使ってソーダを作り、食材効果を得ることができます。既存のミームレシピ「ブルーベリーソーダ」と「オレンジソーダ」はミームから削除されますが、すでに製作したアイテムは影響なく引き続き使用できます。

5)超越者の戦闘時の理性回復に対応するため、一部の理性持続回復食材の効果を以下のように調整しました。

a)リンゴ:元の効果「採集スタミナ効果が5%減少」→新効果「理性値がゆっくり回復」(1秒ごとに理性が1%回復)。

b)ヒツジのミルク:元の効果「非戦闘状態で理性値がゆっくり回復、料理耐久度が10%減少」(1秒ごとに理性が3%回復)→新効果「理性値がゆっくり回復、料理耐久度が10%減少」(1秒ごとに理性が3%回復)。

c)変異キノコ:元の効果「非戦闘状態で理性値がゆっくり回復、その他の作物以外の食材のバフ効果持続時間が50%減少」(1秒ごとに理性が3%回復)→新効果「理性値がゆっくり回復、その他の作物以外の食材のバフ効果持続時間が50%減少(1秒ごとに理性が3%回復)。

3. テイマー関連コンテンツは以下のように最適化されました。

1)召喚した動物が一部のシーンでの追随・テレポート状態を最適化しました。乗り物に乗ると自動的に動物が収納されます。

2)領地内で飼育している動物の情報表示を最適化しました。動物詳細ページで各動物の習性や好みを確認できるようになりました。

3)クマやオオカミなどの大型動物が戦闘中に弾丸の軌跡を遮る問題を最適化しました(この機能はPvPシナリオでは一時的に無効です)。

領地体験の最適化

1. 移動を便利にするため、領地移動時の土台検査条件を最適化しました。設置時には各土台の地面接地状況を厳密に判定するのではなく、地面に最も近い土台を支点として建築物全体を修正します。設置後は新しい地形に合わせて建築物を調整できます。

2. 領地移動時、屋外施設は撤去されるのではなく、新しい設置先の地形の高さに合わせて自動で調整されます。新しい場所が建築不可エリアの場合、該当施設は撤去され、材料が返却されます。なお、地形の高さにより水の流れや施設の稼働状態が一部変化する場合があるため、事前にご確認・ご計画ください。

3. 「白銀の荒野」の領地保護システムを最適化しました。領地、キャンプサイト、中立エリア内では、極端な天気による死亡がなくなります。

ステージ体験の最適化

1. 飛行機イニシエビトモードの体験をよりスムーズにしました。

2. 一部の超越者がディープスリーパーを討伐した際、ドロップした報酬がモデルと重なる不具合が確認されたため、ディープスリーパーのドロップアイテムのインタラクト距離を拡大しました。

3. 現在、「永い夢」シナリオ内の「夢の領域ドリームボックス」の宝箱報酬は、撃破に参加したプレイヤーのみが獲得できるように調整されました。宝箱は未開封の状態で30分間保持され、その後消失しますので、忘れずにお受け取りください。

取引の最適化

超越者が収穫者市場で建設した自動販売機の位置をより早く特定できるよう、マップアイコン表示機能を追加しました。

RaidZone

公平性の体験を最適化

RaidZoneモードの公平性をさらに確保するために、銃器の射撃速度、乗り物の攻撃範囲、およびダメージの検出メカニズムを最適化しました。貴重な情報を提供してくださった超越者の皆様に感謝申し上げます。私たちは引き続き注視し、皆様に快適なプレイ環境を提供できるよう努めてまいります!

ワールドの最適化

1. 新たに鉱物採掘工房が追加されました。マップのアイコン(下図参照)に従って、ワールド内のさまざまな場所で採掘工房施設を見つけることができます。

1)モバイル混合燃料を使用して工房のエネルギー供給装置にエネルギーを供給できます。

2)十分なエネルギーが供給されている場合、工房は指定された鉱物を継続的に採掘できます。

3)次元界の密蔵権限カードを消費することで、工房の生産効率を大幅に高められます。

戦闘体験最適化

ロケットランチャーのファイアグレネード弾頭が爆発した後の火災エフェクトを最適化し、火災エフェクトが燃焼終了まで持続するようになりました。

領地体験の最適化

1. 防衛側と攻撃側の資源消費の公平性を確保するため、以下の最適化を行いました。

1)「高い壁」「ドア付き高い壁」に通常の修理コストが追加されました。防御型建築物も一般建築物と同様に修理対象となります。

2)防衛機能を備えた建築物の強化消耗に関して、今回のメンテナンス以降、「高い壁」「ドア付き高い壁」「シェルター射撃ポート」「シャッター」「鉄網の壁」「鉄網の床」、および一部の小型・アーチ型合金板材建築物に対し、新たに強化時の資材消耗が追加されます。

2. 無所属領地における施設の挙動を調整し、ルールの整合性と運用上の利便性を向上させました。

1)プラントボックス:無所属状態の場合、果実の収穫が可能になりました。

2)トレイ:無所属状態の場合、トレイ内の食料を略奪できるようになりました。

3)武器陳列棚:無所属状態の場合、武器陳列棚内の武器を略奪できるようになりました。

4)水槽:無所属状態の場合、水槽内の魚類を略奪できるようになりました。

5)標本棚:無所属状態の場合、標本棚内の物資を略奪できるようになりました。

6)各種榴弾砲:無所属状態の場合、榴弾砲内の弾薬を略奪できるようになりました。

7)窓&ドア:無所属状態の場合、各種窓&ドアを自由に開閉できるようになりました。

3. 建築物を移動する際、移動が完了するまで元の位置に当たり判定を維持するよう変更されました。

クエストの改善

依頼クエストの受注ルールを以下のように調整しました。

1)毎日、依頼パネル・ユニオンから依頼を3件受注・完了できます。完了後は依頼パネルから報酬を受け取れます。

2)サーバー時間の毎日24:00にクエスト状態が更新され、未完了のクエストは自動的に放棄されます。

3)更新時に未受け取りの報酬がある場合、その情報は保存され、翌日の依頼パネルから受け取ることができます。また、翌日の報酬受け取り回数には影響しませんのでご安心ください。

その他

消散画面のレイアウト表現を以下のように最適化しました。

1)倒した者や撃破者が自分に最後の一撃を与えた際に使用した武器、アイテム、デビエーション、防衛施設及び距離を補足しました。

2)より多様な通報方法を提供しました。画面の通報ボタンをクリックして素早く通報できるほか、他プレイヤーのIDをコピーして通報ページで通報することも可能です。

3)一定時間、倒した者や撃破者の方位が表示され、相手には輪郭強調のエフェクトがかかり、カメラがその方向に自動で向きます。

一般最適化

ショップ体験の最適化

1. 超越者の皆様から建築物バッグ上限不足についてフィードバックをいただき、データ保存方式を最適化し、建築物バッグ上限を160スロット、ウェア特殊バッグ上限を2500スロットに引き上げました。

2. ショップのショーケースのプレビュー用モデルを廃止し、デフォルトでご自身のキャラクターモデルが使用されるよう変更しました。

3. パーソナライズおすすめオン/オフ機能を追加し、オンにするとおすすめのイベントや商品が表示されます。

4. 女性のゆっくり歩くアクションを最適化しました。

5. キャラクター待機時の基本エモーションを追加しました。今後もさらに多くのエモーションを開発し、顔の表現効果を最適化していきます。

6. キャラクターの顔のまつげの表現を最適化しました。

カスタムサーバー体験の最適化

1. 配布可能なアイテム「動物の毛皮」、「専門技術のクリーニング液」を追加しました。

2. アイテムの一括配布によるバッグオーバーロードなどの問題を防ぐため、アイテム配布の上限を設定しました。

シナリオ体験の最適化

シナリオ説明画面の表示効果を最適化しました。

シナリオ栄光システム体験の最適化

1. シナリオ栄光システム内、メタライズ解放クエスト「根源ハンター」(【マニブス】シナリオ所属)のクエスト説明を最適化し、クエスト達成ガイドを追加しました。

2. シナリオ栄光システム内の一部報酬アイテムの説明を最適化しました。

領地体験の最適化

1. 建設画面のホットキー分類を最適化し、構造置換、グリッドスナップ、表示管理、飛行視点、領地移転を含め、機能キーを画面の右上に統合しました。Gの構造レベルアップは構造置換に変更され、ステッカー置換・スキン置換も統合されました。

2. リンゴ、バナナ、ココナッツの3種類の「果樹」作物を追加しました。以上の作物は発芽期間が長いですが、成熟後は継続的に収穫可能で、何度も種まきする必要はありません。新作物には現在変異果実の産出はありませんが、今後は最適化を続けてまいりますのでご期待ください。

3. 建設画面内の分類レイアウトを以下のように最適化しました。

1)建設画面内の一部タブの分類と並び替えを最適化し、アイコン表示により、分類が一目で分かるようになりました。

2)構造類、家具類に絞り込み機能を追加し、昇順または降順表示を選択できます。

3)構造類の分類を材質ごと(例:木製土台、石製土台、大理石土台など)に分類するように最適化しました。その他の調整は以下の通りです。

a)窓&ドア関連は「窓&ドア」分類に統合されます。

b)バルコニー、柵、柱は「柵と柱」分類に統合されます。

c)スマートロックは「戦術施設」分類に統合されます。

4)施設類は施設の機能ごとに分類されます。

5)家具類は家具の品質ごとに分類されます。

6)外観類は外観セットごとに分類されます。


4. アイテム製作時、貯水タンクに保存されている材料を直接使用できるようになり、取り出す必要がなくなりました。

エターナルランドの最適化

1. アイランドチャンネルとワールドチャンネルを新たに追加し、エターナルランドやワールドでチャットができるようになりました。

2. モバイル版にエターナルランドをフレンドにシェアする機能を追加しました。

ガイドの最適化

1. 各交換ショップを素早く見つけられるよう、交換ショップ画面を統合しました。チャレンジショップ、設計図ショップ、イベント交換ショップなどの入口から入った後、他の交換ショップにも自由に切り替えられます。

2. トークンリスト機能を追加しました。トークン欄の右側にある追加ボタンをクリックすると、所持しているさまざまなトークンを確認できます。一部のトークンの説明画面からは、対応する交換ショップへ直接移動できます。

通報の最適化

1. PCにショートカットキーで通報できるキー(左側のALT+P)を追加しました。

2. 通報カテゴリを最適化し、ゲーム内のチート行為に対する分類をさらに細分化しました。

3. カスタムホイールメニューに通報の入口を追加しました。

モバイル版向けのダウンロード最適化

バージョンアップデート時のリソースダウンロード速度をさらに向上させ、より早く冒険を始められるようになりました!

その他

1. スターダストフラワーのクイック収集機能を追加しました。バッグやスターダストフラワー画面で、拾うアイテムのカテゴリや品質を事前に設定できます。

2. スペースビジョンでスターダストフラワーを識別する機能を追加しました。自分・敵・チームメイトのスターダストフラワーを識別し、対応するものだけを拾うことができます。

3. ホットバー・装備品欄の記憶機能を追加しました。拾った装備品が自動的に元のスロット位置に戻るため、整理の手間が省けます。

バグ修正

本体モード

ショップ

1. 収納ボックスでスキンを使用した後、モデルが正常に表示されない問題を修正しました。

2. 一部の板材の距離が近くなると、壁紙が消える問題を修正しました。

異常現象の輪

スター・コーリングモードで、一部の状況において宝箱のドロップ位置が異常になる問題を修正しました。

領地建設

特定の状況で永続サーバー内の領地建設が重複する問題を修正しました。

ステージ

特殊な状況で、飛行機イニシエビトモードの風船の模様が乱れる問題を修正しました。

戦闘

オンラインプレイヤーの皆様から寄せられたフィードバックをもとに、特殊な毛皮を素材とする一部防具において、特定の状況下で意図しない効果が発生する不具合を確認いたしました。主な事象としては、濡れ状態の持続時間が異常に延びる、エレメントダメージバフの発動条件が正しく機能しない、スプリント時のスタミナ消費が正常に処理されない、などが報告されています。これらの問題については一括で調査・修正を行い、現在は正常に動作することを確認しております。ご報告・ご協力いただいた皆様に、心より感謝申し上げます。

モバイル版向け最適化

ワールドで一部の地形モデルの異常により、キャラクターが移動できなくなる問題を修正しました。

その他

「マニブス」釣りショップのタグ表示が誤っていた問題を修正しました。

RaidZone

ワールド

満腹度がMAXの時、バリア値が一定確率で回復できない問題を修正しました。

戦闘

1、水中で銃器を使用できる問題を修正しました。

2、壁越しにモロトフを投てきした際に異常に効果が発生する問題を修正しました。

一般修正

ショップ

1. 一部のウェアが、特定の体型設定で表示の乱れを起こす問題を修正しました。

2. 悪夢のロゼッタで流形を使用すると、肩の表現が異常になる問題を修正しました。

3. アクション「ゴールデン・サン セット」が特別な状況で、モデルサイズが異常になる問題を修正しました。

4. 低画質の場合、トワイライトセットの髪が異常に消える問題を修正しました。

5. ウイングスキン「クォンタムウイング」「ダスクシャドウ」の召喚時のSFX音量が異常である問題を修正しました。

6. 「銃器スキン:量子ブレイク」のエイム視点で、エイム効果が異常になることがある問題を修正しました。

ワールド

1. スターダストリゾネーターにエコーストーンを保存する際に発生する異常なラグを修正しました。

2. 一部の状況で倉庫内のエコーストーンが読み込めない問題を修正しました。

その他

クライミング中に、はしごを登った後に瞬間移動が発生し、不正と判定される問題を修正しました。

 

「Once Human」プロジェクトチーム