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Once Humanモバイル版画質最適化進捗のお知らせ

04/27/2025 Once Humanモバイル版画質最適化進捗のお知らせ

親愛なる超越者様へ

 

正式リリース開始以来、多くの超越者様からモバイル版の画質に関するフィードバックを頂いております。最近特に集中している画質やフレームレートに関する問題に対し、技術チームは初回の最適化アップデートを完了しました(メンテナンス不要、クライアント再起動で有効化されます)。具体的な調整内容は以下の通りです。

 

【公開済み修正内容】

1. 一部の中~高性能機種において高フレームレートと高画質設定を個別に選択可能に変更(連動制御を解除)しました。その他の機種への最適化も継続中であり、対応完了次第すぐに公開します。

※注意:高フレームレートと高画質を同時に有効にすると、端末の発熱やラグなどの問題が発生する可能性があります。実際の使用状況に応じてご調整ください。我々も最適化を継続してまいります。

2. 画質向上:一部の画質設定のレンダリング効果を最適化・向上しました。

3. 地形精度を大幅に向上させ、一部テクスチャの表示精度を最適化しました。

4. 一部機種で画像シャープネス効果を有効化し、エッジの輪郭がより鮮明になりました。

5. 解像度の適応:大型画面デバイスのレンダリング解像度を改善しました。

 

【今後の最適化計画】

多くの方が懸念されているラグやパフォーマンス消費の問題について、プログラミングチームに特別対策班を結成しました。テスト完了後、最新の進捗状況を速やかにお知らせします。

 

問題が発生した場合はゲーム内カスタマーサポートよりご報告ください。技術スタッフが一つ一つ確認・対応いたします。問題修正期間中のご理解とご支援に感謝申し上げます。ナルコット大陸での旅が順調でありますよう!

 

『Once Human』プロジェクトチーム