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『Once Human』バージョン1.3.4修正のお知らせ

12/26/2024 『Once Human』バージョン1.3.4修正のお知らせ

親愛なる超越者様へ

 

『Once Human』バージョン1.3.4がリリースされて以来、私たちはコミュニティ内の全てのプレイヤーから寄せられるフィードバックとアドバイスを常にチェックし、積極的に修正を行っています。修正した内容は以下の通りです。

 

1. 一部の状況で、プレシェーダーコンパイラがフリーズする不具合を修正しました。

2. ラピッドガンのエフェクトが一人称視点でクロスヘアを遮ってしまう不具合を最適化しました。

3. インターネット環境が悪い時、写真立てに画像を入れる際にタイムアウトしてエラーになる不具合を修正しました。

4. 脱走した動物を回収できるようにしました。動物リストから脱走した動物を確認してバッグに戻せます。

5. パイプの流れの不具合を修正しました。

6. 一部の状況で、領地内のパイプ/電線の表示状態がリセットされる不具合を修正しました。

7. 特殊な状況で、水の循環システム内の水が貯水タンクに入らない不具合を修正しました。循環システム内の水は、まず下流の施設に生産物として入り、生産物として使用できない場合は貯水タンクに入ります。貯水タンクに空きがない場合は、元の施設でストップします。

今後、領地内の水資源循環システムをさらに調整し、製作ルートの一部が中断することによって後工程に支障が出る不具合を減らし、資源管理と計画をより簡単にします。

8. ウィッシュマシンの残片の不具合

最近、ウィッシュマシンで重複した装備品設計図を引いた後、設計図が消えてしまうというフィードバックをいくつかいただきました。

この現象についてですが、ガチャを引いた後に重複した装備品設計図は消えているのではなく、同名の防具セットの残片に自動変換されています。設計図バッグでご確認ください。

今後、このような誤解を招かないよう、このシステムのチュートリアルを追加します。

ご不便をおかけして申し訳ございませんでした。

9. デビエーションの最低保証の不具合を修正しました。

10. 一部のモデルの表示エラーを修正しました。

11. オフロード車の高速走行時に、カメラが過度に揺れる不具合を修正しました。

12. 小型ピックアップトラックから降りる際に、降車位置と建物が重なって降りられない不具合を修正しました。

13. 疑似乱数により、一部装備品の効果の発生確率に誤りが生じる不具合を修正しました。(「デザートダストマスク」の装填確率、「スティングダンスパンツ」の装填確率、「スポットオン」と「熟練ハンターブーツ」の組み合わせによるハンティングマークの発生確率)

14. ショップで一部の商品の表示が誤っている不具合を修正しました。

15. 浅瀬で建設できない不具合を修正しました。

16. マシンガンタレットにおけるダメージの割合エラーを修正しました。

17. ワールドで偶然テレポートされる不具合を修正しました。

18. 一部の状況で、変換系施設における生産のエラーを修正しました。

19. ごく少数のプレイヤーにおいて、グリーティングカードを贈る際にエラーが発生する不具合を修正しました。

20. 建物が多すぎるシーンでバウンスが発生しない不具合を修正しました。

21. 装備作業台の製作画面におけるステータスの詳細の表示エラーを修正しました。

22. 初心者チュートリアル中に、一部のプレイヤーでクレイドルのカットシーンが始まらない不具合を修正しました。

23. 「逆位戦争」シナリオの一部のシーンで、逆位デビエーションの生産が速すぎる不具合を修正しました。

24. 新キャラクターで「逆位戦争」と「白銀の荒野」を選択した場合、一定確率でチュートリアルをクリアできない不具合を修正しました。

25. 以前発生していた植物育成ライトの照射範囲と実際の範囲が一致しない不具合を今回のアップデートで修正したため、その前に設置した植物育成ライトトでは正確に照射されない可能性が出てきています。そこで、植物育成ライトトの照射の高さを上げてアップデート前に設置した植物育成ライトトの照射範囲が正常になるようにしました。

26. 採掘機や製油所などの建物のオフライン生産効率を修正しました。

27. 一部の状況で、領地移転すると混沌エコーが金庫に入ってしまう不具合を修正しました。

28. 電気ドリルとチェーンソーでの採集で逆位デビエーションを獲得できる効率を最適化しました。

 

 

『Once Human』プロジェクトチーム