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『Once Human』キャラクター&シーンのグラフィック最適化について

07/01/2025 『Once Human』キャラクター&シーンのグラフィック最適化について

親愛なる超越者の皆さまへ

ついに『Once Human V2.0:奇夢の目覚め』の実装が近づいてきました。

でも、その前に――

開発チームが掲げる最重要改善リストの中から、“特別なサプライズ”をひと足先にご紹介します!

それは……

「キャラクターとシーンのビジュアル表現の大幅アップグレード」です!

没入感あふれるオープンワールドサバイバルゲームとして、『Once Human』の独自でリアルなグラフィックは、多くの超越者の皆さまに選ばれる理由のひとつとなっているのかもしれません。

しかし、これまでのプレイ体験を通じて、画質に関するさまざまなご意見や、さらなる向上を望む声も多数いただいておりました。

開発チームにとって、ビジュアルクオリティの追求は終わりなき挑戦です。

V2.0では、よりよい冒険体験をお届けするために、これまで課題とされてきたグラフィック面を、開発チームが夜を徹して徹底的に見直しました。

次の冒険に備えて、進化したナルコット大陸の姿を、ぜひその目でお確かめください!

 

01 モバイル版キャラクタービジュアル表現の最適化について

モバイル版におけるキャラクター表現の改善は、現在の開発チームにとって最重要課題のひとつです。

これまで多くの超越者の皆さまから「キャラクターの見た目が気になる」といったご意見をいただいており、今回のアップデートでは光と影の演出、およびモデルの精細度を中心に最適化を行いました。

 

 暗所でも自然に見える“独立補光”を導入

環境光の明暗に左右されず、キャラクターの表情や輪郭がより自然に映るよう、個別ライティング処理を追加しました。

 

髪のなびきや肌の質感までアップグレード

髪の毛の動き、肌のディテール、そしてメイクの表現まで、モデリング精度を全面的に見直しました。

キャラメイク画面で作成した表情や造形が、ゲーム内や他のプレイヤーからの視点でも忠実に再現されるようになっています。

これで“アンキャニーバレー現象”ともお別れです!

 

最低画質設定でも、見た目を大幅改善

端末のスペックが控えめな場合でも、衣装の質感や立体感、細かな装飾までしっかりと表現されるように調整しています。

どんな環境でも快適なビジュアル体験をお届けできるよう、今後も引き続き改善を続けてまいります!

Before 

After 

 

02 シーンライティングの最適化

V2.0では、シーン全体の光と影の表現に関する改善も実施される予定です。

これまで視認性が低かった暗所のシーンも、新たなライティング環境のもとで、より明瞭で自然な映像に生まれ変わります。

暗部にも奥行きとディテールが加わり、実際の視界に近いリアルな世界観を体験できるようになります。

 

03 女性キャラクターの動作・姿勢の最適化(モバイル/PC)

超越者の皆さまからご意見をいただいていた女性キャラクターのランニングモーションも、V2.0で全面的に改善される予定です。

より自然でエレガントな動作に調整されるほか、スカート系衣装では、歩調に合わせて裾がなめらかに揺れるよう、表現が強化されます。

全体的な動作がよりリアルで美しくなることで、キャラクターに対する没入感がさらに向上します。

Before 

After 

Before 

After 

 

04 フォトモード機能のアップデート

V2.0では、撮影好きなプレイヤー向けのフォトモードにも複数の機能追加・改良が予定されています。

前バージョンで好評だった「カスタムテンプレート」「アクション一時停止/倍速」機能に加え、以下の新要素が追加されます。

クションの一時停止&倍速再生

ベストな瞬間を逃さずに撮影できる補助機能。

 

分割グリッドガイド/画面比率調整

構図を整えやすくするグリッド表示に加え、自由な縦横比調整に対応。

より本格的な撮影が可能になります。

 

さらなる没入体験に向けて

 

今回ご紹介した内容以外にも、V2.0アップデートでは数多くのビジュアル面の改良が予定されています。

全ての超越者の皆さまに、かつてない没入型終末世界をお届けできるよう、開発チーム一同鋭意準備を進めております。

7月3日、新たなナルコットでお会いしましょう。

 

『Once Human』プロジェクトチーム