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第一回 日本 VS 韓国KOC交流戦 - 試合情報&ルール

06/20/2025 第一回 日本 VS 韓国KOC交流戦 - 試合情報&ルール

第一回 日本 VS 韓国KOC交流戦 - 試合情報&ルール

 

【参加情報】

・参加資格:クリエーターのみ + 公式招待制。

・メンバー:日本配信者4人 VS 韓国配信者4人。

・参加要求:3時間の内容を配信、VCあり。

・大会報酬:ゲーム内高級バトルパス権益+スターソース。

 

【実施日程】

・6月19日・20日:公式X宣伝、参戦陣容投稿(アイコンとニックネームを使用させていただきます)。

・6月20日 20時~21日18時:サーバー開設、試合前自由準備;準備期間には攻撃以外のやり取りを許可します、配信には制限ありません。

・6月21日 20時~:想定3時間の自由レイド対戦期間、復活は禁止されております。復活後の参戦行為はチーム負けと判定します。

・6月22日:公式Xで第一回結果・報酬発表。

 

【ルール】

・大会趣旨:友情が第一、競技が第二、協力して『ワンスヒューマン』の影響力を高めよう。

・実施方式:日本配信者のカスタムサーバーで実施する予定。

・対戦方式:RaidZoneで合計3~4時間のレイド攻防対戦。

・参加者約束:チート・グリッチの利用を禁止;ヘイト・国家/特定の人々を侮辱する言論を厳禁。

※ サーバー開設などについては個別連絡させていただきます。

 

 

【サーバー設定】

1. サーバー設定:非公開、RaidZone第2段階 - 究極の力、リソース倍率MAX(準備期間限定)、重量無限(準備期間限定)、初期ミームポイント数MAX、二サの使用を禁止、その他はデフォルト。

2. 設計図配布(サービス開設者操作):スポットオン、ラストヴァラー、それ以外の武器使用も制限なし。

3. 今回は日本配信者がサーバーを開設するため、ルール以外あらゆるものの配布は厳禁します。

 

 

【大会の流れ】

1. 両チームは6月20日までに合計6カ所の【Raid拠点】を設置し、それぞれの【Raid拠点】付近にテントを設置してリスポーンポイントとします、ただし復活点の制限は対戦日のみ。

2. 試合開始前に、日本側に拠点3つ&テント4つ+韓国側に拠点3つ&テント4つを設定します。

3. 両チームのリスポーンポイントとしてのテントは破壊禁止、相手のテントを破壊した場合、破壊したチームはそのラウンドの敗北となります。

4. 6月21日20時より大会開始後には、1回の【先攻決定戦】を行い、勝利したチームは次のラウンドで【攻撃チーム】としてRaidを展開し、もう一方は【防御チーム】として防御を行います。一方の【領地ターミナル】が破壊される・又はチーム全滅するとそのラウンドは終了します。

5.各ラウンドの【攻撃チーム】はランダムにその中の1つの拠点を【Raid拠点】として選択することができます、攻撃拠点は決まりましたら変更は不可です。

6. 1回の【先攻決定戦】が終了後、6回の【攻防Raid戦】を連続して行い、合計6試合後に最終的に残りの【ポイント】が多い方が最終勝利となります。

7. 30分後に拠点の【領地ターミナル】が破壊されてなかった場合、先に運営が建築した『PVP拠点』でPVP対戦で試合の勝敗を決めます;残りメンバー同士のみの対戦に限ります。

 

【選手ルール】

1. 参加者が倒された場合、他の選手によって起こされることができますが、撃破された場合は復活できません。復活して戦闘に参加すると、そのラウンドで直接敗北となり、その試合の防御側の【Raid拠点】のコアは破壊する必要があります。

2. 参加者が撃破された後は、テントに復活することしかできません。 一方が全員敗北し、大会運営から行動の通知があるまで、前のラウンドで敗北したプレイヤーはテントを離れて当ラウンドに参加することができません。

3. 間違えて拠点でリスボーンした場合、自殺してテントに戻る必要があります。