『Once Human』において、武器と装備の多様性は、超越者が廃墟を探索する際の原動力となっています。私たちは戦闘システムの動的なバランスを維持し、戦闘プレイの新鮮さと戦略的な深みを保つことで、超越者の皆さんに進化し続ける戦闘体験をお届けすることに努めています。5月28日のアップデートでは、最近実装された新武器「AUG - 電子雲」「コンパウンドボウ-逃げ場がない」、そして主要装備「スライディングボトムス」の調整を行います。また、「シンクロホログラフ」および「別れのお礼」についても、性能をわずかに強化する予定です。
新武器および新防具の体験において、以下のような課題が確認されています。
1.AUG - 電子雲は、磁場を繰り返し生成する際の柔軟性に欠けており、ターゲット切り替え時の火力移行効率が低いという課題があります。
2.コンパウンドボウ-逃げ場がないの「エコー」ダメージは、主要なダメージ源となる要素ですが、クリティカル確率が出力の安定性に大きく影響するという課題があります。
3.コンパウンドボウ-逃げ場がないは、超越者を攻撃する際のエクスプロージョンダメージが過度に高く、瞬間的な火力が突出しているという課題があります。
4.ボトムスはスタミナ消費が高く、効果の持続時間が短いという課題があります。
上記の理由に基づき、具体的に以下の調整を行います。
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調整内容 |
旧効果 |
新効果 |
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AUG - 電子雲 |
リロード後、銃器で初めて命中した際に、目標を中心として半径4mの電磁異常エリアを生成します(同時に存在できるのは1つまで)。このエリアは7秒間持続します。 |
リロード後、銃器で初めて命中した際に、目標を中心として半径4mの電磁異常エリアを1つ生成し、7秒間持続します。再生成時には磁場の位置と持続時間が更新されます。 |
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コンパウンドボウ「逃げ場がない」 |
フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率25%上昇 |
フルチャージ時、バウンスDMG+20%、クリティカル確率35%上昇 |
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コンパウンドボウ「逃げ場がない」 |
バウンスの対超越者DMG100% |
バウンスの対超越者DMG50% |
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コンパウンドボウ「逃げ場がない」 |
「エコー」対超越者倍率80% |
「エコー」対超越者倍率40% |
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調整内容 |
旧効果 |
新効果 |
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スライドボトムス |
スライド1回あたりのスタミナ消費30 |
スライド1回あたりのスタミナ消費20 |
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スライドボトムス |
装備中の武器が弓の場合、スライド後に弾薬を1発装填し、弓を引く速度が100%追加で上昇する。1.5秒持続。 |
装備中の武器が弓の場合、スライド後に弾薬を1発装填し、弓を引く速度が100%追加で上昇する。3秒持続。 |
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スライドボトムス |
- |
残りスタミナが消費量を下回る場合でも、残りスタミナを消費してスライドステップを発動できます |
二、その他の調整
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調整内容 |
旧効果 |
新効果 |
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P-90 - シンクロホログラフ |
銃器が12回命中するたびに、半径8m以内の敵に攻撃力800%分のAOEダメージ(銃器DMG)を与える |
銃器が11回命中するたびに、半径10m以内の敵に攻撃力800%分のAOEダメージ(銃器DMG)を与える |
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リボルバー - 別れのお礼 |
命中時、45%の確率でラピッドガンが発動し、弱点に命中すると確率が80%に上昇する |
命中時、45%の確率でラピッドガンが発動し、弱点に命中すると確率が100%に上昇し、弱点DMGが40%上昇する |
「バウンス」キーワードが、一部の複雑な状況で発動しない問題を修正しました。
「携帯式弓・クロスボウ」設計図の説明文で、弓を引く速度上昇効果について言及されていなかった問題を修正しました。
※上記の設計数値はテスト中のものであり、正式リリース時に微調整される可能性があります。実際の数値はリリース時のお知らせをご確認ください。
超越者の皆様が今回の調整内容をより良く体験できるよう、本アップデート後、皆様に設計図変換回数を3回分配布いたします。
以上、今回のバランス調整に関するブルーポストの内容となります。ご意見やご質問は、共研FBプラットフォーム(Once Human FBプラットフォーム)または公式コミュニティまでお寄せください。今後ともOnce Humanをご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
「Once Human」プロジェクトチーム