9月17日の職業アップデート以降、獣笛で動物を召喚できないというご意見がプレイヤーの皆様から継続して寄せられております。これは、今回のテイマー騎乗能力のアップデートにおいて、動物の召喚および獣笛の使用方法を調整したことによるものです。具体的な変更点は以下の通りです。
調整前:テイマーはまず領地で動物を飼育し、その後獣笛で対応する動物をバインドし、最後にフィールドで獣笛を使用して動物を召喚し探索や戦闘を行っていました。
調整後:テイマーは対応する動物を常時携帯し、該当する動物アイテムを直接使用することで召喚できるようになります。
従来の3種類の獣笛は1種類目の「獣笛」に統合され、動物個別のバインドは不要となり、今後は動物への命令のみを担う役割となります。動物を召喚した後、もう一度獣笛を使用することで、召喚中の動物に指示を出すことができます。なお、従来の赤い獣笛は「テイマーの獣笛」に名称が変更されてそのまま残り、残りの2種類の獣笛についても、プレイヤーが任意で使用することで新しい「獣笛」へと変換することができます。

また、現在のテイマーのプレイ体験には、引き続き最適化の余地があることを認識しております。今後の改善計画を以下の通りご案内いたします。
1.9月29日のアップデート後、テイマーの皆様は1つの獣笛で同時に複数の動物を指揮できるようになります。今後は、動物召喚後の行動ロジックの継続的な最適化を行い、獣笛からの指示を受けた際により自然で合理的な動きをするよう改善してまいります。
2.今後の動物召喚数の増加や、獣笛の組み合わせによる使用感を考慮し、11月5日のバージョンアップにて獣笛の使用ルールをさらに最適化いたします。テイマーが獣笛を所持している状態で、マーキングキー(PC版はデフォルトでマウス中ボタン、モバイル版はマーキングキー、コントローラー版は方向キー上のダブルタップ)を直接使用することで、動物へ直接指示を出せるようになります。
3.実機テストの結果、「軽やか」特性の効果が期待通りに発動していないことが判明いたしました。原因の特定と修正に時間を要するため、10月22日のバージョンアップでの修正を予定しております。
4.現在のバージョンにおいて、多くの超越者から「テイマーが動物を連れている際の所持重量」に関するフィードバックを確認しております。調査の結果、現在テイマーが動物を連れている際の重量軽減バフは正常に適用されておりますが、その所持重量の数値がアイテム詳細情報に正しく表示されておりません(例:現在のクマの重量は実際には10.5ですが、表示上は35のままとなっています)。こちらは9月29日のバージョンアップにて表示の不具合を修正し、軽量化後の実際の重量と一致させます。
以上が本告知のすべてとなります。ご不明な点がございましたら、共研フィードバックプラットフォーム(Once Human FBプラットフォーム)およびゲーム内カスタマーサポートまでお気軽にお問い合わせください。今後とも変わらぬご理解とご支援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
「Once Human」プロジェクトチーム