9月17日のバージョンアップデートでは、ジョブシステムに対して大規模なアップデートを実施します。テイマー職業の全面的なリニューアルと「動物騎乗」能力の獲得に加え、動物養殖システムのルールと情報表示も同期して最適化されます。また、ガーデナー職業の戦闘能力についてもバランス調整を行います。
今回のアップデートの主な内容は以下の通りです。
今回のアップデート後、テイマーは新たなコア能力「動物騎乗」を獲得します。
テイマーは動物を直接召喚し、条件を満たす動物に乗ることができます。召喚、騎乗、指揮、育成、取引に焦点を当て、今回のアップデートではテイマーの職業能力を体系的に拡張します。
今回のアップデートでは、動物召喚ルールを簡素化します。超越者はバッグまたはホットバーで動物アイテムを直接使用して、対応する動物を召喚できます。再度同じ動物アイテムを使用すると、動物を収納できます(動物召喚には10秒の共通CD時間があります)。
テイマー能力全体のリニューアルに伴い、アップデート後、各テイマーは同時に1匹のみ動物を召喚できます。
注意:
大人の動物のみ、かつ満腹度が十分(>20%)な場合にのみ召喚できます。
召喚された動物はデフォルトで待機状態になり、テイマーは獣笛で指示を出すことができます。
動物が死亡するたびに、一定の満腹度を失います。
テイマー以外の職業でも、野外で鞍を装着した動物を召喚して乗ることができますが、ダンジョン内や戦闘中は召喚できません。
素手での騎乗
野外で未占有の野生動物に遭遇した場合、または鞍を装着していない動物を召喚した場合、テイマーはインタラクトで直接騎乗できます。
素手での騎乗のたびに一定のキャラクタースタミナを消費し、スタミナが不足している場合は素手での騎乗ができません。鞍を装着していない動物はテイマーに反抗します。騎乗中、動物の特殊能力を使用できず、動物は振りほどこうとします。
鞍具での騎乗
テイマーが動物に鞍具を装備すると、安定した騎乗が可能になります。テイマーはバッグから鞍具アイテムを使用したり、鞍具を動物アイテムにドラッグしたり、動物の詳細画面で装備を変更したり、動物が麻酔状態のときに直接鞍具を装備することができます。

騎乗状態では、超越者は射撃、近接攻撃、および特殊アニメーションのない採集、インタラクト、消耗品の使用、デビエーションスキルの発動が可能です。特殊アニメーションを伴う行動(例:武器箱を開ける、テレポートする、ワールドを切り替えるなど)を実行すると、騎乗状態から即座に降りることになります。
テイマーにとって、鞍具での騎乗状態では動物の特殊能力を使用できます
(PCではCtrlキーで発動、モバイル版には専用ボタンがあり、コンソール版はR1+X/RB+Aのコンビネーションボタンです)
テイマー以外の職業では動物の特殊能力を使用できず、対応する効果も受けられません。
表1 動物特殊能力表
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動物 |
アクティブ能力 |
パッシブ能力 |
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シカ |
疾走状態に入り、移動速度が大幅に上昇する |
現在の移動速度に応じて、騎乗者の銃器DMGと状態異常DMGを比例的に上昇させる |
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イノシシ |
スタミナを消費し続けて前方に突進し、敵に1体ぶつかるごとに自身にDMG無効効果を1スタック付与する |
動物自身がある程度のDMG軽減を持ち、同時に騎乗者の代わりに一部のダメージを引き受ける |
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クマ |
振り払って一定距離の衝撃波を放ちダメージを与える。対象に1体命中するごとに、騎乗者の銃器DMGと状態異常DMGを上昇させる |
動物自身がある程度のDMG軽減を持ち、騎乗者の銃器DMGと状態異常DMGを上昇させる |
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バッファロー |
付近の食用作物を自動的に探し、そこへ向かって食べることで満腹度を直接回復する |
作物を食べた時、一定確率でミルクを直接獲得する |
現在のバージョンで騎乗できる動物はシカ、イノシシ、クマ、バッファローです。今後も騎乗可能な動物の種類を拡充していきます。
野生動物自体はアクティブ/パッシブ能力を持ちません。テイマーが鞍具を使用して騎乗した時のみ、上記の能力を発揮できます。
「野獣の仲間」
テイマーは動物に近づいても、動物が逃げたり攻撃したりすることがなくなり、動物の心の声を直接聞き、そのステータスと特性を確認することができます。テイマーは「獣笛」を使用して、召喚済みの野獣の仲間に指令を下し、戦闘や採集などの特定の行動をさせることができます。
テイマーは自身のレベルより10レベル以上高い動物に指令を下すことはできません。動物アイテムを使用して召喚した動物は、デフォルトで騎乗待機状態となり、テイマーが獣笛で指令を下した後にのみ、動物は協力状態になります。テイマー以外の職業でも戦闘系の動物を召喚できますが、召喚した動物は戦闘能力を持ちません。
従来の3種類の獣笛は、1種類の「獣笛」に統合されます。獣笛は特定の動物に連携せず、動物を指揮する役割のみを担い、テイマーはデフォルトでその製作レシピを習得しています。従来のアメージング獣笛はそのまま「獣笛」に名称変更され、保持されます。残りの2種類の獣笛は一括回収されず、テイマーはそれらを能動的に使用して、新しい「獣笛」に変換することができます。今回のアップデートでは、旧獣笛の一括回収や、新獣笛の一括配布は行われません。
「育成エキスパート」
テイマーは遺伝子アイテムを製作し、動物の遺伝子を方向性を持って改造し、動物に独自の特性を付与することができます。また、繁殖や探索を通じて、動物の特性オプションレベルを段階的に向上させることもできます。
今回のアップデートでは、動物の特性オプションが同期して調整され、新たに7グループのオプションが追加され、既存の2グループのオプションが調整されます。
表2 動物オプションの追加と調整
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オプション |
動物が出現する |
タイプ |
効果 |
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軽やか |
シカ |
新規追加 |
騎乗状態時、自身のジャンプ高度上昇 10% / 20% / 30% |
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神速 |
シカ |
新規追加 |
騎乗状態時、自身の移動速度上昇 3% / 6% / 10% |
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厚い毛皮 |
既存の動物種+イノシシ |
効果調整 |
攻撃を受けると耐性効果を獲得し、DMG無効+3% / +4% / +5%。10秒間持続、最大4スタックまで重ね掛け可能 |
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治癒の毛皮 |
イノシシ |
新規追加 |
戦闘終了後、自身のHP回復速度が80% / 100% / 120%上昇する |
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アフターマス |
クマ |
新規追加 |
騎乗状態時、インパクトウェーブの攻撃範囲が10% / 20% / 30%増加する |
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適応毛皮 |
バッファロー |
新規追加 |
騎乗状態中、寒さ耐性と酷暑耐性が追加で+10 / 20 / 30される。 |
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多産体質 |
バッファロー |
新規追加 |
騎乗状態中、バッファローの乳の生産確率が5% / 7%に上昇する(レベルⅢオプションなし)。 |
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スタミナ |
シカ、イノシシ、クマ、バッファロー |
新規追加 |
騎乗時、スタミナ上限+15% / 25% / 40%。 |
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攻撃力アップ |
通常 |
効果調整 |
攻撃力+15% / 30% / 50% |
騎乗状態の動物の移動速度バフは、通常状態の動物の移動速度バフとは異なるステータスとして効果が発揮されます。デフォルトの動物の移動速度バフは騎乗状態の動物には効果がありませんが、召喚後の戦闘・探索を補助する動物には引き続き効果があります。
「荒野マスター」
テイマーは動物用の装備品とサドルを製作・交換でき、それぞれ動物の通常時と騎乗時の能力バフを提供します。さらに、サドルを装着した動物を他の超越者に販売することで、他の職業でも動物に騎乗できるようになります。テイマーが動物を連れている場合、動物の重量を大幅に軽減することもできます。
表3 サドルの種類と効果
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鞍具名 |
効果の説明 |
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基本サドル |
特殊効果はありませんが、装備すると動物に無制限に乗ることができます。 |
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回復サドル |
乗ることができるようになり、動物が戦闘から離脱すると、最大HPが持続回復します。 |
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強化サドル |
乗ることができるようになり、騎乗状態の対応する動物の攻撃力が上昇します。 |
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スタミナサドル |
乗ることができるようになり、騎乗状態の対応する動物の最大スタミナが上昇します。 |
テイマーのみが動物の装備品と鞍具の製作、交換ができます。
テイマー以外の職業の超越者は、動物が現在装備している装備品と鞍具の確認のみ可能で、交換や変更はできませんが、既存の鞍具の効果は通常通り適用されます。
テイマーが鞍具を装備した動物を他の超越者に取引すると、対応する動物と鞍具の持ち主権限も同期して調整されます。
テイマーは初期状態で以下のアイテムを持っています:
「初期の仲間」:シカ、イノシシ、クマの中から1匹の動物を選択して獲得できます。
「獣笛」:召喚済みの野獣の仲間に指示を出すことができます。
「基礎鞍具」:動物に装備すると騎乗能力が解放されます。
テイマーはゲーム開始時から鞍具、動物飼育、動物繁殖、麻酔吹き矢に関するテクレシピを習得しており、追加で解放する必要はありません。また、麻酔吹き矢、飼い葉桶、幼獣ハウスの製作レシピも習得しています。
手動での餌やり
超越者が野外で動物に騎乗しやすいように、今回のアップデートで手動での餌やり機能が追加されます。超越者が動物を召喚した後、インタラクトして手動で餌を与えることができます。与えられる餌は、動物が好む食料と同じです。
動物の満腹度が不足している場合、召喚できません。超越者がバッグ画面からその動物を召喚しようとした場合、システムが自動的に餌やりの画面を開きます。
ご注意:領地内で飼育状態の動物には、手動での餌やりは対応していません。
今回のアップデートでは、動物飼育システムも同期して調整され、日常のメンテナンス負担を軽減し、飼育ルールをより明確にすることを目指しています。
現在のバージョンでは、超越者は動物の従順度、満腹度、水分などの複数のステータスを同時に管理する必要があり、メンテナンスコストが高く、直感的ではありません。
今回の調整後、動物飼育の主要な判断基準は満腹度に集中します:
(1)動物は従順度と水分のステータスを持たなくなります。
(2)成長、繁殖、副産物の生産、屠殺による産出などのルールは、すべて満腹度に統合されます。
(3)従順度に関連する「おとなしい」特性は効果を失い、新しい効果——幼獣の成長速度を上げる効果に置き換えられます。
(4)特性オプションは、動物がLv.20、30、40、50に達したときに順次解放されます。アップデート前に解放済みの特性には影響しません。
(5)今回のアップデート後、ミックス肉類粗飼料、ミックス穀物粗飼料、ミックスハーブ粗飼料を与えた際に増加するステータスは満腹度のみとなります。
調整後、動物の満腹度は以下の3段階に分けられます:
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満腹度 |
副産物の生産 |
屠殺による産出 |
幼獣の成長 |
繁殖条件 |
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80% ~ 100% |
副産物を効率的に生産 |
大量の物資を獲得できる |
正常に成長 |
繁殖可能 |
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20% ~ 80% |
副産物を正常に生産する |
中量の物資を獲得できる |
正常に成長する |
繁殖不可 |
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0%~20% |
副産物の生産を一時停止 |
少量の物資を獲得できる |
成長を一時停止 |
繁殖不可 |
簡単に言うと、動物を安定して成長・生産・繁殖させたい場合は、満腹度を高く保つことがより重要になります。
飼育ステータスをより分かりやすくするため、動物リストに満腹状態、求愛状態、繁殖CD状態などのアイコンを追加します。繁殖関連のステータスも動物情報でより明確に表示され、超越者が動物の現在の生産・成長・繁殖状態を素早く判断できるようになります。

今回のアップデートでは、オフライン育成ロジックも最適化され、オフライン中の動物の食料消費がより期待通りになります:
(1)オフライン育成では、飼い葉桶内のアイテムのみが消費され、地上に捨てられたアイテムは消費されません。
(2)セル強化飼料はオフライン中に消費されません。
多くの超越者からのご要望にお応えし、今回のアップデートではワールドマップの動物追跡機能を追加します。すべての超越者はワールドマップの【情報検索 - 資源追跡】タブで、現在のシナリオにおけるすべての動物の分布を確認できます。関連ルールは作物・鉱石の追跡と同様です。

今回のアップデートでは、ガーデナー職業の戦闘能力を強化します。携帯型プラントボックスは異なるタイプの生体兵器作物を同時に搭載できるようになり、各生体兵器作物の能力も強化され、ガーデナーは戦闘においてより強力な持続ダメージとフィールドコントロール能力を発揮できます。強化後の強度が適切な範囲内に収まるよう、新たな使用コストとして耐久度ルールを導入します。
携帯型プラントボックスの使用ルール調整:異なるタイプの生体兵器作物を搭載した携帯型プラントボックスは、それぞれ独立して配置でき、CD時間もそれぞれ独立して計算されます。これにより、超越者は同時に複数の生体兵器をフィールドに展開し、より豊富な戦術コンビネーションを形成できます。
携帯型プラントボックスの耐久度ルール調整:携帯型プラントボックスは耐久度を持つアイテムに調整され、使用のたびに一定の耐久度を消費します。このルールは、今回の能力強化に伴って導入される使用コストであり、強化後の生体兵器の強度バランスを取るためのものです。耐久度が尽きると、携帯型プラントボックスは内部の生体兵器とともに消費されます。
生体兵器作物の接ぎ木ルール調整:アップデート後、風船生体兵器、レインシェル生体兵器、ファイアフライ生体兵器、ウォッチャー生体兵器、テレポートゲート生体兵器、エージェント生体兵器の能力が強化され、接ぎ木する作物による区別はなくなります。接ぎ木する作物が異なる場合は生体兵器の造型のみに影響し、超越者はより自由に造型を組み合わせられます。
生体兵器作物の能力調整(全体として強化方向の調整)は以下の通りです:
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生体兵器名 |
調整後アビリティ |
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風船型生体兵器 |
設置後、付近のユニットを挑発し、一定時間後に爆発し、範囲内の対象にその対象の最大HPに基づくダメージを与える |
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レインシェル生体兵器 |
設置後、一定範囲内の召喚者に状態異常DMGバフを提供し、周期的に状態異常DMGバフを追加で強化する |
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ファイアフライの生体兵器 |
設置後、一定範囲内の召喚者に銃器DMGバフを提供し、周期的に銃器DMGバフを追加で強化する |
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ウォッチャー生体兵器 |
設置後、範囲内の敵を選択し、石化させる |
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テレポートゲート生体兵器 |
設置後、テレポートゲートを射撃すると、自身をテレポートゲートの生体兵器の場所にテレポートさせる |
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エージェント生体兵器 |
設置後、最も近い敵を継続的に攻撃し、召喚者の超感覚強度に基づくダメージを与え、既存のエージェント生体兵器の数に応じてダメージが上昇する。 |
携帯型プラントボックスの表示最適化:内部に異なる生体兵器作物を収納した携帯型プラントボックスは、アイテムアイコンで明確に区別されます。
生体兵器パーツ・施設の説明最適化:すべての生体兵器パーツと施設について、アイテム説明でその役割と接ぎ木後の能力効果を詳しく紹介します。
以上が今回の開発者ブルーポストの主な内容です。今後も各職業と動物飼育システムの実際の体験に注目し、関連モードの最適化を継続してまいります。ご意見やご提案がございましたら、FBプラットフォーム(Once Human FBプラットフォーム)までお気軽にご連絡ください。
「Once Human」プロジェクトチーム