v2.3.7アップデート後、FBプラットフォームのトップページに「フィードバック人気ランキング」専用コーナーを新設しました。このランキングでは、最近プレイヤーから寄せられた高頻度の要望をまとめて確認できます。超越者の皆さんは、FBプラットフォームにログインした後、人気ランキングに掲載されているフィードバックに対して、支持する場合は「いいね」、支持しない場合は「よくないね」を投票できます。人気ランキングは、プレイヤーの投票状況をリアルタイムで反映します。開発チームも、この投票結果を参考にしながら、どの機能を優先して開発するかを判断します。(FBプラットフォームリンク:Once Human FBプラットフォーム)
「フィードバック人気ランキング」は、各バージョンアップデートに合わせて随時更新されます。また、アップデート後には、前回のフィードバック人気ランキングに掲載されたプレイヤーからの要望について、その改善予定や進捗状況を別途お知らせします。私たちは常にプレイヤーの皆さんから寄せられる声に注目しており、この「フィードバック人気ランキング」を通じて、超越者の皆さんと開発計画や進捗をより多く共有し、交流を深めていきたいと考えています。
本日は、第5回「超越者ホットライン」の発表日です!7月9日時点の人気ランキングにおける「いいね」「よくないね」の状況は、以下のとおりです。

超越者の皆さんの積極的なご参加に心より感謝いたします。皆さんから寄せられた一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくない」の評価が、開発チームにとって「超越者の視点で何がより重要なのか」を明確にする大きな手がかりとなっています。以下では、今回のトップ提案のフォローアップ状況について詳しくご報告します。
最適化進捗:チャットのタイムスタンプ表示機能は追加しない予定です。
一部の超越者から、チャットチャンネルでタイムスタンプを表示してメッセージの送信時間を判断できるようにしてほしいとの要望がありました。評価の結果、現時点ではほとんどのサーバーでチャットチャンネルの情報密度は比較的読み取り可能な範囲にあり、チャット内容自体が時間マークの欠如によって理解しにくくなるという状況はあまり見られません。また、タイムスタンプを追加するとチャットチャンネルに表示される情報量が増え、一部のシーンではかえって余計な情報ノイズとなる可能性があります。現在のチャットチャンネルの利用状況と機能の必要性を総合的に判断し、当面はチャットのタイムスタンプ表示機能を追加する予定はありません。今後、より明確な高密度チャットシーンが発生した場合、または多くのプレイヤーから引き続きこの問題に関するフィードバックが寄せられた場合、改めて本機能の優先度を評価します。
最適化進捗:採用済み。明確なリリーススケジュールは未定です。
一部の超越者から、Once Humanにカジュアルミニゲームをさらに追加してほしいとの要望がありました。緊張感のある探索、戦闘、サバイバルのリズムの合間に、よりリラックスできるインタラクティブコンテンツを提供するためです。評価の結果、カジュアルミニゲームは確かにナルコット大陸での日常体験を豊かにし、プレイヤー間のソーシャルや娯楽の雰囲気を向上させるのに役立つと考えられます。
同時に、私たちは「ミニゲーム」を追加することが、皆さんのリラックスした体験の要望に最も適した方向性なのかどうかも検討しています。現在、開発チームは釣りモードの拡張に取り組んでおり、よりカジュアルでソーシャルよりのモードコンテンツも試行しています。単独でミニゲームを追加するよりも、どのコンテンツが『Once Human』の全体的なモードの雰囲気に合い、かつ超越者の日常的な体験ニーズに継続的に応えられるかを優先的に評価します。
そのため、この提案は採用されましたが、現在の開発優先度は比較的高くなく、明確な実装スケジュールは未定です。今後、関連コンテンツが具体的な開発段階に入った場合は、お知らせにて進捗をお知らせします。
最適化進捗:一部関連設定はありますが、現時点では射撃時の反動表現をオフにする機能は対応していません。
カメラの揺れに関する体験について、現在ゲーム内では「画面振動強度」に関する設定が用意されており、超越者は自身の習慣に応じて画面振動強度を調整したり、低くしたりオフにすることもできます。この設定は、多くのカメラ振動シーンをカバーしています。
ただし、射撃時の反動表現は武器の操作感と戦闘フィードバックの重要な要素であるため、当面は射撃時の反動によるカメラ表現を完全にオフにする機能を追加しません。超越者から他の特定のシーンでの異常な揺れについてフィードバックがある場合は、具体的な発生状況をお知らせください。そのシーンが既存の画面振動強度設定でカバーされているかどうかを確認し、個別に最適化する必要があるかどうかを評価します。
【最適化進捗】採用済み、関連の計画を進めており、バトルパスS14期での更新を予定しています。
私たちは、超越者の皆さんが今回のスターダストボックス報酬に興味と関心を持ってくださっていることを嬉しく思っています。同時に、多くのフィードバックも受け取っています。同じ報酬を重複して獲得した超越者、欲しいアイテムが一向に出なかった超越者、また高アクティブな超越者ができるだけ多くのボックスを獲得しようとしたものの、すべての報酬をコンプリートできなかったケースなどです。
ここでスターダストボックスの基本獲得ルールについても説明します。スターダストボックスは本質的に報酬プールであり、超越者が開封するたびに、確率に応じて報酬プールの中から1つのアイテムを獲得します。すでにある報酬を獲得しても、その後に再びその報酬を獲得する確率は変わりません。このメカニズムは、バトルパス期間中にボックス報酬にある程度のランダム性と継続参加の価値を保つためのものです。そのため、現時点ではスターダストボックスの基本的な確率メカニズムを調整する予定はありません。
しかしながら、皆様の核心的な要望も理解しています。今期のバトルパス宝箱報酬プールには時間制限があるため、バトルパス期間中に核心報酬を全て獲得できなかった場合、後になって強い残念な思いが生じる可能性があります。この問題に対し、今後の運営イベントやアクティブ報酬において、当該報酬プールの核心報酬の獲得機会を追加する予定です。これにより、バトルパス期間中に報酬を全て集められなかった超越者も、後日引き続き補完する機会が得られるようにします。同時に、ランダム性が強すぎることによる挫折感を軽減するため、一定の天井・保証メカニズムも追加する予定です。
関連する計画は既に進行中であり、具体的な獲得方法と開放時期については今後の告知をご確認ください。
最適化進捗:当面はワンタップ補充機能を追加せず、今後は優先的に戦闘型デビエーションのバランス調整を進めます。
超越者がこのような要望を持つのは、戦闘中により便利にデビエーションのエネルギーを補充し、操作コストを減らしたいためであると理解しています。しかし、現在の戦闘リズムから見ると、戦闘型デビエーションの発動とエネルギー補充自体も戦闘戦略の一部です。もし直接ワンタップ補充機能を導入した場合、短時間のエクスプロージョン出力能力が著しく拡大され、既存の戦闘リズムとデビエーションのバランスに影響を与える可能性があります。そのため、総合的に評価した結果、現時点では戦闘中にワンタップでデビエーションのエネルギーを補充する機能を追加する予定はありません。今後は優先的に既存の戦闘型デビエーションのバランスパフォーマンスに注目し、特に登場率が低く使用価値が不足しているデビエーションを強化・調整し、より多くのデビエーションが戦闘で実際に活躍できる場を提供します。
最適化進捗:機能の最適化を行っております。8月に再リリースの予定です。
以前、ゲーム内では超越者がアルバム内の画像を個人用ローディング画像として設定できました。その後、この機能によって一部の状況でクライアントの容量が増加し、さらに表示体験にも改善の余地があることが判明したため、一時的に機能を停止し、専門的な最適化を行っております。
現在、この機能はまだ最適化中で、8月に再開する予定です。再開後、超越者は再び個人用ローディング画像を設定できるようになります。同時に、設定後の表示体験の最適化も計画しています。超越者がローディング画像を設定した後、次回ローディング画面に入る際に、最近設定したローディング画像が優先的に表示されるようにし、実際の表示効果をより早く確認できるようにします。
この提案は採用されました。現在、開発、テスト、リリースまで2か月以内に完了する見込みです。具体的なリリース時期については、後日お知らせにてご連絡いたします。
前回の「超越者ワールド」お知らせの中で、「ワールド切り替え通知をオフにする機能を追加する」というフィードバックについて、最適化の進捗は「ワールド切り替え通知をオフにする機能は追加しない」とお伝えしました。
お知らせ公開後も、多くの超越者からこの通知をオフにしたいというフィードバックを引き続きいただきました。皆さまのご意見を踏まえ、プロジェクトチームはワールド切り替え通知機能を再調査したところ、一部の状況で短時間に何度も表示される異常が発生していることが判明しました。この動作は通常のゲーム体験に悪影響を及ぼすものであり、機能設計の意図とは異なるため、最適化と修正が必要です。
そのため、7月23日のバージョンアップデート後、一時的にワールド切り替え通知機能を停止し、そのトリガールールと異常表示問題の修正・最適化を行います。最適化完了後、機能を再開する予定です。
これまでこの問題を早期に発見しご説明できなかったことを深くお詫び申し上げます。超越者の皆さまの継続的なフィードバックにより、これまで十分に認識できていなかった問題を発見することができました。引き続き同様の体験の細部に注目し、不要な通知による通常のプレイリズムへの影響を最小限に抑えるよう努めてまいります。
以上が、今回の「超越者ワールド」の全内容となります。皆様からいただいた一つひとつのフィードバック、そして「いいね」や「よくないね」は、『Once Human』を築き上げていくための大切な礎です。今後もFBプラットフォームを通じて皆さんの声に真摯に耳を傾けていきますので、ぜひ引き続き率直なご意見をお寄せください。もしかすると、次回のランキングで実装されるのは、あなたの要望かもしれません。
「Once Human」プロジェクトチーム