『Once Human』のリリース以来、私たちは「一人称視点モード」に関する多くのフィードバックと期待を継続的に受け取ってきました。開発者として、そして一人のプレイヤーとして、この視点に対する皆さまのニーズを深く理解しております。
サバイバルシューティングゲームにおいて、一人称視点はより直接的な操作フィードバックを意味し、より強い没入感と臨場感をもたらします。マズルのバイブレーション、近接戦闘での斬撃の力感、角から突然現れる危険、異常な環境がもたらす嵐が迫る感覚――これらの体験は、一人称視点によってより身近に、よりリアルに感じられるようになります。
7月10日のアップデート後、一人称視点モードが『Once Human』の基本操作モードとして正式に実装されます。超越者の皆さまは、より多くのコアモードにおいて一人称視点を維持できるようになり、まるでその場にいるかのような没入感で、ナルコットでの冒険を体験いただけます。
7月10日のバージョンアップデート後、一人称視点モードは以下のコアモードシーンをサポートします。
基本移動、ジャンプ、クライミング
銃器の操作および射撃
近接攻撃
投擲物、薬、食料などのアイテム使用時
素手、プラスキアックス、チェーンソー、電動ドリルなどによる資源採集
ワールド内の物資集め
私たちは、一人称視点モードを単なる「観賞用」の視点にはしたくありませんでした。探索、戦闘、そしてサバイバルというゲームサイクルのすべてにおいて、プレイヤーが完全に没入し、快適に操作できる体験を目指しました。





一人称視点モードでの近接戦闘体験は、既存の三人称視点での近接戦闘とは異なるものになります。
適応プロセスにおいて、私たちは三人称視点で元々あったコンボ設計をそのまま一人称視点に適用すると、二つの明らかな問題が生じることに気づきました:
一方で、連続攻撃はカメラとアクションを大幅に揺らし、不快感を引き起こしやすい。他方で、一人称視点では、プレイヤーは移動しながら攻撃する習慣があり、元々固定されたアクションの移動を伴う攻撃方法は、戦闘のリズムに影響を与える。
したがって、すべての近接武器について、一人称視点での操作体験と攻撃アクションを再設計しました:
すべての近接武器は、移動しながら振り回すことをサポートします。
近接軽攻撃は、元の連続攻撃に近い操作体験を維持します。
近接重攻撃は、長押しでチャージ、離して発動に調整されました。
重攻撃ボタンを素早くクリックすることで、直接重攻撃の振り回しを発動することもできます。
なお、元の三人称視点での近接戦闘体験は完全に維持されます。現在の三人称視点での近接戦闘のリズムを好む場合は、従来の方法で戦闘を続けることもでき、今回の一人称視点への適応の影響を受けません。



一人称視点モードでは、銃器と近接武器の詳細表示アクションもアップデートされました。
また、以前より多くの超越者の皆さまからご要望いただいていた「移動中の武器検査」機能につきましても、今回の一人称視点モードにて対応いたしました。移動しながら武器をチェックすることが可能となり、武器の鑑賞と操作がより自然に行えるようになります。

異なるプラットフォームと操作習慣に適応するため、複数の視点切替方法を提供し、プレイヤーが自分の習慣に合わせて選択できるようにしました。
プレイヤーは設定でデフォルトのカメラ視点を調整できます。設定後、キャラクターがゲームに入る際に、その設定に応じた視点を使用します。
また、設定で一人称視点カメラの視野角、およびモデルとカメラの間の距離も調整できます。
PC:

モバイル版:

PC版では、ショートカットキー Alt+C で一人称視点と三人称視点を素早く切り替えることができます。
モバイル版では、カスタムレイアウト内に視点切替ボタンがあります。このボタンはデフォルトで非表示になっており、プレイヤーは手動で画面レイアウトに加入して使用する必要があります。
PC:

モバイル版:

PCの機能ホイールに「視点切り替え」機能が追加され、プレイヤーはホイールを使用して一人称視点と三人称視点を素早く切り替えることができます。

なお、現時点では一部のキャラクター状態やアクションにおいて、一人称視点モードへの完全な最適化が完了しておりません。。具体的には、一部のストーリー演出、特定のデビエーションのスキル、エモーションやインタラクションなどが含まれます。
これらのシーンでは、カメラとキャラクターのアクションは一時的に、対応する三人称視点の表現に切り替わります。該当状態が終了すると、システムは自動的に一人称視点に戻ります。
視点の一時的な切り替わりが、多少の違和感を生じさせる可能性があることは理解しています。今後もこれらのシーンの適応を継続して進めてまいります。ゲーム中で「三人称視点に切り替わるべきではない」とお考えの状況に遭遇した場合も、引き続きフィードバックをお寄せください。
今回のアップデートでは、一人称視点モードで乗り物に乗った後のデフォルトの視点も最適化しました。
プレイヤーが一人称視点モードの場合、初めて乗り物に乗った後のデフォルト視点も一人称視点に調整されます。同時に、システムはあなたが乗り物を降りる前に選択した乗り物視点を記録し、次回乗り物に乗る際に自動的にその選択を引き継ぎます。
乗り物への乗降時に視点を繰り返し調整する操作をできるだけ減らし、視点切り替えが個人の習慣により合うようにしたいと考えています。
今回の一人称視点モード実装後も、一部のシーンは一時的に一人称視点表現を完全にサポートできません。以下のコンテンツは、9月のバージョンで引き続き追加される予定です:
水中探索
はしご
ジッブライン
デビエーションスキル
その他の特殊状態表現
一人称視点モードは、大量のシーン、アクション、インタラクトと戦闘表現の適応を伴い、少なくない開発工数も意味します。この視点をOnce Humanの日常体験に本当に溶け込ませるために、開発チームは機能の磨き上げ、操作適応と表現の最適化に多くの労力を注ぎました。これは一人称体験の第一歩に過ぎないことを私たちは理解しています。アップデート実装後、超越者の皆さまがご自身でゲームを体験し、FBプラットフォーム(Once Human FBプラットフォーム)または公式コミュニティを通じてご提案とフィードバックをお寄せくださることをお待ちしております。皆様の実感に引き続き注目し、一人称視点モードの表現と使用体験を最適化し続けます。
「Once Human」プロジェクトチーム