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バランス調整およびシーズン最適化について-6月

06/17/2025 バランス調整およびシーズン最適化について-6月

1. はじめに

5月22日のアップデートで実施した一部のバランス調整およびシーズン「逆行する星」の戦闘コンテンツが、私たちの設計意図を十分に反映できず、プレイヤーの皆様のご期待に沿えなかった点を認識しております。つきましては、6月19日のアップデートにて以下の内容に対する調整を行う予定です。

 

2. バランス調整

5月22日のアップデートでは、特定流派の火力に焦点を当てましたが、「悪運宣告」および「プレデター」が依然として十分な効果を発揮できていないため、さらなる調整を実施いたします。今回の調整対象は以下の通りです。なお、皆様からご要望の多い「腐食」などの銃器につきましては、次回のバランス調整での対応を予定しております。

 

旧効果

新効果

不安定爆弾(キーワード)

DMG係数100%

DMG係数120%

厄災の宣告

命中すると、30%の確率でハンティングマークを発動させる。8m以内で命中すると、確率が80%に上昇する
マークされたモンスターに全弾命中すると、攻撃力+6%、15秒間持続、最大5スタック
ハンティングマーク発動後、DMG無効+5%、8秒間持続、最大4スタック
マークされた敵に対して、クリティカル確率+30%

命中すると、30%の確率でハンティングマークを発動させる。8m以内で命中すると、確率が80%に上昇する
マークされた非超越者ユニットに全弾命中すると、攻撃力+12%、15秒間持続、最大3回までスタック可能
ハンティングマーク発動後、DMG無効+5%、8秒間持続、最大4スタック
マーク状態のユニットに対して、クリティカル確率+30%

プレデター

命中時、40%の確率でラピッドガンが発動する
ラピッドガンのスタック数が5の倍数になるたびに0.5秒間の無限弾丸を獲得する
同じ対象を攻撃し続けると、命中するたびに銃器DMG+2%、最大+80%。対象を切り替えるとスタック数が半減する
残りの弾丸がマガジン容量の50%を超えると、攻撃力+60%

命中時、40%の確率でラピッドガンが発動する
ラピッドガンのスタック数が5の倍数になるたびに0.5秒間の無限弾丸を獲得する
同じ対象を攻撃し続けると、命中するたびに銃器DMG+4%、最大+80%。対象を切り替えるとスタック数が半減する
残りの弾丸がマガジン容量の40%を超えると、攻撃力+60%

スポットオン

弱点命中時に70%の確率でハンティングマークを発動
武器切り替え後、初回命中時にハンティングマークを発動
命中後、弱点DMG+15%、10秒間持続、最大3回までスタック可能
弱点攻撃で敵を撃破後、攻撃力+15%、20秒間持続

弱点命中時に70%の確率でハンティングマークを発動
武器切り替え後、初回命中時にハンティングマークを発動
非超越者ユニットに命中すると、弱点DMG+25%。10秒間持続、最大4回までスタック可能。銃を切り替えるとスタック数は半減する
非超越者ユニットを弱点攻撃で撃破すると、攻撃力+15%。20秒間持続

速射スナイパー設計図

ボルトを引く速度+50%、リロード効率+15%、攻撃力-10%

ボルトを引く速度+50%、攻撃の後隙-50%、リロード効率+15%、攻撃力-10%

説明:攻撃の後隙とは、ボルトアクションスナイパーライフルで発砲から次の操作までのアニメーションを指します。速射スナイパー設計図はこの後隙アニメーション時間を短縮します。

また、銃器パッシブにおける「モンスター命中」「プレイヤーへのDMG係数」の適用範囲をより分かりやすくするため、今回のアップデートで「非超越者ユニット」と「超越者」に統一して表記を最適化します。この表記変更は実際の効果ロジックに影響しません。

 

3. シーズン内容調整

シーズン「逆行する星」の戦闘コンテンツに関し、皆様からお寄せいただいたフィードバックを基に、関連コンテンツの発動条件や数値を全体的に最適化いたしました。

 

旧効果

新効果

重力の潮流セット

3セット効果:浮遊時、モンスターからの被DMG軽減+20%。空中で5m移動するたびに位置エネルギーを1スタック獲得、各スタックで銃器と状態異常DMG+1.5%、最大15スタックまで。3秒ごとに1スタック減少
4セット効果:位置エネルギーが10スタックを超えると、銃器と状態異常DMG+10%。空中で30m移動するたびに、20秒間位置エネルギーのスタックが減少しなくなる

3セット効果:浮遊時、モンスターからの被DMG軽減+20%。空中で5m移動するたびに位置エネルギーを1スタック獲得、各スタックで銃器と状態異常DMG+2%、最大12スタックまで。5秒ごとに1スタック減少
4セット効果:位置エネルギーが8スタックを超えると、銃器と状態異常DMG+15%。空中で30m移動するたびに、30秒間位置エネルギーのスタックが減少しなくなる

墜落した星拡張要素

クリティカルDMG+12%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+10%(10mで最大値に達する)
エレメントDMG+6%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+5%(10mで最大値に達する)
銃器DMG+5%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+4%(10mで最大値に達する)
状態異常DMG+5%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+4%(10mで最大値に達する)

クリティカルDMG+15%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+7.5%(5mで最大値に達する)
エレメントDMG+8%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+4%(5mで最大値に達する)
銃器DMG+6%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+3%(5mで最大値に達する)
状態異常DMG+6%。自身より低い位置にいる敵に対しては追加で最大+3%(5mで最大値に達する)

星のワニの皮

水分が100の時、DMG無効+3%。空中にいる間、効果は2倍になる
近接DMG+7%。空中にいる間、効果は2倍になる
酷暑耐性、燃焼耐性+15、空中で10秒経過後、着地するまでさらに+5

水分が100の時、DMG無効+5%。空中にいる間は効果が2倍になる
近接DMG+10%、空中にいる間、効果は2倍になる
酷暑耐性・燃焼耐性+15、空中にいる間はさらに+5

星のキツネの皮

非戦闘状態時、DMG無効+10%、空中にいる間はさらに+5%
非戦闘状態時、クリティカル確率+5%。空中にいる間、効果は2倍になる
敵に気付かれる速さ-10%、空中で敵を撃破するとスタミナが5Pt回復する

非戦闘状態で、DMG無効+10%。空中にいる間は効果が2倍になる
非戦闘状態で、クリティカル確率+10%。空中にいる間は効果が2倍になる
敵に発見される速度-15%、空中で敵を撃破するとスタミナが5Pt回復する

星のダウン

汚染耐性+15、空中にいる間さらに+5
空中にいる間、状態異常DMG+10%
寒冷耐性、凍結耐性+15、空中で10秒経過後、着地するまでさらに+5

汚染耐性+15、空中にいる間は効果が2倍になる
空中にいる間、状態異常DMG+15%
寒冷耐性・凍結耐性+15、空中にいる間はさらに+5

星のウシの皮

クリティカルDMG軽減+8%。空中にいる間、さらに+4%
スタミナが100以上の時、銃器DMG+5%。空中にいる間、効果は2倍になる

クリティカルDMG軽減+8%、空中にいる間は効果が2倍になる
スタミナが120以上の時、銃器DMG+8%。空中にいる間は効果が2倍になる

コスモプリン

空中にいる時、DMG無効+10%

空中にいる時、DMG無効+20%

ギャラクシーレイヤー

空中にいる時、エレメントDMG+20%

空中にいる時、エレメントDMG+30%

星空バブルティー

非戦闘中の滑空時に毎秒最大HPの5%分のシールドを獲得。最大で最大HPの30%分まで蓄積可能

非戦闘中の滑空時に毎秒最大HPの5%分のシールドを獲得する。最大で最大HPの50%分まで蓄積可能

 

4. 開発者より

超越者の皆様から寄せられる流派のバランスに関するご意見やご要望は、開発チームも注視しております。これまでのバランス調整が不安定な周期で行われ、皆様のご期待に十分に応えられていなかったことを深くお詫び申し上げます。皆様により良いサービスを提供するため、今後は以下の計画に沿ってバランス調整を進めてまいります。

1) 皆様の期待に沿えるよう、調整を一定周期で実施します。原則として、毎月1回(バージョンアップデート2回に一度)の頻度でバランス調整を行います。

2) 各戦闘環境における流派の使用率、およびコミュニティからのフィードバックやご提案を基に、調整対象となる銃器リストを決定します。その上で、数値調整、拡張要素の調整、あるいはリワークといった方法で各流派の戦闘体験を最適化していきます。

3) 調整実施後も、対象となった流派の実際の戦闘におけるパフォーマンスや使用率を継続的に注視し、さらなる調整が必要かどうかを検討します。

超越者の皆様が今回の調整内容をより良く体験できるよう、本アップデート後、皆様に設計図変換回数を3回分配布いたします。

 

『Once Human』プロジェクトチーム