
v2.3.7アップデート後、FBプラットフォームのトップページに【フィードバック人気ランキング】専用コーナーを新設しました。このランキングでは、最近プレイヤーから寄せられた高頻度の要望をまとめて確認できます。超越者の皆さんは、FBプラットフォームにログインした後、人気ランキングに掲載されているフィードバックに対して、支持する場合は「いいね」、支持しない場合は「よくない」を投票できます。人気ランキングは、プレイヤーの投票状況をリアルタイムで反映します。開発チームも、この投票結果を参考にしながら、どの機能を優先して開発するかを判断します。(FBプラットフォームリンク:Once Human FBプラットフォーム)
「フィードバック人気ランキング」は、各バージョンアップデートに合わせて随時更新されます。また、アップデート後には、前回のフィードバック人気ランキングに掲載されたプレイヤーからの要望について、その改善予定や進捗状況を別途お知らせします。私たちは常にプレイヤーの皆さんから寄せられる声に注目しており、この「フィードバック人気ランキング」を通じて、超越者の皆さんと開発計画や進捗をより多く共有し、交流を深めていきたいと考えています。
本日は、第2回目となる「超越者ワールド」の発表日です!5月27日時点の人気ランキングにおける「いいね」「よくないね」の状況は、以下のとおりです。

超越者の皆さんの積極的なご参加に心より感謝いたします。皆さんから寄せられた一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくない」の評価が、開発チームにとって「超越者の視点で何がより重要なのか」を明確にする大きな手がかりとなっています。以下では、今回のトップ提案のフォローアップ状況について詳しくご報告します。
「最適化進捗」本機能はすでに実装済みで、6月11日に設定項目の表記を最適化予定です。
超越者の皆さん、この機能はすでにゲーム内に実装されています。「ゲーム設定 → ゲームプレイ設定 → 操作設定 → 自動ドア開閉」から設定を変更できます。この設定を「いいえ」にすると、自動ドアおよび自動窓閉めが無効になります。
このホットなフィードバックにより、現在の設定項目の表記が十分に明確ではないことが判明しました。現行の設定項目名は「ドア」ですが、実際には「ドア」と「窓」の両方を制御しています。誤解を避けるため、6月11日のバージョンでは、この設定項目の表記を「ドアと窓」に最適化し、その機能範囲をより正確に示すよう改善します。
強調しておきたいのは、この設定項目が現在、領地内のドアと窓のデフォルトの開閉状態を同時に制御できる点です。6月11日のアップデートでは、設定項目名と説明文のみを調整し、既存の機能や使用方法には影響しません。
「最適化進捗」開発優先度を大幅に引き上げ、3か月以内の実装を予定しています。
『Once Human』はコンテンツの複雑度が高いオープンワールドゲームです。シナリオ、モード、リソースタイプが増え続けるにつれ、超越者の皆さんが管理する物資も増加しています。私たちは収納体験に関するフィードバックを継続的に受け取っており、より汎用的で便利な機能によって、アイテムの整理・検索・取り出しにかかる負担を軽減する方法を模索し続けています。
保管庫ターミナルを実装した当初の目的は、大量の物資が分散して保管され、管理が煩雑になる問題を解決することでした。しかし、使用シーンの拡大に伴い、保管庫ターミナルに保管されるアイテムの数や種類が増え続け、一部の超越者の皆さんが実際に物資を取り出す際に、検索の難しさに直面していることが確認されています。
実際、保管庫ターミナルへの検索機能追加は、以前から最適化リストに含まれていました。しかし、この機能はインタラクト、検索、パフォーマンスなど複数の開発領域に関わるため、同時に進行中の最適化項目が多い状況では、開発スケジュール上で優先度を高く設定することが難しい状態でした。今回のフィードバック人気ランキングで本提案が高い票数を獲得したことで、多くの超越者が現在、本当に必要としている機能であることを改めて明確に認識しました。
したがって、私たちは「保管庫ターミナル検索機能」の開発優先度を大幅に引き上げ、関連する開発・テスト・実装作業を推進します。現在の評価では、この機能は3か月以内に実装完了予定です。超越者の皆さんからの継続的なフィードバックと忍耐強いお待ちに心より感謝いたします。保管庫管理をより直感的で効率的なものにするため、できるだけ早く改善をお届けします。
「最適化進捗」開発優先度を大幅に引き上げ、下半期の実装を予定しています。
建設は常に『Once Human』で超越者の皆さんに最も愛されるモードの一つです。開発チームも、より豊かで自由でスムーズな建設体験を提供できるよう、継続的に改善を進めています。今回「設計図配置グリッドスナップ」が高評価を得たことを受け、この機能が建設体験に与える実際の価値を再評価しました。プロジェクトチームの検証により、この機能は設計図配置の利便性を大きく向上させ、位置調整の繰り返しによる操作コストを削減し、超越者が領地の計画と配置をより簡単に行えるようにすることが確認されました。ただし、この機能は単に「グリッドスナップ」のスイッチを追加するだけのものではありません。設計図配置は、異なるサイズの建築物、土台構造、地形の高低差、既存建築物の衝突ルール、そして設計図全体と部分構造部材の整列関係など、複数の要素が関わります。そのため、より完全な開発・適応・テスト検証が必要となります。
当該要望の開発優先度を大幅に引き上げ、関連する開発・テスト・実装作業を推進します。現在の評価では、この機能は今年下半期に実装完了予定です。超越者の皆さんからの継続的なフィードバックに感謝するとともに、より直感的で効率的な建設・配置体験をお届けできるよう、引き続き改善を進めていきます。
「最適化進捗」6月11日にワールド内での抗菌薬の配置量を増加させる予定です。
テク改定後、一部の超越者から「ワールド内での抗菌薬獲得が不足している」というフィードバックを継続的に受けています。抗菌薬は探索のリズムや生存プレッシャーに影響する重要な物資であるため、その配置量には慎重に対応してきました。配置が少なすぎると探索体験が過度に緊張し、多すぎると維持したい生存難易度とチャレンジ性が損なわれる可能性があります。今回のフィードバック人気ランキングでは、より多くの超越者が投票を通じて抗菌薬獲得の増加を望む要望を表明しており、現在の抗菌薬獲得のプレッシャーをさらに軽減する必要があると判断しました。
今回の投票結果と最近のフィードバックに基づき、6月11日のバージョンでワールド内の抗菌薬のドロップ量を引き上げる予定です。今後も、資源消費と探索体験の変化を継続的に観察し、サバイバルチャレンジ感を維持しつつ、不必要な資源プレッシャーを軽減できるよう調整を進めていきます。
「最適化進捗」テックPtリセット機能の追加は当面見送りとします。
今回のフィードバック人気ランキングでは、より多くのプレイヤーが本機能に否定的な意見を示しており、現在のテクシステムの設計ロジックに基づいて再度評価を行いました。
現在のテクシステムは、「一度にポイントを獲得し、自分で割り当てて加点する」構造ではありません。超越者は主に後ろ向き研究や研究作業台などを通じて対応するテクを解放し、後ろ向き研究を繰り返すことで継続的にテックPtを獲得できます。そのため、テクシステムで多くの超越者が直面している課題は、「ポイント消費が高すぎないか」「ポイント獲得が十分か」「目標の完成品をどこで獲得すべきか」といった体験面に集中しており、必ずしも「テックPtのリセット」で解決できるものではありません。
同時に、テックPtリセット機能を直接追加すると、追加のルールリスクを生む可能性があります。一部のテク解放は完成品の後ろ向き研究や研究作業台の解放と関連しており、リセットを繰り返し可能にすると、現在のテク解放ペースに影響を与え、想定外の獲得ルートを生み出す恐れがあります。システムルールの安定性と長期的な体験を考慮し、当面はテックPtリセット機能を追加しない方針です。
今回の投票結果により、現在の方向性が大多数の超越者の判断と概ね一致していることを確認しました。今後もテクシステムにおける具体的な体験上の課題に注視し、ポイント獲得、消費ペース、完成品獲得のガイドなどの観点から、優先的に評価と最適化を進めていきます。
「最適化進捗」開発継続中で、下半期の実装を予定しています。
一人称視点に関するご要望は、『Once Human』のサービス開始当初から継続的に多くの超越者の皆さんよりフィードバックをいただいてきました。戦闘、探索、没入型体験のいずれにおいても、一人称視点は既存の視点とは異なる感覚をもたらすものであり、私たちも本機能に対する皆さんの期待を十分に理解しています。
しかしながら、一人称視点は単なるカメラ切り替えオプションの追加ではありません。多数のUI画面、戦闘表現、アクションフィードバック、カメラ遮蔽、インタラクト操作など、幅広い要素の適応と改修が必要となり、さらに各種モードやシーンにおいて体験の安定性を繰り返し検証する必要があります。そのため、本機能の開発サイクルは相対的に長期となります。
一定期間の開発を経て、現在、一人称視点機能の大部分の開発作業は完了しています。現時点の計画では、本機能は今年下半期の実装を予定しています。また、近いうちに一部地域のプレイヤーを対象に一人称視点のパイオニアテスト参加者を募集し、実際の体験の検証と最適化をさらに進めていきます。
より没入感のある方法でナルコット大陸を探索し、戦闘や冒険に参加したいとお考えの超越者の皆さんは、今後のテスト募集情報にご注目いただき、ぜひ積極的にフィードバックへご参加ください。パイオニアテストの結果を踏まえ、本機能をさらに磨き上げ、一人称視点が正式実装時により安定し、より自然な体験をお届けできるよう最適化を進めていきます。
以上が今回の「超越者ワールド」の全内容です。一つ一つのフィードバック、そして「いいね」や「よくない」は、『Once Human』を継続的により良いものへと進化させるための大切な基盤です。今後もFBプラットフォームを通じて皆さんの声に真摯に耳を傾けていきますので、ぜひ引き続き率直なご意見をお寄せください。もしかすると、次回のランキングで実装されるのは、あなたの要望かもしれません。
「Once Human」プロジェクトチーム