今回の開発ブルーポストでは、コレクションシステムと閃光モッドの体験最適化にフォーカスします。これらは、超越者の数値成長、長期的な育成、お気に入り、展示、カスタマイズ対象への追求を担っています。今回の調整を通じて、関連システムの対象をより明確に、フィードバックをより安定したものにし、皆様が既に投入されたものもより適切に引き継がれることを目指しています。
具体的に見ると、コレクションシステムは現在、主にコア報酬の獲得までの期間が長い、追求過程のフィードバックがやや遅い、ステージ対象が十分に明確でないという課題があります。
閃光モッドに関しては、現在獲得ルートが比較的単一で、全体的にランダム性が強く、より明確な収集進行度フィードバックとより予測可能なアップデートリズムが不足しています。
以下、本ブルーポストでは、コレクションシステム最適化、プレイヤー補償ルール、および閃光モッド獲得と収集フィードバック最適化プランについてそれぞれご紹介します。
今回の最適化は、「追求対象感の向上」というコア対象を中心に、以下の方向から展開します:
1.ノード報酬表示を強調し、「追う価値がある」対象を明確化
各レベル報酬の価値分布を見直し、提供リズムを調整しましたが、全体的な報酬内容は基本的に従来の報酬と一致しています。パッケージングにおいて、ノード報酬の表示形式を強調し、各追求区間にはっきりとした、目を引く対象があるようにし、平均的に散らばった散漫な報酬ではなくしました。
2.アタッチメントは「精密工作コンポーネント」を消費して解放へ
これは今回のコレクションシステム最適化において、実際の獲得体験に影響が大きい調整の一つです。
調整前:アタッチメントはワールド小モード、擬態ショップ、商人など複数のチャネルに分散しており、指定のアタッチメントを獲得したい場合、複数の入口を探す必要がありました。
調整後:超越者はコレクションシステムで専用消費アイテム「精密工作コンポーネント」を獲得し、その後アタッチメントシステムへ行き、対応する数量の「精密工作コンポーネント」を消費して指定のアタッチメントを直接解放できます:
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アタッチメント品質 |
解放に必要な精密工作コンポーネント |
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レアアタッチメント |
1個 |
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エクセレントアタッチメント |
2個 |
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金アタッチメント |
4個 |
アタッチメント解放体験の同期最適化:
1.未解放アタッチメントのTipsに「解放には精密工作コンポーネント×x個が必要」という説明を追加し、具体的なアタッチメント解放に必要な「精密工作コンポーネント」を確認しやすくします。
2.アタッチメント画面の右上に「精密工作コンポーネント」アイコンと現在の所持数が表示されます。
既存アタッチメント入手方法の調整:
1.ワールド内の既存モードとクエストでは、アタッチメントを直接提供しなくなり、関連報酬は他のコンテンツに調整されます。
2.擬態ショップと商人では、アタッチメントの交換を提供しなくなります。
プレビュー:

※効果図は、実際のアップデート後のゲーム画面の表示に準じます。
3.コレクション総レベル拡張
コレクション総レベルがLv.780からLv.900に拡張されます。
多くの超越者が既にコレクションシステムに多くの時間と労力を費やしていることを深く理解しています。既にコレクションシステムに参加している超越者については、既存の進捗を保持し、調整内容に応じて対応する補償を支給します。簡単に言えば、既に解放したコンテンツは回収されず、既存のコレクションレベルはリセットされません。条件を満たす補償はアップデート後に自動的に支給されます。
※今回の補償は、6月25日のバージョンアップデート前に一定のコレクションレベルを所有していた超越者が対象です。アップデート後に新たにコレクションシステムに入る超越者は、最適化されたシステムを直接体験し、個別の補償は支給されません。
互換性ルール説明
1) 既に解放した銃器アタッチメントは全て保持され、解放状態は変わりません。
2) コレクションレベルは完全に保持され、リセットやロールバックはありません。今回は主に報酬の順序を調整し、アタッチメント解放アイテム「精密工作コンポーネント」を追加します。報酬総量の差は補償により清算され、詳細は以下の表の通りです:
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報酬タイプ |
旧報酬枠数(Lv.780総数) |
調整後報酬枠数 (780Lv.総数) |
説明 |
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スタークロム |
234個 |
170個 |
1枠あたりの報酬数量が増加。元は500スタークロム、調整後は1枠あたり700スタークロム。 |
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蝶の証 |
156個 |
142個 |
1枠あたりの報酬数量が増加。元は40蝶の証、調整後は1枠あたり50蝶の証。補償を配布します。詳細は以下の説明をご確認ください。 |
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精工コンポーネント |
- |
40個 |
新規報酬 |
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コレクション宝箱 |
48個 |
52個 |
補償を配布します。詳細は以下の説明をご確認ください。 |
その他の報酬コンテンツと数量は、従来のコレクションシステムと同等です。
補償ルール説明
今回のコレクションシステムアップデートでは、一部報酬の獲得順序が調整され、アタッチメント解放アイテム「精工コンポーネント」が追加されます。これにより、すでに高いコレクションレベルに到達している超越者の方々は、報酬順序の変更により、段階的な報酬の差異が生じる可能性があります。皆様の既存の進捗の価値をできる限り維持するため、アップデート前のコレクションレベルに基づき、以下の補償を配布いたします:
1.コレクションレベルが30以上の超越者には、全体補償としてビジョンキューブ×1、スタークロム×5000、蝶の証×1000を配布します。
2.コレクションボックス補償:
コレクションレベルが30以上60未満の場合、コレクションボックス×2を補償します。
コレクションレベルが60以上80未満の場合、コレクションボックス×3を補償します。
コレクションレベルが80以上の場合、コレクションボックス×4を補償します。
3.アタッチメントが精工コンポーネントによる解放に変更されたメカニズムの変化に対応し、すでに一定レベルまでアップグレード済みの方は、コレクションレベルに応じて換算された相当数の精工コンポーネントを配布します。これにより、既存の進捗が同等の価値で継続され、まだ所有していないアタッチメントの解放に引き続き使用できることを保証します。
1)現在のコレクションレベルに応じた精密工作コンポーネント配布の換算説明
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レベル範囲 |
具体的な換算式 |
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超越者コレクションレベル≤120Lv. |
換算数=1.6×現在のコレクションレベル |
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360Lv.≥超越者コレクションレベル≥120 |
換算数量=192+0.6×(現在のコレクションレベル−120) |
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780Lv.≥超越者コレクションレベル≥360 |
換算数=336+0.1333×(現在のコレクションレベル-360) |
2)現在解放済みのアタッチメントを品質と数量に基づいて統計・換算し、その換算数量がコレクションレベルによる配布数量より少ない場合、不足分の差額数量を追加配布します。
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解放済みアタッチメントの精密工作コンポーネント換算表 |
アタッチメント数量 |
精密工作コンポーネント換算数量 |
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レア品質アタッチメント |
1 |
1 |
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エクセレント品質アタッチメント |
1 |
2 |
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パーフェクト品質アタッチメント |
1 |
4 |
3)現在解放済みのアタッチメントの換算数量が、コレクションレベルによる配布数量以上の場合、アタッチメント解放アイテムは配布されません。
※実際の状況を例示説明:
ケース1:超越者Aは、6月25日のバージョンアップデート前に、レア品質アタッチメント10個、エクセレント品質アタッチメント20個、金品質アタッチメント20個を解放済みで、設計図コレクションレベルは200Lv.に達しています。アップデート後、システムは以下の2種類の換算に基づき補償ルールを実行します:
i、解放済みアタッチメントを品質ごとに順次換算=(レア10個)10×1+(エクセレント20個)20×2+(パーフェクト20個)20×4=130個。
ii、コレクションレベルが既に200Lv.に達しているため、獲得すべき精密工作コンポーネント数量は:192+0.6×(200Lv.コレクションレベル-120)=240個。
iii、補償ルールは以下の通りです:コレクションレベルで受け取るべき精工コンポーネントは240個 - 解放済みアタッチメントを換算した精工コンポーネント130個 = 110個。したがって、超越者Aは精工コンポーネント×110個の補償を受け取ります。
ケース2:超越者Bは、6月25日のバージョンアップデート前に、レア品質のアタッチメントを13個、エクセレント品質のアタッチメントを40個、パーフェクト品質のアタッチメントを33個解放しており、設計図コレクションレベルはLv.100に達していました。アップデート後、システムは2種類の換算を行い補償ルールを実行します。
i、解放済みアタッチメントを品質ごとに順次換算 = (レア13個) 13×1 + (エクセレント40個) 40×2 + (パーフェクト33個) 33×4 = 225個。
ii、コレクションレベルがLv.100に達しているため、受け取るべき精工コンポーネントの数量は:1.6 × 100(コレクションレベル)= 160個。
iii、補償ルールは以下の通りです:コレクションレベルで受け取るべき160個 - 解放済みアタッチメントを換算した精工コンポーネント225個 = -65個。したがって、超越者Bには補償の支給は必要ありません。
補償配布方法説明
配布時間:6月25日のバージョンアップデート後;
配布方法:超越者がゲームにサインインする際、補償が自動的にキャラクターバッグに配布されます。手動で受け取る必要はありません。
※その時点で、受け取った補償について疑問がある超越者は、カスタマーサポートを通じてお問い合わせください。
新防具「閃光モッド」実装&新入手方法追加
7月10日のアップデートで、防具閃光モッドを実装します。閃光モッドはモッドシステムの最高峰の追求であり、ユニークなアイコンと表示効果を持ち、超越者様方にとって重要なアウトゲーム育成・収集展示資産となります。現在、閃光モッドは主にLv.17モッドの重複獲得時の確率変質に依存しており、全体的にランダム性が強いです。7月10日アップデート後、超越者様方は明確なチャレンジ対象と収集進行度を通じて、対応するモッドと閃光モッド報酬を獲得できるようになります。閃光モッドの希少な展示価値を保ちつつ、長期的に閃光モッドを追求したい超越者様方にとって、より明確な対象とより安定した努力の方向性を提供したいと考えています。
今回の閃光モッド関連最適化は、主に2つの獲得経路を含みます:シナリオ名誉シナリオスコア報酬、およびモッド収集進行度報酬です。
一.新規追加:シナリオ名誉スコアによるモッド獲得
7月10日バージョンアップデート後、超越者様は「シナリオ名誉 - シナリオスコア」でモッド報酬を獲得できます。各シナリオが対応するスコア要件を達成すると、対応する報酬を受取可能になります:
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段階 / シナリオ |
ドロップ報酬 |
マニブス |
永い夢 |
白銀の荒野 |
異次元の収容 |
逆位戦争 |
分岐点 |
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スコア 1 段階 |
ランダムLv.17防具モッドボックス×1 |
350 |
350 |
160 |
333 |
240 |
240 |
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スコア 2段階 |
ランダム防具閃光モッドボックス×1 |
500 |
500 |
300 |
999 |
300 |
300 |
※多くの超越者にとって、シナリオの最終チャレンジをクリアすること自体が高難易度の挑戦です。この新しい入手方法を追加する目的は、超越者に「挑戦の意義」と「名誉ある収集」の両方の性質を兼ね備えた報酬を提供することにあり、これは閃光モッドの位置付けにもより合致しています。
受け取りルール説明
1.閃光モッド報酬はアカウントレベルで、すべてのキャラクターで共有され。
2.現在のスコアが対応する要求に達していれば、すぐに報酬を受け取ることができ、シナリオ名誉ランクの集計を待つ必要はありません。
永続サーバーでのシナリオスコアモッド報酬の入手方法について
今後のバージョンで、永続サーバーの環境に基づき、永続サーバーの超越者が挑戦できる新しいチャレンジクエストに類似したシステムを設計し、それによってシナリオスコアモッド報酬を獲得できるようにします。この報酬メカニズムは一定の周期でリセットされ、永続サーバーの超越者が閃光モッドを入手しやすくします。
二.新規モッド「収集進行度報酬」の追加
モッド育成プロセスにおけるステージの進捗をより明確にするため、新たにモッド「収集進行度報酬」を追加します。7月10日のバージョンアップデート後、超越者は異なる武器流派と防具部位のモッド収集進行度に応じて、対応するワンタイム報酬を受け取ることができます:
1.モッド画面の収集進行度はクリック可能なボタンに最適化され、クリックすると完全な収集進行度の要求と報酬一覧が表示されます。
2.収集進行度は「武器流派」と「防具部位」ごとに複数のタブに分割され、それぞれの進行度要求が表示されます。
3.収集進行度が各段階に達するごとに、1回限りの報酬を1つ受け取ることができます。この報酬はリセットされません。
「火傷流派」を例に、収集進行度報酬の設定は以下の通りです(他の武器流派と防具部位の進行度要件は同じです):
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収集進行度(該当流派の総モッドレベル) |
報酬 |
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レベル180に達する |
9~14レベルランダムモッドボックス×1 |
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レベル220に達する |
13~15レベルランダムモッドボックス×1 |
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レベル260に達する |
14~17レベルランダムモッドボックス×1 |
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レベル300に達する |
17レベルランダムモッドボックス×1 |
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レベル330に達する |
武器閃光モッドランダム選択ボックス×1 |
上記の表に記載された報酬はあくまで一例です。最終的な報酬内容については、アップデート後のゲーム内表示をご確認ください。
注意
1.収集進行度報酬はアカウントレベルで共有される報酬であり、各アカウントで1回のみ受け取ることができます。
2.7月10日のバージョンアップデート後、収集レベル要件を満たした超越者は、すぐに受け取ることができます。
プレビュー:

※効果図は、実際のアップデート後のゲーム画面の表示に準じます。
モッド2.0システム実装時に、高モッド収集度の超越者の皆様に閃光モッド・セレクトボックスを補償いたしました。公平性を確保するため、閃光モッド・セレクトボックスでは新しく導入された防具閃光モッドを選択することはできず、開封で得られる生産物は以前と完全に同じです。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
以上が今回のレア(開発者向け)投稿の全内容です。今回の調整を通じて、コレクションシステムのアタッチメント対象をより明確にし、閃光モッドの獲得ルートをよりはっきりさせ、長期的な育成・収集・展示への取り組みがより安定したフィードバックを得られるようにしたいと考えています。同時に、超越者の皆様からのご提案にも非常に注目しており、上記の調整に関するご意見やご提案がございましたら、FBプラットフォーム(Once Human FBプラットフォーム)を通じてぜひお聞かせください。
「Once Human」プロジェクトチーム